討論串[資訊] HoTS封測單位性能
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推噓46(52推 6噓 37→)留言95則,0人參與, 最新作者justeat (小玉)時間14年前 (2012/09/07 10:14), 編輯資訊
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無敵的泛用兵種!. 有血量、有機動性、有射程、可對空、生產快,升級順移之後操作空間極大。. 大家都知道不朽剋追獵,那神族拿什麼打不朽?追獵阿,不然勒。. 傑尼龜還用順移追獵硬憾掠奪打針帶醫療艇勒!. 打什麼都行。除了打掠奪比較逆天以外. 追獵的定位是【主力】,為什麼都要舉【反制】的例子來說它不夠力呢
(還有55個字)

推噓17(17推 0噓 9→)留言26則,0人參與, 最新作者stu87616 (以光為名)時間14年前 (2012/09/06 23:00), 編輯資訊
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算是借標題討論一下,. 有沒有人可以確切說一下追獵的地位到底是什麼啊?. 小弟不才,最好也只有打到白金後段過,. 對於追獵的印象一直就是 毫無反應 就是個對空單位,. 還有他是BG兵。. 先看看他的攻擊特性,對重甲具一點點加成,. 可是我(們?)都拿他來打什麼?. 從以前很流行,開局一定要先加速一隻
(還有500個字)

推噓32(32推 0噓 61→)留言93則,0人參與, 最新作者jumboicecube (大冰塊)時間14年前 (2012/09/06 17:34), 編輯資訊
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來自國外網站的資料. http://www.reddit.com/r/starcraft/comments/zead1/summary_of_hots_changes/. 目前有些資料還有爭議,看看就好. 列一些比較值得注意的東西. - 戰犬的Haywire Missile射程10 (TL上有人說是
(還有11個字)
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