[心得] 後期完全沒事做的斯杜科夫

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (母豬小象大猩猩)時間8年前 (2017/08/24 22:25), 編輯推噓7(12514)
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先說只是困難模式而已,非殘酷。 斯杜科夫到最後大約可以蓋40個碉堡(如果工兵自殺可以更多) 加上合作模式「固定出兵點」的特性 造成有幾個地圖,到了後期很無奈,都完全沒事做...只好去泡茶...... 1. 古老神殿:下路14個,左(右)路14個,放在出兵點上,搭配6個左右飛彈塔, 集兵點放右(左)路,這樣一人就可以守三路。家裡散放3~4個 再放幾個在虛空破壞獸出來的點周圍,就可以去洗澡了XD 2. 護艇作戰:最終會有四個出兵點,有時候會五個。 中上大樓梯放12個,最右上放10個,右邊放6個, 左中放6個(這個點較少出兵),各搭配數個飛彈塔。 集兵點放上方高地的右側樓梯(可以把主要生兵那個建築拉去附近) 最後一波的採集艇完全免操作,看漫畫殺時間 3. 滅絕快車:上方軌道頭放8個,進來一點的出兵點放10個,出兵點後方高台放4個 家裡放4個,剩下碉堡全放中間軌道,集兵點設中間軌道頭 如果友軍肯守下方軌道,那差不多過了中期就可以去泡茶了 4. 虛空躍傳:敵家右側走道是主出兵點,約12個碉堡沿走道排兩排,可加放4台坦克 左躍傳點4個+飛彈,右躍傳點8個+飛彈,第三採集點4個+飛彈 剩下全部沿著第一採集點高台的邊邊一路往左延伸+飛彈 再不放心就中間躍傳點在放4個,集兵點設左側走道或斜坡上來都可 常常這樣玩到最後都被人家喊OP 可是我也沒辦法啊....斯杜科夫的設計就是這樣咩.... 相反的看到其他斯杜科夫碉堡只蓋不到10個,就滿臉黑線...... (如果有人有興趣看RP,我再放吧) -- 「你這樣說,我一點都不會感到安心...我們補師本來就是『絕對不允許失誤』 的職業,理由你也很清楚,一個團隊3坦5補17個輸出職業,死了4個輸出職, 有剩下13個人幫他們分擔工作,死了4個補職,剩一個人是無法扛起21個人 的治療工作的,所以『閃避攻擊』、『正確走位』、『預測危險』這些事情, 我們一直都在不斷地自我訓練,這是基本中的基本啊。你今天跟我說只是因 為跑位所以才會造成判斷失誤,這對補師來說根本不是理由。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.113.52 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1503584706.A.724.html

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熟練的話 碉堡流也可以輕鬆過一般殘酷
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斯杜在殘酷後期也只需要點右鍵XD"
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柯夫比較不好打的大概是人類空 雙爆之類的
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不過科夫也不一定要蓋碉堡,機械化也是非常強。
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4-6個兵營造槍兵就能過一般殘酷了
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…打困難然後喊無聊
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不是大多指揮官在困難也都這樣嗎Orz
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欸可是我玩每次小兵還沒走到指定地點,就自己先變一
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灘肉醬惹,不能鋪ㄍ蟲苔加速一下嗎?
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你要不要打普通 會更無聊
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跟電國小生籃球有87%像
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打困難雷諾也很無聊,MMM一路A
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我90專精打簡單不管玩哪隻都好無聊 根本不需要隊友
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亞拉瑞克玩一般殘酷好無聊,飛升者
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tttttttf就殺光敵人了,所以最後我都
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把大領主關在稜鏡裡面
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幫補血 已經是小板了還是需要溫暖
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困難跟殘酷雖然只差一階 但難度差很多
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艾蒙兵量是困難的兩倍 但純靠碉堡防守不太可能
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雖然是這麼說但多設個集結點的動作 補碉堡
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還是能順利過關 斯杜就是這麼英霸
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我都邊看書邊作家事 斯杜殘酷也輕鬆過
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斯杜科夫打困難是大材小用啊…
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為什麼要打困難?殘酷都很無聊了
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UED的人類都是怪物嗎?斯杜柯夫:我是啊
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打困難不會覺得節奏很慢嗎?
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毛子打突變都能掛機,區區殘酷何足掛齒
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他都說是困難了
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其實殘酷異變也是常常碉堡流就結案了
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打合作不就是要爽嗎?有什麼好冷嘲熱諷的?嗆人的都宗師?
08/27 20:03, 30F

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就算宗師有什麼好嗆的?
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文章代碼(AID): #1Pdk72Sa (StarCraft)
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