Re: [問題] 跑得動cs:s嗎?
※ 引述《ej851218 (莎莎)》之銘言:
: 說到這個也很怪
: 怎麼大家說的都不一樣
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因為每個人順的定義不一樣、對於硬體變
化造成的影響敏感度也不一樣
: 有人跟我說顯卡要強
: 然後我就去買了顯卡(微星..洛克人版)
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印象中顯示卡的影響與差異大多在
GPU:
DirectX支援度(特效部分)
運行的頻率與DX支援度都會影響FPS的張數
RAM:
容量大小與解析度可以開多高有一定關係
與MB連接的介面:
AGP與PCI-E ,PCI-E會有比較大的頻寬,
不過目前對遊戲沒有顯著的影響
: 之後又有人說RAM可以在加
: 然後我又買了金士頓的RAM
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Ram的存取速度>>硬碟,所以如果Ram越大,快取可以配置越大
對於省下讀硬碟的時間有明顯的改善。
(當然,RAM一定量以後就改善不大,因為一般人平常根本不會瞬間大量I/O)
: 買完2樣後老闆才說我之前的電腦玩也是綽綽有餘
: 他還說其實只跟網路有關...= =
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網路的品質"很明顯"的影響到了遊戲的進行。
P1←── Server ───→ P2 P1:玩家一
│ ↑↑ │ P2:玩家二
└────┘└─────┘
網路遊戲必須要 接收/送出 資訊
如果頻寬不夠大,就會變成PC在浪費時間等資訊送過來。
F1(高效能PC)開進菜市場後,速度可能就只能跟人(低效能PC)走路差不多
不過如果F1在賽車場上...人只有站在旁邊加油的份 :Q
因此,網路遊戲的順暢跟頻寬有絕對的關係,但"不只有"跟頻寬有關係
: 問玩CS的朋友
: 竟然還說是CPU.....
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CPU運算速度與資料的處理速度有很大的關係。
不過同樣的,在一定速度以後,一般人不會瞬間
需要處理更大量的數據,因此影響就不大了。
簡單的來說,上面就是...都有關係hhrhrhrhr
這篇拿來打嘴炮用的 :PPP
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