[分享] SC2-重大設計變動展示影片(人類)

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (Andy)時間8年前 (2017/08/18 11:18), 8年前編輯推噓40(40043)
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https://youtu.be/bT9qMXmuoPQ
這個是由SC2HL製作,關於本次重大設計變動的展示影片 包含瓦斯礦螺、渡鴉、鬼子、飛彈車、維京和火車 之後會陸續出神族和蟲族的影片 大家看看吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.152.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1503026287.A.802.html ※ 編輯: fantazy00077 (223.140.152.50), 08/18/2017 11:19:06

08/18 11:30, , 1F
這維京這麼快變形能不能躲對空攻擊啊 XD
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我覺得火車變身影響更大 空投火車戰術會變很多 殺農民殺超快

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中飛蟒炸彈全部蹲下去再跳起來 跟新的一樣
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你降下去那個霧還在 跳起來會繼續吃毒吧?
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※ 編輯: fantazy00077 (223.140.152.50), 08/18/2017 11:37:18

08/18 11:37, , 4F
或許醫療艇加速應該拔掉了...
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看對手瓦螺就知道鐵機械化了...神族才是真.機械化單位
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降下去毒就不會黏在身上了 就可以整隊一起拉走了
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那樣是要從地上走出去吧XD 飛起來霧還在還要吃毒不是?
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飛起來可以直接後撤毒不會跟上阿 就剛起來再沾一下吧
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現在就有這樣的解法了 中的那坨維京蹲下去就不用分維京了
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可是現在是6s180傷 還是至少要吃30~60傷...感覺痛
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智能傳動用起來感覺挺強的 但總覺得這速度有點鬼畜XD
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飛蟒炸彈180剛好一架解放者
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度壓那個炸彈是怎回事 感覺有點養 但是維修又覺得好用
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感覺渡鴉改成跟劇情模式一樣的技能…
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跟諾娃部隊的渡鴉很像
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那個炸彈是拿來扣防的 -3防 傷害不是重點
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就變成一定要跟部隊走的支援單位啊 扣防下去配上打針槍
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兵 對手爽歪歪
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這樣對牛也不用鬼兵解放了 渡鴉瞄好 接者就是MM開過去
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……防扣3對手還能玩嗎xd
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防-3也是單隻 又不是範圍技 沒這麼恐怖吧
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我覺得emp打神族還比較恐怖
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他是範圍技能 被炸到有範圍-3防
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啊 真的是範圍技哦
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好吧 那真的蠻猛
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牛/雷神/坦克一炸 -3防下去瞬間蒸發
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鬼子搭配渡鴉 emp清護盾和魔 渡鴉再給你-3
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好像有點好碾
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應該不會扣到負的拉...不然白球就....
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那個階段應該都快後騎了 3攻3防應該都好了 3防扣下去
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到時候就難說
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維京駕駛:暗!變那麼快薪水怎沒變多 血汗屎缺!
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-3防又不是永遠 30秒而已
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...SC2一個接戰通常30s內就結束了
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3扣下去機槍兵DPS暴增50%
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厚甲系的更慘 兩倍都有可能
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-3算是一個能夠對抗雷獸的打法吧
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其實有點過了...
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追獵算起來DPS差不多 畢竟CD時間也多了50%
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錯差很多 追獵這樣一定強很多 光是第一擊打下去 就比過去
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多打死幾隻對手 這樣對手的瞬間輸出會下降 己方也會減損血
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而且以三防來講 對輕甲 10-3防=減7血 15-3=減12血
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追獵很猛喔 基本上我剛就被幹死
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導彈車 蟑螂在追獵面前跟水一樣
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同樣輸出來講 3x7=21 12x2=24 怎樣都是賺 更不要講重甲
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然後加速太誇張 我剛打一場pvz 閃電隨便一發就升級好
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之前是+4 10+4 現在改成+6 15+6 就更猛
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還有以前生一攻是加一攻擊力10+3+(4) 現在是加二15+6+(6)
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不過去強化追獵 感覺是因為取消小光泡後的補償吧
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追獵打重甲+教士打輕甲 打不過就recall 這組合很強勢
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+配合加速科技 神族各種的一波戰術會變很可怕
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而且護盾衝能防守根本猛的一逼 你想反推也很難
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對戰測試 都搜到一堆超弱的 追獵過去就贏了
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追獵要imba了 甩起來
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測試地圖感覺更加白老鼠了
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99來測試一下
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我在看隔壁棚+吃晚餐>///<
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P越來越音霸了
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但我們決定nerf Z
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08/18 18:20, , 61F
渡鴨感覺是廢技....
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08/18 18:25, , 62F
我們解決不了平衡性問題 所以我們決定解決有問題的種族
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08/18 18:32, , 63F
之前試維京降落和起飛過程中會算上個階段的狀態
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08/18 19:03, , 64F
至少降落前攻擊降落中會被敵對的維京戰機的飛彈攻擊
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08/18 19:11, , 65F
飛蟒炸彈有他特別的判定
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08/18 19:27, , 66F
維京戰機駕駛員:我們真的只(能)收菁英
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08/18 19:57, , 67F
其他不適用的都被派去飛彈砲台(?
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08/18 20:11, , 68F
bz平衡不甘大味精的事 他只是箭靶
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08/18 21:05, , 69F
現在改就是要遊戲變化 已經跟平衡性無關了吧
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08/18 21:16, , 70F
這次想做的跟平衡是有關係拉 直接調整了經濟體系&彌補了
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08/18 21:16, , 71F
T/P的幾個問題&削減某些很微妙的技能
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08/18 21:16, , 72F
不過Z那樣改前期真的不是很好....
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08/18 22:30, , 73F
現在聖堂能普攻了 所以黃旭東被幹死了嗎
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08/18 22:34, , 74F
我記得是喊 幹死黃旭東 光頭能對空(?
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08/18 22:42, , 75F
幹死黃旭東 聖堂能普攻!
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08/19 00:48, , 76F
遊戲變化當然要有平衡啊 雖然還在測試而已 對Z那種改法
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08/19 00:48, , 77F
實在讓人不解
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08/19 00:53, , 78F
玩了幾場 就Z的前期被搞的花樣變的更多樣...
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08/19 11:30, , 79F
之後pvz閃追一波會更兇,因為追獵會更極限的拉打
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08/19 14:57, , 80F
飛彈車可以對空,讓我想到古早前,一個叫"破碎銀河系
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"的線上遊戲,裡面一個叫"公爵"的單位QQ
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08/19 15:49, , 82F
瓦螺出現以後tvz 後期會有0scv 200戰鬥人口單位這種狀況
08/19 15:49, 82F

08/21 08:55, , 83F
寡婦雷這變動對高階選手影響不算大,一般玩家就差很多了
08/21 08:55, 83F
文章代碼(AID): #1PbbnlW2 (StarCraft)
文章代碼(AID): #1PbbnlW2 (StarCraft)