Re: [問題] 又來問地圖了
看板Steam (線上遊戲平台)作者AsakuRacing (Team3D's fan:P)時間20年前 (2005/12/01 04:07)推噓2(2推 0噓 3→)留言5則, 3人參與討論串1/1
de_cpl_mill:
這張其實歹徒不算難打
畢竟ct在A點能躲的地方就那幾處
awper還要小心中間的TS
歹徒又可從地下道丟閃光 一個炸彈點能從3個方向進攻已經算簡單了...
至於CT疊在箱子上方 閃光能克服的...
de_train:
去一些比較有高手出沒的server ct 反而常被虐
畢竟外場(B) ts比ct早到門口
如果一開始中間就被壓制住 那L或是狗洞的TS也一起衝出來
還是有很大的機率控制外場
在SOC就被FFAllstar的隊員電過 不用多 只要有三個高手在歹徒
ct就很辛苦了 Levithan+Eygisk+Rex !@#$%^&**
打一個就很辛苦了 還三個一起上= =||
de_inferno:
看CT對於M壓制的積不積極罷了
畢竟B點比A點好守 可以灌牆
還可一個丟閃光 一個出去抓
不知道為何 感覺在public A點的library那裡防守都不怎麼嚴密
flash ,smoke丟出去後 直接跑到CT HOME也是常有的事
然後B點的CT就不知不覺被從背後摸掉
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總結:看ts敢不敢打而已
aztec ts比CT早出木門 搭配幾個從下水道突襲 ct被虐也是常有的事
Xargon在XG網站放的public demo就是最明顯的例子
如果不是ts 敢衝木門 他也沒法從下水道摸那麼多遍...
除了cbble這張外 其他地圖再不斷的調整過後 其實已經比以前平衡囉
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