[轉錄] Anti Yourself (原作者:X+)
看板Steam (線上遊戲平台)作者Airos1983 (GO! FATAL1TY1010)時間19年前 (2006/07/11 14:36)推噓6(6推 0噓 2→)留言8則, 6人參與討論串1/1
Anti Yourself,換句話說,就是與你自己對立。
寫這篇文章的主因,主要是由於cga的一些評論而有所感。即使在我的blog中,
亦或是我個人的主觀意見表達下,許多觀念跟概念一再地被提出,但想到CS的
多面性,讓我不禁也對自己起了懷疑:「難道,就要這麼樣遵守著規律,才算
是pro的CSer?」
抱持這樣的態度,仔細去想想,我何嘗不是在每一場觀看或體驗的戰局中,找
尋所謂的創新或靈感,例如Mibr | cogu的丟彈走位,或是Mouz的走位布局。
CS打到現在,說是火熱,不如說細火慢熬,立於電子競技的頂端之一,無非是
指出CS成熟度最佳的證據,相信一路走來的老玩家,必然會對此更有感觸;而
對於新玩家來說,也歡迎你們加入這個電子競技的圈子。
回到主題,Anti Yourself,與你自己對立。寫這篇文章,主要對象是針對老玩
家看的,為什麼呢?常常有人苦思,遇到所謂的瓶頸,怎麼打,怎麼不順;也
有人,就像之前的我一樣,為隊伍戰術與布局走位想破腦筋,急著要找出讓隊
伍發揮實力的方法;還有另外常見的,身為選手的壓力,讓你急著逼自己不可
以錯過任何戰術細節、不可以放掉據點、不可以置隊伍生死於不顧……。想了
這麼多,我們靜下心來思考,這些情形底下,你依然嘗試著在你習慣的狀態下
做出一樣的應對措施,就如同拿著AK習慣瞄準點射、用AWP打完一發切刀子再切
換回來一般。
注意到重點了嗎?沒錯,因為你想要提升實力或戰績,但你卻沒有改變。
曾經有本書,叫做「誰搬走了我的乳酪」,提醒了大家,人不應該害怕改變的道
理;而CS,我認為有一樣的必要性。當然,這不是叫你乾脆就放棄CS,步槍手都
將手中AK、M4(colt)丟掉而拿上AWP,單純的,目的只是要讓你跳脫自己的框框,
來看你自己。看看你自己為什麼做出一樣的反應,假如換個方法,會不會比較好?
站在別人的立場看看自己,判斷自己是怎麼樣的一名選手,有什麼特性,容易傾
向於什麼打法,為什麼敵人總是可以將自己吃得死死的。
重點就在這地方開始--改變,轉個方向,嘗試那麼一次,就謹慎點的賭那麼一次,
也許有人說:比賽中不一定適用。但在糟到不行的情況下,你賭輸了,再慘也不
過是那樣罷了,為什麼不奮力一搏?為什麼不讓自己有個機會,做自己以前所不
習慣的事?就那麼一次,暫時拋棄掉觀念的束縛,試試看自己創新的打法。當然,
單以個人來說簡單,而以一個隊伍來說,筆者也希望在這樣大膽的嘗試之餘,隊
伍要在溝通後,達成相當的共識,而不是只有一位選手在唱獨角戲,造成隊伍的
不一致。對戰術制訂者來說,筆者更加倍地希望,每一位貢獻者,都可以從隊員
的勇於改變中,發現更有新意的戰術,讓隊員們發揮自己所不知道的潛力。溝通
方面,在「有效的練習」中,筆者已有提過一些具體的建議,即使不知道怎麼開
始,也可以從這些建議中起步,甚至是做出更多的變化。
Anti Yourself,唯有從違背你自己的方向,你才能看到真正的自己,與大家共勉之。
有不足之處,歡迎大家給我意見;畢竟,我只是丟出個開頭,真正能思考完並理
解的,只有聰明的各位而已了。
-----------------------------------------------------------------------------
轉錄可,但請附上原作者及blog位置。
--
一個信念,一把槍,一個戰場.
我的CS Blog:
http://blog.xuite.net/airos1983/CS
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.142.32.187
推
07/11 15:08, , 1F
07/11 15:08, 1F
推
07/11 15:29, , 2F
07/11 15:29, 2F
推
07/11 15:39, , 3F
07/11 15:39, 3F
推
07/11 18:30, , 4F
07/11 18:30, 4F
推
07/11 18:33, , 5F
07/11 18:33, 5F
推
07/11 20:09, , 6F
07/11 20:09, 6F
→
07/11 20:10, , 7F
07/11 20:10, 7F
→
07/11 20:10, , 8F
07/11 20:10, 8F
Steam 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
21
21
26
47