[實況] Reynor vs Alphastar(Deepmind AI)
實況網址:https://reurl.cc/kxg4L (已結束)
介紹:
Deepmind團隊的Alphastar要和雷諾來一場TvZ比賽
雷諾使用T,Alphastar則使用Z
其實最近Beastyqt(Twitch 實況主,歐服隨機宗師),也有在分析Alphastar的三族RP
英聽好的可以直接上Youtube找,有三族RP分析影片
影片針對三族簡單的評價為以下
蟲族AI
1. 不理解偵查意義
2. 只跑流程(幾乎都打媽媽/蟑螂/火蟑螂一波)
不管/也不偵查對方走生化或機械化還是其他戰術
3. 操作很好
人族AI
1. 遇上蟲族前期不會壓制蟲苔,只有在進攻推進時會掃描
2. 不偵查,只會用掃描看礦區,不會掃描看科技線
3. 超爛的建築學,vZ補給站亂蓋,打其他族科技掛建專卡自己大型兵種
神族AI
1. 目前看起來是最優秀的AI,也有可能最早開發
2. 會幻影偵查,並會依照偵查的結果做出反應應對
3. 除了閃追之外,已經開始會配兵了
雖然AI勝率很高,目前最高也5700-5800,
但其實整體展現的結果離人工智能這一塊的理念還是有不小的落差
蟲族 AI很顯然不理解偵查的意義,就是跑流程然後用相對好的操作往你臉上A
AI都有一個特色,APM和EPM極度靠近,代表幾乎沒有二次點擊之類的操作
尤其打正面的時候,後方還能完全沒壓力營運,補農,產兵
營運能力極強
另外觀看AI RP的時候你會發現RP中找不到編隊資料,但是看操作是有編隊的狀況
可能是直接抓取API
賽後心得
雷諾這場很明顯看出AI幾個問題
1. 對於大招不會應對,只有2BB非4BB情況下,爆過多狗且沒下毒爆蟲巢
2. 看到對方槍兵回家,第一時間沒去破口攔截,而是眼睜睜看著人族回收碉堡
3. 還是一樣套路,走火蟑螂,媽媽套路,但是經濟攻防落後狀況下,就是被壓著打
4. 比之前打MANA好,但看GG Timing,AI目前還是沒辦法判斷大局優劣勢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.122.95 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1564239444.A.4C0.html
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※ 編輯: miniric (218.166.122.95 臺灣), 07/27/2019 23:35:03
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不是這樣說,開發alphastar的意義不在於打贏人類,而在於人工智慧的進步。 就算alphastar比賽輸了,但若能精準判斷GG timing 我就覺得是很大的進步。
不過也還好alphastar沒進步太多,不然人工智能的可能性還真的嚇人
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結果老男孩他們實際操演相同打法就直接輸了....EPM 電腦可以到400-500。
操作夠好,只大招上大師也是有可能。
就算不熟營運每場光炮也有機會大師
※ 編輯: miniric (101.14.213.217 臺灣), 07/28/2019 10:51:00
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