Fw: [新聞] 騰訊收編暴雪SC2核心成員準備做RTS遊戲
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者scmono (拍手鼓掌是靈魂的喝采)時間3年前 (2021/07/01 18:35)推噓11(11推 0噓 15→)留言26則, 13人參與討論串1/1
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作者: madeinheaven () 看板: C_Chat
標題: [新聞] 騰訊收編暴雪SC2核心成員準備做RTS遊戲
時間: Thu Jul 1 14:39:55 2021
騰訊收編暴雪《星際爭霸2》核心成員,準備做RTS端遊
http://news.17173.com/content/07012021/093742649.shtml
今日(7.1),騰訊旗下的光子工作室群宣佈在美國加州組建新工作室Uncapped Games,
由前暴雪成員大衛·金(David Kim)與 Jason Hughes領銜,該工作室目前的目標是為PC
平台打造一款“動作豐富的RTS遊戲”。
小編我看到這個消息的時候還蠻驚訝的,因為這個大衛·金可不是啥無名之輩。在星際玩
家中他還有個熟悉的綽號“大圍巾”。在暴雪的14年生涯中,他曾擔任過前《星際爭霸2
》遊戲平衡師、《暗黑破壞神4》首席系統設計師,去年又調到《魔獸世界》做暗影國度
版本。
不得不說,如今暴雪日落西山,人才流失嚴重。騰訊抓緊機會招兵買馬,收編了很多人,
也是很機智了。更有趣的是,這次組建新工作室群的是光子工作室。
而光子工作室的老闆,陳宇,在1998年的時候還當過國內《星際爭霸》的網站站長。偶爾
還會自己動手寫寫戰報。沒想到,20多年過去,曾經的小弟直接把遊戲主設計師挖來做遊
戲了,這就是真正的遊戲大佬嗎!?
對於再做一款PC端的RTS遊戲,大衛金在接受采訪時是這麼說的:“目前RTS游戲中,很多
最基本、最核心的東西還沒有被現代化,所以玩RTS非常困難。你每分鐘需要數百個動作
,才能玩一場競爭性的RTS遊戲。”
“因此,我們想要做的是對它進行大量的現代化改造,讓任何玩家都能玩這款遊戲。要想
玩出有競爭力的水平,你不需要練習十年的遊戲機制;你必須擅長策略,或者反擊你在敵
人一邊看到的東西。我們想要做的是一款真正的戰略遊戲,而不是誰點擊最快就是最好的
玩家。”
大衛金表示,他們計劃在今年年底前將員工總數增加到20人。不過這也說明這款RTS端遊
不會那麼快出。大家覺得,這年頭還有人會玩RTS遊戲嗎?歡迎在評論區留下你的看法。
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#1WtMC_HE (C_Chat)
原文章 推文刪除
站內信原發文者已同意轉文
小弟自己韓服神族大師
想說一下SC2 整體營運心得
雖然虛空之後 營運操作等都有稍微簡化
具體像是蟲族可以自動注卵(但因為平衡少一顆幼蟲蛋)
也增加了即時顯示工兵數量
但還是有很多地方不影響比賽平衡應該能夠更簡化的
暴雪把有些實驗性小細節放在合作指揮官了
至少希望能改進的
1.能夠顯示觀戰介面的自我建造流程 所有兵種數量
2.人類營運能修改的像是合作一樣
兩個建築物自動AI交換掛件 而不是自己先按起飛 等一系列麻煩操作
人類兵營的掛件製作 能夠AI智能進入排程 向合作一樣
你可以很無腦的先造3個槍兵 第四個按下反應爐自動排程建造
這個先爆兵 再放掛件的流程很長在CLEM身上看到
但是標準對戰你必須看兵營完全閒置才能放掛件
(天梯對戰新手常常按了大量槍兵 缺不知道要清空訓練排程才能放掛件)
還有等等很多
不過暴雪核心研發人員走了也是好事
整個操作思維還留在15年前反人類的營運方式就該被淘汰
大家怎麼看?
※ 編輯: scmono (42.73.72.125 臺灣), 07/01/2021 18:50:13
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