[情報] 合作史汪更新,人類最強近戰單位史詩buff

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (自由主義者的忠心測試)時間8年前 (2018/04/13 09:27), 8年前編輯推噓22(22021)
留言43則, 22人參與, 8年前最新討論串1/1
大家好! 上周,我們發佈了雷諾和亞坦尼斯的更動計畫, 本周,我們想談談這波更動計畫的最後一個指揮官史汪。 經過社群玩家的建議, 我們決定縮短太空工程車20%的建造時間, 讓玩家更容易量產太空工程車 我們同時也加強了太空工程車20%的血量 玩家現在可以更容易在遊戲的初期, 生產大量的太空工程車對艾蒙的陣地發起進攻。 並且太空工程車在遊戲中期獲得一項每秒可回2hp的升級。 這將能增加太空工程車在後期的戰鬥中的生存率 這個改動應該會讓史汪的太空工程車更加符合人類最強近戰單位這個名稱 好吧 以上是我亂編的,以下是真正的官方貼文 ---------------------------- https://tinyurl.com/ybhojcpn ******************************** 以下原文照搬 大家好!希望各位對於我們計畫對亞坦尼斯及雷諾所作的變動感到滿意。玩家們對這兩位 指揮官提出了許多建設性的討論,我們對這些連綿不絕又深富洞見的意見致上謝意。現在 是時候聊聊史汪了-他是我們打算在即將推出的合作任務更新中,最後一位要處理的指揮 官。就像在之前的文章中提到的一樣,我們對史汪有以下的想法: 史旺的「暖身時間」比其他指揮官來得長。 史汪的海克力士/坦克組合非常強,但由於其技術要求相當高,讓許多玩家無法有效駕馭 這個玩法。巨人的強度足夠,不過這也導致其他的單位黯然失色。 考量到這些想法,我們將會專注在史汪的熱身時間,還有強化他比較少被使用的單位組合 選擇上。 太空工程車 太空工程車現在會受益於等級 1 的升級能力「載具專家」,使其建造時間降低 20%。 太空工程車現在會受益於等級 15 的升級能力「機械專家」,使其生命值提高 20%。 當討論到改善史旺「暖身時間」的問題時,讓太空工程車能受益於載具專家的升級是常見 的建議。加快太空工程車生產速度,能讓史汪在初期比較容易堆出相當程度的兵力。我們 也想把機械專家的升級套用到太空工程車上,來讓它們表現得更加穩定-而且我們覺得讓 史旺的太空工程車獲得這項專屬的加成挺酷的。 惡狼 / 戰狼 戰狼的生命值從 135 點提高至 235 點。 就像我們對米拉做的一樣,我們會強化史汪戰狼的生命值,使其更能有效地為史汪瓦斯吃 重的單位擔任以消耗晶礦為主的坦克角色。 颶風飛彈車 颶風飛彈車的造價從 150 點晶礦 / 150 點瓦斯降低至 150 點晶礦 / 100 點瓦斯。 雷射鎖定儀的升級費用從 150 點晶礦 / 150 點瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點瓦斯。 雷射鎖定儀的研發時間從 90 秒降低至 60 秒。 磁場加速器的升級費用從 200 點晶礦 / 200 點瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點瓦斯。 磁場加速器的研發時間從 120 秒降低至 90 秒。 我們覺得颶風飛彈車是很酷的單位,而且提供了很獨特的遊戲方式。不過它極高的瓦斯花 費、過長的熱身與研究時間,常常讓玩家們望之卻步。這項改動是想讓颶風飛彈車能更早 開始滾雪球,而且滾的更有效率。 雷神 雷神 330 毫米加農砲的架設與收起動畫持續時間由 2 秒降低至 0.5 秒。 雷神 330 毫米加農砲的距離從 7 格提高至 10 格。 我們認為雷神最大的問題就是他們的 330 毫米加農砲太難用了。這項技能目前要花 2 秒 架設,6 秒開砲,然後射擊結束後還要再花 2 秒來收起。我們認為在這樣的改動後,這 項技能會更好用。 亡靈戰機 重製亡靈戰機的脈衝強化器升級。現在此升級的功能如下:當亡靈戰機移動時,雙子導彈 的攻擊力提高 100%,而爆裂雷射的攻擊力提高 300%。 亡靈戰機的位移力場升級現在於匿蹤狀態下額外提供 20% 的移動速度。 亡靈戰機爆裂雷射的開火間隔由 1.7 秒降低至 1.25 秒。 亡靈戰機減速數值從2.6 降為 1.25。 亡靈戰機爆裂雷射及雙子導彈的攻擊弧度由0度 提高為 90 度。 將亡靈戰機轉身速率由 720 提升為 1440。 將亡靈戰機的爆裂雷射及雙子導彈的武器行動間隔由0.167 降為 0.0446。 從目前的狀況來看,由於亡靈戰機和巨人的定位太過接近(兩者都是對抗空中重甲單位的 能手,但也苦於對抗地面重甲單位),因此亡靈戰機乏人問津的程度最為嚴重。這些改動 能讓亡靈戰機與巨人間有更多的差異。 亡靈戰機的主要改動在於現在該單位移動時會獲得相當大的傷害增幅。此外,我們做了不 少改動來讓這個單位操作起來更加順暢。因此,如果你能讓亡靈戰機保持移動,它們的戰 力會急遽上升,就好像以往在《星海爭霸I》時由職業選手所操作的那樣。 我們相信這些改動能讓亡靈戰機與巨人彼此出現顯著的差異,並讓史汪多了一個獨特又強 力的選擇。 海克力士 海克力士的戰術躍傳不再需要目標地區的視野。 靠近達肯雷射鑽洞機攻擊目標的敵方單位現在會試圖找出並攻擊為鑽洞機提供視野的單位 。 就像我們上周在雷諾發文中提到的一樣,我們想把所有單位的戰術躍傳都改成不需要目的 地視野就能使用。不過我們也想避免玩家用雷射鑽洞機來偷吃步的情況。所以為了防止這 樣的事情,我們改變了亞蒙單位的行為模式,這樣雷射鑽洞機會讓目標區域裡的所有敵方 單位變得更暴力。這表示你不再能靠一台浮在目標上的海克力士,在不受反擊的情況下直 接用雷射鑽洞機把目標解決掉了。 活性生化鋼鐵 活性生化鋼鐵的生命恢復率由每秒 0.6 點提高至每秒 2 點。 我們覺得這項升級有點弱,所以我們想為玩家們提供科學研究船以外的治療選擇。 大師能力 雷射鑽洞機建造與升級時間大師能力重新命名為雷射鑽洞機建造時間、升級時間與升級費 用大師能力。現在此大師能力每點會降低雷射鑽洞機的建造時間、升級時間與升級費用 1.5%,最高可達 45%。 目前很多玩家都認為雷射鑽洞機大師能力很弱,不過也有幾位中國社群中的創意玩家,將 這項大師能力與砲塔結合出很棒的效果。我們希望這些改動能鼓勵更多這樣的獨特遊戲策 略,然後讓他們更有競爭力。 繼續邁進 這些就是我們計畫在下一次的平衡性更新中,圍繞著亞坦尼斯、雷諾及史汪的改動。當這 些改動上線後,我們希望各位都能跟我們在試玩它們時一樣開心。 我們下次見。 Kevin Dong 合作任務指揮官設計師 --------------------------------------------- 官方原文到以上結束。 開頭的scv增強確實是真的,不過是拿來插搭,不是拿來肉博啦XDDDDD 另外中國的玩家應該很開心吧,設計師直接點名中國的玩家的打法 大力神開視野nerf估計也是因為對岸鑽本的原因.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.69.149.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1523582829.A.472.html ※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 04/13/2018 09:33:34

04/13 09:37, 8年前 , 1F
會攻擊為鑽洞機提供視野的單位...這個......這樣陣地的
04/13 09:37, 1F

04/13 09:37, 8年前 , 2F
敵方單位不是很容易就會被引誘出來消滅掉嗎?
04/13 09:37, 2F
已經有人在討論各種利用方式了,感覺對阿巴瑟炸屎可能很有幫助, 目測有可能為了防止一個偷雞打法,產生更多偷雞… ※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 04/13/2018 09:45:47

04/13 09:55, 8年前 , 3F
好吧 練一下這支好了 比凱克拉好玩一點的感覺
04/13 09:55, 3F

04/13 09:56, 8年前 , 4F
所以patch啥時才要上
04/13 09:56, 4F
照之前的話,大概下一周會針對社群的回復意見微調,下下周上吧 ※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 04/13/2018 09:59:52

04/13 09:59, 8年前 , 5F
凱拉客跟這隻都有滿,凱拉客比較好玩一點XD
04/13 09:59, 5F

04/13 10:00, 8年前 , 6F
終於有巨人以外的東西可以玩了
04/13 10:00, 6F

04/13 12:14, 8年前 , 7F
戰狼終於坦了,雷神...
04/13 12:14, 7F

04/13 12:22, 8年前 , 8F
凱克拉沒滿以前好難練啊 只能無腦蓋塔 兵神貴
04/13 12:22, 8F

04/13 13:01, 8年前 , 9F
只希望patch早點上 現在蘿莉碰到直衝航母或大和那種就先
04/13 13:01, 9F

04/13 13:02, 8年前 , 10F
輸87% 如果是像逃生船那種還要走出去的圖只有死路一條
04/13 13:02, 10F

04/13 13:03, 8年前 , 11F
拉農硬修的話經濟又會很慘 農民造的有夠慢的
04/13 13:03, 11F

04/13 13:14, 8年前 , 12F
感覺改很棒
04/13 13:14, 12F

04/13 13:16, 8年前 , 13F
哇靠 亡靈戰機要玩走A流了
04/13 13:16, 13F

04/13 14:26, 8年前 , 14F
看標題以為SCV可以合體了
04/13 14:26, 14F

04/13 14:30, 8年前 , 15F
被打的時候一個修一個,排成一圈,合體成甜甜圈模式
04/13 14:30, 15F

04/13 14:30, 8年前 , 16F
可以當肉盾使用
04/13 14:30, 16F

04/13 14:53, 8年前 , 17F
Bz總算注意到太空工程車有個“車”字了
04/13 14:53, 17F

04/13 14:56, 8年前 , 18F
樓樓上那個讓我想到某款H遊戲也是這樣串的...
04/13 14:56, 18F

04/13 14:59, 8年前 , 19F
^^^^^^^^^<--???
04/13 14:59, 19F

04/13 15:07, 8年前 , 20F
說好的西班牙暴民呢?!
04/13 15:07, 20F

04/13 15:17, 8年前 , 21F
喔耶 躍傳不用視野!! 他暖身時間真的比較久
04/13 15:17, 21F

04/13 15:29, 8年前 , 22F
把自動攻擊修到跟之翼版本早期一樣 被包住不打工程車
04/13 15:29, 22F

04/13 15:29, 8年前 , 23F
雷神就IMBA惹
04/13 15:29, 23F

04/13 21:52, 8年前 , 24F
差點以為SCV要可以天元突破了
04/13 21:52, 24F

04/14 00:59, 8年前 , 25F
還是不會走飛彈車,太難用了
04/14 00:59, 25F

04/14 01:02, 8年前 , 26F
丟個雷達拆晶體,結果混源體直接往家裡走?
04/14 01:02, 26F

04/14 01:07, 8年前 , 27F
亡靈一代的戰力會劇增,是因為一代的開火程式的問題
04/14 01:07, 27F

04/14 01:07, 8年前 , 28F
吧,尤其是自爆蟲之類的,真的很像技術差的駕駛會看
04/14 01:07, 28F

04/14 01:07, 8年前 , 29F
到牆壁後大角度轉向
04/14 01:07, 29F

04/14 09:23, 8年前 , 30F
亞蒙的兵有追蹤距離吧,而且也只是試圖找到,家裡掃
04/14 09:23, 30F

04/14 09:23, 8年前 , 31F
描亞蒙也不知道是哪裡在掃
04/14 09:23, 31F

04/14 12:59, 8年前 , 32F
直接加100血,兇殘
04/14 12:59, 32F

04/14 16:29, 8年前 , 33F
好像我玩史旺部隊都是巨人+科學球,少數狗太多會配少量戰
04/14 16:29, 33F

04/14 16:29, 8年前 , 34F
狼;狗再多都打不贏兩個蓓蒂火焰。
04/14 16:29, 34F

04/14 16:30, 8年前 , 35F
04/14 16:30, 35F

04/14 16:30, 8年前 , 36F
玩史旺最大的好處大概就幫隊友爆瓦吧。
04/14 16:30, 36F

04/14 16:34, 8年前 , 37F
上次玩史旺結果碰到凱子打飛升之鏈,第一批混元體出來時
04/14 16:34, 37F

04/14 16:34, 8年前 , 38F
兩人都沒兵(機器人剛放過),結果混元體被淨化光束+日能射
04/14 16:34, 38F

04/14 16:34, 8年前 , 39F
線+軌道砲+慣穿雷射掃光
04/14 16:34, 39F

04/14 17:20, 8年前 , 40F
所以海克利斯啥時回歸XD
04/14 17:20, 40F

04/14 18:56, 8年前 , 41F
請問這次合作改動,官方有說預計何時上線嗎0.0?
04/14 18:56, 41F

04/14 19:05, 8年前 , 42F
上次的雷諾都還沒上 還要等一陣子吧
04/14 19:05, 42F

04/15 00:57, 8年前 , 43F
好想玩大和海
04/15 00:57, 43F
文章代碼(AID): #1Qq0TjHo (StarCraft)
文章代碼(AID): #1Qq0TjHo (StarCraft)