[閒聊] 12農開局對於戰術發展性的利弊

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (喵喵喵)時間8年前 (2018/01/28 01:51), 8年前編輯推噓11(1105)
留言16則, 10人參與, 8年前最新討論串1/1
如題 自由時期 6農開 兵種相比蟲心虛空少 用現在觀點回去打 真的可以感受到當時所強調的兵種相剋 及 戰術螺旋 不過也因為前面時間多 讓放招有經濟上的代價 也能感受到偵查的重要性 且比現在更容易根據關鍵建築來推測後續戰術 蟲心時期 6農開 其實我覺得T的火車人和詭雷 真的是完善了T前中期打ZP的爆兵產能差距 讓戰局可以纏鬥到2礦一波或是極大後期 但是和虛空相比就是 一波爭霸 一波推完打贏優勢就相當大 虛空時期 12農開 最直觀影響就是過去6D10D那種極前期戰術 在12農架構 + 地圖有感增大 極前期戰術佔不太到便宜 反而是因為前期各族騷擾手段增多 騷擾戰術變成過度到前中期的手段 不過當時轉過來第一個感覺就是前面虧的幾隻小的 雖然會影響中期 但是不會像是蟲心時期先知.死神騷擾佔到優勢後,就整個壓著對方打 因為中期會有一個經濟量的轉折點 就會變成吃轉兵的意識和高階兵的數量時間點 Z的三本.T的空軍/雷神.P的無敵艦隊 就不再是虐人才出的兵種 所以 各位比較喜歡過去自由時期的前期戰術博弈? 還是現在虛空各兵種都還算是有出場空間(?)的生態? -- 問:許多人說轉型蟲群之心後神族更強了 Jaehoon:其實我也不清楚種族平衡性的問題。難道不是打得更好的人才能贏嗎? 神族選手都會好好準備。人族和蟲族選手基本功稍顯不足。 神族成績好的原因我認為是實力的差異。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.234.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1517075474.A.E24.html

01/28 01:57, 8年前 , 1F
現在是12農
01/28 01:57, 1F
14d 放太習慣了 sorry :( ※ 編輯: orange0319 (36.226.234.206), 01/28/2018 01:59:15

01/28 01:59, 8年前 , 2F
個有魅力 但我最喜歡的一點是 一場遊戲的速度加快了
01/28 01:59, 2F

01/28 02:02, 8年前 , 3F
想玩營運打到後期 以前一場的時間現在可以兩場
01/28 02:02, 3F

01/28 02:02, 8年前 , 4F
但也不會說失去了大招或一波的可能性 重點還是在平衡上
01/28 02:02, 4F

01/28 02:22, 8年前 , 5F
現在就是互相扁一拳 站著的贏
01/28 02:22, 5F

01/28 02:30, 8年前 , 6F
現在就是互相傷害(農民)
01/28 02:30, 6F

01/28 07:10, 8年前 , 7F
比較喜歡現在 覺得現在版本因為單一晶礦總產量較從前少
01/28 07:10, 7F

01/28 07:11, 8年前 , 8F
所以對玩Z的玩家是有益無壞 因為以前P&T可以憋兩礦一波
01/28 07:11, 8F

01/28 07:12, 8年前 , 9F
(不用擔心沒開三礦進而經濟無法跟對手相抗衡) 但如今礦少
01/28 07:12, 9F

01/28 07:13, 8年前 , 10F
的狀況下 對本來就得最需要開礦生存的Z而言 是好事
01/28 07:13, 10F

01/28 09:23, 8年前 , 11F
比較喜歡以前 現在的P BY之後三線科技一起下還可以下HT
01/28 09:23, 11F

01/28 11:12, 8年前 , 12F
樓上的這種P爆狗一波就走了吧XD
01/28 11:12, 12F

01/28 11:27, 8年前 , 13F
毒爆蟲+狗一波,炸的偷很大的P不要不要的
01/28 11:27, 13F

01/28 11:51, 8年前 , 14F
三分半兩船狗就能送這P回艾爾
01/28 11:51, 14F

01/29 00:13, 8年前 , 15F
比較喜歡以前的說 虛空操作型兵種好多 後來常忙不過來
01/29 00:13, 15F

01/29 00:14, 8年前 , 16F
不過承認最早打莽夫接感染大龍是有點白癡
01/29 00:14, 16F
文章代碼(AID): #1QRBmIua (StarCraft)
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