Re: [問題] 跑得動cs:s嗎?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (Let's GO! GL&HF!)時間19年前 (2005/03/27 13:52), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《ej851218 (莎莎)》之銘言: : 說到這個也很怪 : 怎麼大家說的都不一樣 ====================================== 因為每個人順的定義不一樣、對於硬體變 化造成的影響敏感度也不一樣 : 有人跟我說顯卡要強 : 然後我就去買了顯卡(微星..洛克人版) ===================================================== 印象中顯示卡的影響與差異大多在 GPU: DirectX支援度(特效部分) 運行的頻率與DX支援度都會影響FPS的張數 RAM: 容量大小與解析度可以開多高有一定關係 與MB連接的介面: AGP與PCI-E ,PCI-E會有比較大的頻寬, 不過目前對遊戲沒有顯著的影響 : 之後又有人說RAM可以在加 : 然後我又買了金士頓的RAM ======================================================== Ram的存取速度>>硬碟,所以如果Ram越大,快取可以配置越大 對於省下讀硬碟的時間有明顯的改善。 (當然,RAM一定量以後就改善不大,因為一般人平常根本不會瞬間大量I/O) : 買完2樣後老闆才說我之前的電腦玩也是綽綽有餘 : 他還說其實只跟網路有關...= = ==================================================== 網路的品質"很明顯"的影響到了遊戲的進行。 P1←── Server ───→ P2 P1:玩家一 │ ↑↑ │ P2:玩家二 └────┘└─────┘ 網路遊戲必須要 接收/送出 資訊 如果頻寬不夠大,就會變成PC在浪費時間等資訊送過來。 F1(高效能PC)開進菜市場後,速度可能就只能跟人(低效能PC)走路差不多 不過如果F1在賽車場上...人只有站在旁邊加油的份 :Q 因此,網路遊戲的順暢跟頻寬有絕對的關係,但"不只有"跟頻寬有關係 : 問玩CS的朋友 : 竟然還說是CPU..... =================================================== CPU運算速度與資料的處理速度有很大的關係。 不過同樣的,在一定速度以後,一般人不會瞬間 需要處理更大量的數據,因此影響就不大了。 簡單的來說,上面就是...都有關係hhrhrhrhr 這篇拿來打嘴炮用的 :PPP -- >>>>>L I V E<<<<< >>>GL & HF to ALL <<< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.171.116.32

219.81.135.88 03/27, , 1F
這篇解析透徹!!
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文章代碼(AID): #12HaefkH (Steam)
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