[心得] 殘酷+

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (hydra)時間5年前 (2019/11/29 04:24), 5年前編輯推噓15(15014)
留言29則, 14人參與, 5年前最新討論串1/1
玩了幾場殘酷+有幾個想法 1異變因子有三個(我本來以為只有一個) 2因子強度低等不會特別難 但玩過之後缺點很明顯 因為一次有三個,有些雖然不難,但有些因子就是反人類,玩起來完全沒有戰略的感覺, 而是跟d3大密詞綴一樣搞些奇怪的懲罰機制 例如核彈、真空吸引、87飛彈一開始就炸,打起來只有累,機制設計跟配兵升級無關,不 閃你滿級200人口一樣被搞死 每週異變比起來,有特定地圖機制,比較像打副本,而且獎勵一次性,算是讓大家用指揮 官搭配來挑戰 兩者感覺一個是挑戰,一個只是想搞你 不知道大家玩的感覺如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.200.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1574972648.A.55A.html ※ 編輯: hydra17 (1.200.200.111 臺灣), 11/29/2019 04:27:45

11/29 06:53, 5年前 , 1F
兵被吸的跟白癡一樣QQ
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11/29 06:56, 5年前 , 2F
變成大家就一直re到好打的因子再打
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11/29 06:57, 5年前 , 3F
難度也跟+123456無關 純粹跟因子有關
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11/29 07:58, 5年前 , 4F
殘酷+的因子我遇過四個的也遇過兩個的,所以感覺他
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每個因子有比重之內的,當隨到的因子太強在低難度就
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會比較少
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11/29 07:59, 5年前 , 7F
至於難度感覺是真的有關,我跟我朋友打了好幾把殘
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酷+1都過,但+6卻遲遲過不了
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11/29 08:50, 5年前 , 9F
只玩了一次 這什麼 腦O設計 暴雪真的有下來玩過嗎?
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11/29 08:56, 5年前 , 10F
D3能那樣搞是因為玩家也一直buff變成兩邊互秒的恐怖平衡,
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星海要這樣搞好歹把大師點數上限變180點吧...
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11/29 10:30, 5年前 , 12F
如果+6沒人能過 那設計的意義是?
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11/29 14:15, 5年前 , 13F
記得這個的設計是越高難度會有越高的分數上限,然後每個
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因子有自帶的分數,例如爆雪硬霸還有虛空裂隙是最強的10
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分,生巢蟲的才1分
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11/29 14:17, 5年前 , 16F
但是這樣的設計只考量因子的總分卻沒考慮到因子之間以及
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11/29 14:17, 5年前 , 17F
地圖的交互作用,導致就算+1也會出現無解的狀況
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11/29 20:01, 5年前 , 18F
老實說 好玩度不高
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11/29 20:01, 5年前 , 19F
而且官方很偷懶就異變加進去而已
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11/30 00:01, 5年前 , 20F
殘酷+4的形容:你喜歡輸... 我看到就笑了...
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11/30 23:31, 5年前 , 21F
痛苦太多,經驗才加一點
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12/01 01:51, 5年前 , 22F
+6的已經打過了 真的是運氣 不要抽到很煩的 就會過
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12/01 01:52, 5年前 , 23F
很煩就是了 打個合作變得要一直Rre
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12/01 07:21, 5年前 , 24F
開局就飛彈+寄生蟲,剛開局就被寄生蟲海淹沒 笑死wwwwww
12/01 07:21, 24F

12/01 07:26, 5年前 , 25F
樓上 以前隨機異變遇過飛彈+寄生蟲+護盾
12/01 07:26, 25F

12/01 07:27, 5年前 , 26F
開場拿全部工兵A也死不了一隻寄生蟲
12/01 07:27, 26F

12/05 14:04, 5年前 , 27F
你和你的朋友很好奇這到底能有多難→你比較喜歡輸的感
12/05 14:04, 27F

12/05 14:05, 5年前 , 28F
覺→你非常需要輸的感覺wwww
12/05 14:05, 28F

12/06 08:31, 5年前 , 29F
你已經輸了,但很想再輸一次www
12/06 08:31, 29F
文章代碼(AID): #1Tu2peLQ (StarCraft)
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