Re: [請益] 想請問一個問題? 關於config的問題!
看板Steam (線上遊戲平台)作者blackballoon (Time of our lives)時間20年前 (2004/03/17 00:48)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 2人參與討論串1/1
※ 引述《kwadiogui (燃燒吧!脂肪!)》之銘言:
※ 引述《blackballoon (don't ask me~~)》之銘言:
: ※ 引述《violescent (每天一次的晚安。)》之銘言:
: : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^....對啊對啊...他們自已的人有些有改那個什麼cl_dy..... 0
: : 還說叫人家不要改...
: : 唉...真的是喔....
: cl_dynamiccrosshair 0/1 本來就是合法指令。
: 是給不習慣 1.3 版(?) 之後準心隨著移動或跳或蹲而放大縮小的人使用。
: 有利也有弊但說不上調了就會變強或變弱,這是習慣問題。
: 真正比較說的上違法的指令大概就是 ex_interp 吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.129.39.78
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據我所知還有看過的資料
ex_interp (default = 0.1)
是代表一種"model"與"hitbox"的顯示差異
(model代表你在螢幕上看到的人物 hitbox代表真正能擊中的地方)
也有說法認為 ex_interp 值越小就代表 model 更會提早出現,
因此就算反應慢一點也很容易擊中(反應慢剛好被 model 跟 hitbox 的差彌補了)
就我個人的認知,的確有上面的感覺。
但我認為 ex_interp 就字面上的意思應該是跟 client 端與 server 端的網路延遲
就這個延遲而做的內插計算值有關。
(網路並不是及時反應而是有帶一點延遲的。)
也可以試試看 ex_interp 0
我自己是覺得那樣幾乎就都打不到了,
感覺很詭異
近兩年來的比賽都是規定只能用 default 值 0.1
更之前的則接受 0.05~0.1
在更之前就沒有規定
以低一點的值打起來雖然似乎特別順手
但是卻會讓玩家的反應沒辦法提升。
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◆ From: 140.113.201.203
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