[轉錄] Why Counter-strike

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (嗚達啦啦~呼塔啦啦~)時間19年前 (2005/07/24 22:58), 編輯推噓2(201)
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[以下文章已經underfire同意轉錄] Why Counter-Strike? 日期:2004-10-06 瀏覽次數:1450 來源:Amped Gaming 編輯:underfire 在過去的這些年中,人們已經開始意識到隨著科技的進步,遊戲業也不斷地向更高的台階邁 進。性能越來越好的顯卡、越來越強大的處理器、越來越快的硬盤等等不斷湧現,所有這些 都為遊戲公司免除了後顧之憂,他們可以放下心來,盡其所能地為玩家們營造更真實、更人 性化的遊戲環境。 但為什麼這世上的事總是不按常理去發展呢?許多人也許會認為遊戲越真實、越人性化,在 團隊合作戰鬥,或者在PUB (公眾伺服器) 上打的時候才會更有意思。那麼,如此說來,為 什麼最流行的線上第一人稱射擊遊戲會風行達6年之久?(要知道對於一款遊戲來說,這時間 可不能算短。) 為什麼老套的遊戲畫面、年月已久的遊戲引擎以及相對來說小得可憐的地圖 仍然能牢牢地抓住全世界玩家的心? 絕對武力 (Counter-Strike) 的出現是在1998年,迄今為止已有6個年頭。在這些年裡,遊 戲有著無數次的更新,也確實做了很多改變,但幸好這些改變還不至於讓元老級的玩家們 (有許多人是從BETA版就開始玩CS的)重新調整自己的打法。有很多同類的遊戲在BETA階段 也很流行,但一旦正式發佈,就無人問津,那麼絕對武力有什麼神奇的力量可以避免同樣 的遭遇? 首先,大多數人都認為這款遊戲完美地結合了兩個因素:真實感和節奏感。絕對武力在保 證玩家可以痛快地遊戲的同時,盡可能地讓一切看起來更加真實。像《虹彩六號:精兵悍將》 之類的遊戲太過於注重真實感,結果使得遊戲節奏慢得讓大多數玩家無法忍受。比如說, 如果腿部中彈,那麼就會一瘸一拐地走路,並且射擊時的精確度也有所降低。這確實很真實 ,但同樣的,它也使遊戲變得乏味。 另外一個原因,絕對武力剛開始是完全免費的。你可以登陸Valve的網站,下載遊戲的完整 安裝檔和最新的更新檔,全部搞定之後就可以馬上開始遊戲。你不必像往常一樣要去商店 花錢買正版CD key,也不必從別人那裡拷過來。所有的準備工作你在自己家裡的電腦上網 後就可以輕鬆搞定。幾乎人人都可以玩到這款遊戲,所以它像烈火燎原般地散播開來。還 有一點就是,玩過這款遊戲的人都知道它並不怎麼費資源(即使是網咖的破機器都可以應 付得來),唯一不同的就是你可能要關閉或者降低一些效果,而這並不妨礙你給對手來個 HeadShot,不是麼?在當時(現在也是如此),所有使用不同配置電腦的玩家都可以同樣在 伺服器上廝殺,這絕對是CS人氣高漲的重要原因。 絕對武力擁有著革命性的遊戲方式,這是其他任何遊戲都無法比擬的。實際上,目前大多 數玩家都認為,比起其他任何一款第一人稱射擊遊戲,例如《戰地風雲:越南》、《決勝 時刻》或者《決勝之日》,絕對武力 (即便是現在令人詬病的Steam階段) 的節奏都要快 許多。即使是這些遊戲有更寬廣的地圖,有更人性化的遊戲場景,有更真實的遊戲模型, 有更多種類的槍械,也無濟於事。絕對武力將快節奏的遊戲和對戰術的高需求結合在一起 ,創造出一種新的遊戲風格 - 迅速風靡的遊戲風格。 似乎所有的方面都要朝遊戲可玩性方面靠攏。大多數的玩家承認並不在乎遊戲畫面看起來 有多麼精美,或者地圖有多麼龐大,遊戲有多麼地真實…如果遊戲玩起來不爽,那麼它就 不是一款好遊戲。而這也是絕對武力成功的重要因素,它創造了無與倫比的遊戲方式 (直到Steam的出現),也同時做到了將遊戲的簡易發揚廣大 - 很容易上手,也很容易為之 著迷。 翻譯:PCgames -- K ◣◣▅ u _ n` i◎╳ o __▲ 我們把這個標誌搶回來吧 ▅▅ 賢知一派-小八 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.99.54.1

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CS他的內涵,遠大於當初設計者的想像吧,我猜..
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本來只是個模組而已阿 xdd
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從開始玩到現在 我還蠻喜歡Steam的阿
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文章代碼(AID): #12uwnvGB (Steam)
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