[問題] 蒙斯克大帝改版後的開局&轉兵?
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)時間5年前 (2019/12/19 22:05)推噓7(7推 0噓 6→)留言13則, 8人參與討論串1/1
如題
在前一個版本可以雙碉堡速開礦時
覺得這指揮官在每個地圖的玩法都很有彈性
(其實只是比較能爆水晶,有多的玩法)
現在一開始只能出一碉堡,成型慢
第一波紅點要跟隊友一起扛起來
之後開了兩主堡後
瓦斯還是跟不上轉兵的速度
有時兩千多的晶礦
升級防空兵
被亞蒙電一下就全沒了
現在中後期主力幾乎都是海戰巡
皮厚傷害高
在瓦斯消耗上,比皇家守衛好用
小兵現在只能進碉堡擋紅點
醫療艇也沒啥用,地面單位被電死的速度太快了
(皮諾可這個直接…)
另一個裂地者大砲
除了吃瓦斯、人口外
要能炸到地圖任務的敵方單位
還要在找更前線的位置
不放碉堡、阿克萊、防空塔來收
一下就被掃掉
且大炮的支援性不夠彈性
除了耗費人口外
你能再出的高階兵也不多
這樣要打真的很苦手啊…
雖然另一個蒙面人,神奇光炮也被改
但面板技能跟精英單位還是很好攻防互換
蒙斯克兩輸出技能除了要能量,還有CD時間= =
感覺這刀砍到後來根本變蒙斯克小弟了
工兵改成像瘋狂伊凡可以幫自己單位掛炸彈算了
http://i.imgur.com/Nmhq59P.jpg

我們終結者小隊,根本沒時間用大砲打小鳥
直接用踩的輾過去(✽ ゚д゚ ✽)
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