[閒聊] 12農開局對於戰術發展性的利弊
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者orange0319 (喵喵喵)時間8年前 (2018/01/28 01:51)推噓11(11推 0噓 5→)留言16則, 10人參與討論串1/1
如題
自由時期
6農開
兵種相比蟲心虛空少
用現在觀點回去打
真的可以感受到當時所強調的兵種相剋 及 戰術螺旋
不過也因為前面時間多
讓放招有經濟上的代價
也能感受到偵查的重要性
且比現在更容易根據關鍵建築來推測後續戰術
蟲心時期
6農開
其實我覺得T的火車人和詭雷
真的是完善了T前中期打ZP的爆兵產能差距
讓戰局可以纏鬥到2礦一波或是極大後期
但是和虛空相比就是 一波爭霸
一波推完打贏優勢就相當大
虛空時期
12農開
最直觀影響就是過去6D10D那種極前期戰術
在12農架構 + 地圖有感增大
極前期戰術佔不太到便宜
反而是因為前期各族騷擾手段增多
騷擾戰術變成過度到前中期的手段
不過當時轉過來第一個感覺就是前面虧的幾隻小的
雖然會影響中期
但是不會像是蟲心時期先知.死神騷擾佔到優勢後,就整個壓著對方打
因為中期會有一個經濟量的轉折點
就會變成吃轉兵的意識和高階兵的數量時間點
Z的三本.T的空軍/雷神.P的無敵艦隊
就不再是虐人才出的兵種
所以
各位比較喜歡過去自由時期的前期戰術博弈?
還是現在虛空各兵種都還算是有出場空間(?)的生態?
--
問:許多人說轉型蟲群之心後神族更強了
Jaehoon:其實我也不清楚種族平衡性的問題。難道不是打得更好的人才能贏嗎?
神族選手都會好好準備。人族和蟲族選手基本功稍顯不足。
神族成績好的原因我認為是實力的差異。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.234.206
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1517075474.A.E24.html
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14d 放太習慣了 sorry :(
※ 編輯: orange0319 (36.226.234.206), 01/28/2018 01:59:15
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