[心得] 自製地圖基礎教學 by IMTB
好讀版
https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1486053504.A.11A.html
各位大大好
本人已經自製1V1"對戰地圖"三年多了
在這裡我想分享一些製作對戰地圖的一些步驟
想接觸製作對戰地圖這塊的玩家
可以參考看看這篇,希望可以幫助到你
不過裡面的許多功能,都需要自己摸索,也要花時間熟悉
我從2013年末開始,到現在我自己還有很多功能都不太熟練
而且我也不可能把每個功能選項都教XD
這樣文章會太長
所以在開始前 我建議各位不用太急~
第一張圖對自己要求不用太高
累積經驗和信心之後就會越做越好
1.想好要做幾人點位的地圖
像破曉、密林濕地是兩人點位
環形樂園是三人點位
夏庫拉斯高原、冰霜之地則是四人點位
1V1地圖大概就這幾種 五人點位以上的就算少見的了
2.計畫好地圖大概的地形結構、大小、風格以及材質
你可以畫一張圖,製作的時候跟著那張圖來做地圖
或是你可以跟我一樣,邊做邊想,不過這樣有時候沒想法的時候會卡進度XD
至於風格,你可以說瓦尼研究站很有打到大後期的風格
戰爭平原就很有打快攻的風格
地圖的所使用材質的,你可以用艾爾的材質,或是克哈星來代表你這張地圖的地點
等一切都準備好了 就可以開啟編輯器了!!!
3.開啟編輯器 (紅色圈圈部分)
http://i.imgur.com/T3vkW4D.jpg

-----------------------------------製作開始------------------------------------
進來之後 你應該會看到這樣子
然後點在左上角紅色圈圈的"檔案"然後按新增
http://i.imgur.com/KuUPq0k.jpg

然後你就會看到這樣
http://i.imgur.com/dioJ5lq.jpg

請選”對戰地圖”的選項
然後相依性看你想做哪個版本可以打的地圖
通常是虛空之遺,畢竟天梯人比較多XD
http://i.imgur.com/A7Q3ko7.jpg

之後你就會看到
http://i.imgur.com/CrEEVOU.jpg

寬度高度就是指你的地圖界線(大小)
材質組就是剛剛講的,你可以選你要哪一種星球或城市的材質
選完之後
http://i.imgur.com/gAsPqaN.jpg

這裡我比較想用安迪昂的材質,然後地圖大小先用120x120
等等進去地圖再看看大小和材質是不是自己想要的,不是的話再調整
進來之後,你應該會看到這樣
http://i.imgur.com/LDaCQRr.jpg

然後存檔!!!
存檔是最重要的,之前有一次做了5個小時的進度,沒存檔然後手抖
按到關閉視窗,自動備份只有存到3個小時進度的地方,快哭死QQ
看了一看覺得地圖有點小XDD
所以請按這裡
http://i.imgur.com/l1HqLpZ.jpg


這樣有些物件比較好放,對稱也是
然後再調地圖界限,我決定把大小調整成160x160
注意
當你調整了整個地圖大小,之前的步驟就不能使用復原(Ctrl+Z)了
所以要注意有沒有東西不滿意的物件或地形結構要復原
不然等等還要手動改回去有點麻煩XD
接下來就要開啟對稱模式(剛剛界限的旁邊的對稱)
你會看到這樣
http://i.imgur.com/U1QSh0Q.jpg

接下來你要選擇哪一種類型
有矩形、對角、轉動
裡面可以模擬對稱的效果
當然,如果你自己計畫的地圖不是對稱的類型,這步可以略過
但大部分的天梯圖都是對稱的
我們熟知的破曉跟密林濕地是使用轉動對稱
殖民站、瓦尼研究站,這些是使用矩形對稱
少部分地圖會用對角對稱(抱歉我想不到代表天梯圖XD)
我個人建議新手先用對稱地形
本人剛開始第一張地圖不知道對稱怎麼開,直接手動對稱,耗神又耗時間
做出來長成這樣XDD
http://i.imgur.com/WP4a6iy.jpg

這裡我選擇轉動對稱,界限選完全。按下確認後就可以開始製作地形了
http://i.imgur.com/Ld7ai4g.jpg

提醒:
從這裡開始,可以開始摸索整個編輯器的工具列表,尤其是"檢視"這一欄
熟用這些功能能讓你製作上輕鬆不少
我個人認為"網格"最好用也最重要,把網格選好,回到畫面,按下V就可以看到網格
是放置物件或是礦區時的最佳幫手。熟悉各類型的熱鍵以提高效率
接下來選擇這個
http://i.imgur.com/0m8u6RE.jpg

提醒:
滑鼠右鍵按著可以拖曳視角
Ctrl+右鍵則可以改變視角角度
滾輪可以放大縮小視角
連點滑鼠中鍵可以回到預設視角
接下來,這裡可以調整你的地形跟製造斜坡,還有山崖類型、筆刷大小、形狀
http://i.imgur.com/q1cZ5mn.jpg

你可以開始亂玩地形,順便熟悉一下功能
http://i.imgur.com/K91IhJ6.jpg

可能有人會問怎麼右邊好像有破圖的樣子
這個問題可以這樣解決,但不一定每個山崖都可以用此方法
先按修改到這裡
http://i.imgur.com/kCO2NvC.jpg


紅色框框選擇不同的山崖網格(每個都試試看,但有些山崖沒辦法)
http://i.imgur.com/BGpF1Rl.jpg


如果還是不知道怎麼改的,就先不要使用那個山崖高度,之後再試也可以
提醒:
斜坡要有高低落差一層的地方才能製造斜坡
這裡我建議你使用45、135、225、315度的斜坡方向
也就是左邊的這種,右邊的不建議使用,建築學比較難放
天梯圖幾乎都沒使用右邊的斜坡種類
(此圖有開網格,讓你可以比較好模擬建築的放法)
http://i.imgur.com/vyqluPf.jpg

熟悉功能後就可以開工囉!
我個人會從主礦開始,再從二礦、三礦,以此類推
但還是看你想從哪裡開始,照著自己的步調來比較好,一切慢慢來
編輯器的功能你會越用越熟悉,但剛開始不可能太快
我自己一張地圖最快也需要3天才能完成
我自己想的主礦結構大概是這樣(放個主堡來模擬一下,礦區之後再放)
大小則是自己規劃
太大開視野比較花時間,也增加被野建築的風險
太小則是家裡會很擠
晶礦後面的地也要留些空間
解放者出現之後,晶礦後面沒有留空間的話,會被鬧得很慘XD
基本上空間都要留大一點
http://i.imgur.com/uuNgIPf.jpg

提醒:
地圖大小是160x160,但是你地圖的周圍還是需要一些空間
一方面空投可以有地方可以藏,另一方面可以留一些空間給你放物件
此外你的地形容錯空間比較大,避免你可能做到三礦四礦的時候
才發現你主礦位置不好要修,要把三礦四礦給一起破壞掉
另外,升高地形的時候 +shift會有相反效果,也就是降低地形
接下來
二礦也OK了
這時候到單位欄(上排紅色圈圈處,地形圖示的右邊,圖小抱歉)
找建築來玩個建築學看看有沒有問題
而水晶塔左邊圈起來的小高地
是給蟲族放王蟲的地方,讓王蟲有個地方可以休息+偷窺
http://i.imgur.com/Au5PMoB.jpg



接著三礦也OK了
http://i.imgur.com/rmGljC4.jpg

之後就繼續用地形
經過你我計畫好的地形大概花1~3個小時做完之後
大概會長這樣,之後可能還會變一些
http://i.imgur.com/WD2EUD7.jpg

之後換到"單位"準備放晶礦瓦斯
普遍來說,正常一個礦有8個晶礦跟2個瓦斯
晶礦離基地的距離是4近4遠(紅色為近,離基地約是三個網格距離,藍色為遠)
瓦斯大部分離基地也差不多是三個網格,但沒有一定規定要怎麼放
因為虛空之遺版本的礦區,有分1500塊的跟900塊的晶礦
所以放晶礦時,建議把比較近的晶礦設定成1500塊,比較遠的設定成900塊
以下是回聲的主礦
http://i.imgur.com/lqYTRSQ.jpg

而要拿來打天梯的礦區暴雪有規定,黃金礦是6晶2瓦,普通礦是8晶2瓦
所以如果你想拿地圖去比賽,就只能這樣設定
因為放晶礦有點麻煩 所以我常用複製貼上的方法XDD
首先
先存檔,然後點開啟文件
http://i.imgur.com/J5nSXdR.jpg

然後選battle.net登入
http://i.imgur.com/1P0qBwC.jpg

你就會進入到BZ圖庫,接著你可以挑一張你看過的地圖or天梯圖點進去
http://i.imgur.com/Og3nh6E.jpg

然後左下方隨便點個東西就可以框晶礦了
http://i.imgur.com/nrIL7SG.jpg



自己調整一下位置擺放,瓦斯要放哪同側還是不同側
再看看礦區後面的地形要不要再擴大或縮小,你的礦區就完成了
http://i.imgur.com/m9WMv2w.jpg

這個時候,你可以把這種圖給你認識的人看看,感覺如何,問問平衡性
或是地形哪裡可以再修一修
-----------------------------------物件---------------------------------------
接下來,你就可以開始放置一些物件
http://i.imgur.com/YTW1Vou.jpg

物件很多,所以你可能需要花個幾十個小時知道有那些物件,可以怎麼放
看BZ圖庫的物件怎麼放(你看到喜歡的可以直接複製貼上到自己的地圖,這樣記蠻快的)
因為一堆物件現在都變成英文,所以你需要一些時間去了解那些物件所代表的星球或城市
克哈星的物件會有很多城市會出現的物件
艾爾則是很多神廟、老舊建築的物件
澤瑞斯很多植物、岩石的物件
這些不花時間去熟悉,很難在短時間內去應用
所以我建議你常開BZ圖庫去看看天梯圖的物件怎麼放,或是開劇情戰役的地圖
或是看TeamLiquid的地圖討論區(重要參考來源)
http://www.teamliquid.net/forum/sc2-maps/
http://www.teamliquid.net/forum/sc2-maps/251461-the-map-art-thread
那麼要怎麼查看物件?
首先選取你要查看的物件
http://i.imgur.com/ZL0fT1K.jpg

然後點進去,你會看到這樣
http://i.imgur.com/jl9vJEK.jpg

高度:指你物件擺放的高低
旋轉:可以旋轉物件擺放的角度(你會比較常用到這個)ctrl+
仰俯跟側轉同上
縮放比例:調整物件大小,YZ可以玩玩看,熟悉一下
變量:變換物件的樣子,像每一種樹的物件大概有5~10種不同樣子可以讓你選
隊伍顏色先不用管(不太會用到)
自訂顏色:改變物件的顏色,下面的HDR調高可以讓它變很亮XD
熟悉下面的工具會更快
http://i.imgur.com/csQNrnK.jpg

如果你放錯物件,按回復或是直接框起來delete就好了
通常會分好幾次才放完,有些地方之後可能都會增加物件
經過了一段時間,等你放了一些物件之後,地圖大概會變這樣
以下圖片有稍微再調整一些石頭擺放的位置跟少部分地形
http://i.imgur.com/qfSEe54.jpg

接下來是材質跟物件同時進行
------------------------------------材質--------------------------------------
關於材質的應用
也是跟物件一樣,多看其他地圖
下圖是材質組,你如果覺得你不滿意你現在的材質,你可以換個材質組
左邊選你想換或新增的材質組新增到右邊
你現在有兩個材質組可以應用,那個功能各位可以自己去嘗試
這裡我建議先用一個,一個已經夠用了
新增之後,把主要材質組換成你要使用的,再把原本的材質組移除,確認之後就可以了
不過此步驟跟修改地圖界限一樣,使用後就不行使用復原,所以請先確認好
http://i.imgur.com/sJ5ei7j.jpg


而右側圈圈"修改"
點進去後你會看這樣
http://i.imgur.com/GItiMCp.jpg

紅色圈圈的地方你可以替換材質,最多一組只能8個材質
注意你使用的材質不要選到相似的
有些材質名稱不一樣,但用起來幾乎一模一樣XDD
而材質的運用,你可以在晶礦旁邊使用碎石的材質
http://i.imgur.com/Arujwdy.jpg



或是在石頭旁邊使用這類材質
使用前
http://i.imgur.com/BAgB0kA.jpg


其他的部分還需要各位去熟悉如何運用材質
當你熟悉物件與材質的搭配與運用後,就可以如以下這些圖
http://i.imgur.com/4zYVihP.jpg













物件跟材質
這部分花的時間一切看你的熟悉度,沒有幾個小時不可能做出來
也是最花時間的部分,這部分只能慢慢來了
提供一個網址讓各位知道材質與物件的一些提醒(官方網址)
https://goo.gl/K2rgE5
等快完成了 你的地圖大概會變成這樣
(有更換一些材質 還有修改一些地形)
http://i.imgur.com/67jaP4k.jpg

下一步,在單位欄找到"無法建造之XX",放在主礦斜坡防止三水晶封門
http://i.imgur.com/Mz1nRX0.jpg


然後放置起始位置
http://i.imgur.com/kW0xSkm.jpg




將敵對的設定值改成下圖
http://i.imgur.com/wTfxOsV.jpg

這張圖大致上可以開始對打了,但你少了一步
非戰鬥區域(紅色框框的地方)
單位仍可以在這上面行動,你必須將這些地區更改為不能行動的地區
代表你不能瞬移或空降到此區
http://i.imgur.com/bWCELCz.jpg



或是你可以用這個
http://i.imgur.com/pG1rbed.jpg

不過使用這個東西的地點會有限制,基本上你兩個功能都會使用到
http://i.imgur.com/6X7aEDy.jpg






就可以進入遊戲測試你的地圖
看看哪裡還有該修改卻沒修改到的
再來,選生成靜態陰影,地形植物叢看個人意願
http://i.imgur.com/NUo4JUa.jpg


修訂是指地圖的修改版本
釋出就是是否在自訂遊戲內搜尋的到(勾開放就可以)
鎖定和解鎖代表你要不要給外人允許下載你的地圖檔案
(也就是說別人可以沒品的把你做的地圖假裝成自己做的地圖上傳)
(但好處是,別人可以把你做的地圖當範本來參考)
這裡我把地圖設為解鎖 讓想看的人可以下載來參考或學習
註:但你的地圖不論如何,上傳後都歸暴雪所有XD
http://i.imgur.com/iZTOExk.jpg

恭喜你完成囉!可以在自訂地圖裡搜尋了
http://i.imgur.com/04Vcuhd.jpg

地圖名稱:安迪昂研究所
作者:IMTB
自訂遊戲裡即可搜尋
http://i.imgur.com/OnzVC1s.jpg


上傳之後,你可以請別人來測試你地圖的平衡性,蒐集建議
把一些沒有設想到的地方來修改
不過,每一張地圖不可能100%平衡
設計上不要太誇張就好
附上我的作品集
http://i.imgur.com/5XFLhmP.jpg

--
代PO
有問題的話歡迎提出喔
我會再轉告給原作者
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.24.106
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1486053504.A.11A.html
※ 編輯: bluegates (118.170.24.106), 02/03/2017 00:39:01
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大家可以多去自訂遊戲試試地圖
或是可以參加官方跟TL的地圖比賽
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的確很需要美術天分啊
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昂咖好久不見R~~
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這篇比較偏正規地圖製作
重點會放在點位平衡、美術製作等等
此外遊樂場很多小遊戲地圖所需要的條件觸發等等又更深一層了
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※ 編輯: bluegates (118.170.26.107), 02/04/2017 16:41:03
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