[心得] Day[9]討論星海一機制

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (Summon)時間9年前 (2016/08/07 11:46), 編輯推噓20(20020)
留言40則, 19人參與, 最新討論串1/1
有鑑於最近的ASL和星海有可能重製的消息 歐美開始大量討論星海一相關的東西 好久不見得Day[9]也在實況中和大家分享星海一的機制 尤其是尋路和微操 https://www.youtube.com/watch?v=rWvoMrYCQBU
如果沒有玩過星海一的玩家可以來看一下 就會知道平常大家在討論的智障找路系統 還有各種星海一是個這麼酷炫的遊戲的原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.58.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1470541571.A.043.html

08/07 13:15, , 1F
就...遊戲機制不全造成的操作困難被當成特色了啊...
08/07 13:15, 1F

08/07 13:15, , 2F
星海2的引擎就是太完美了 所以1代的感覺少了大半
08/07 13:15, 2F

08/07 13:55, , 3F
二代可以像水流一樣滑過障礙物
08/07 13:55, 3F

08/07 13:56, , 4F
現在回頭看一代就覺得很痛苦
08/07 13:56, 4F

08/07 14:11, , 5F
sc1輸了可以怪sc1的bug,但 SC2就是只能怪種族imba
08/07 14:11, 5F

08/07 14:24, , 6F
我現在才知道甩飛龍是July發明的! 好險2沒辦法這樣搞
08/07 14:24, 6F

08/07 14:25, , 7F
其實好像不是July發明的。只是他發揚光大
08/07 14:25, 7F

08/07 14:37, , 8F
飛龍騎臉怎麼蘇...
08/07 14:37, 8F

08/07 14:42, , 9F
原來如此~~~ 感謝解釋, 1代被飛龍騎臉會很想死啊
08/07 14:42, 9F

08/07 14:46, , 10F
你也可以怪圍棋一次只能下一手
08/07 14:46, 10F

08/07 14:47, , 11F
外國人討論SC1機制其實沒啥好聽的 韓國人的觀點比較重要
08/07 14:47, 11F

08/07 14:56, , 12F
我怎麼覺得韓國的觀點也不會差到哪去
08/07 14:56, 12F

08/07 14:58, , 13F
我也很想聽韓國人的講法, 可是我聽不懂韓文, 除非有翻譯
08/07 14:58, 13F

08/07 15:56, , 14F
Day 9 講星海 好懷念R
08/07 15:56, 14F

08/07 17:39, , 15F
rrb該出山講評了啦
08/07 17:39, 15F

08/07 18:05, , 16F
推RRB哦!!!
08/07 18:05, 16F

08/07 20:27, , 17F
BW傾向微操選手囉
08/07 20:27, 17F

08/07 22:56, , 18F
不過據說SC1的系統品質是"屌打當時所有的競爭者"
08/07 22:56, 18F

08/07 22:56, , 19F
(包含尋路系統也是屌打競爭者) 由此可見科技的進化
08/07 22:56, 19F

08/08 01:42, , 20F
不用據說 那時紅的RTS就那幾款 玩過的人(包括我)多的
08/08 01:42, 20F

08/08 01:43, , 21F
很 我還沒老到失憶 XD
08/08 01:43, 21F

08/08 01:44, , 22F
那時就是世紀跟星海最紅
08/08 01:44, 22F

08/08 02:37, , 23F
我記得紅色警戒1代就有做出讓路機制
08/08 02:37, 23F

08/08 02:38, , 24F
就是前面停住的單位會讓路給後面要過去的單位
08/08 02:38, 24F

08/08 02:38, , 25F
當時覺得蠻有趣的
08/08 02:38, 25F

08/08 02:40, , 26F
工廠門口的車輛停太多 下一台出來也會自己散開
08/08 02:40, 26F

08/08 08:48, , 27F
RA1是一格一格讓 會發瘋
08/08 08:48, 27F

08/08 08:57, , 28F
星海1會紅是因為當時即時戰略很熱門,星海音樂美術風格夠
08/08 08:57, 28F

08/08 08:57, , 29F
獨特,還有其他家即時戰略系統更差
08/08 08:57, 29F

08/08 09:02, , 30F
這種過時系統造成的平衡只是巧合而已,保留缺點根本沒意
08/08 09:02, 30F

08/08 09:02, , 31F
義,除非他們根本不打算增加新玩家
08/08 09:02, 31F

08/08 11:22, , 32F
說SC1平衡其實一定有誤會 SC1的平衡是建立在職業選手的操作
08/08 11:22, 32F

08/08 11:24, , 33F
與地圖的配置 最後產生的"暴力平衡" 和SC2兵種&機制平衡
08/08 11:24, 33F

08/08 11:25, , 34F
完全是兩碼子事情
08/08 11:25, 34F

08/08 15:17, , 35F
就一堆大衛金在談論SC1
08/08 15:17, 35F

08/08 19:15, , 36F
說個笑話 SC2平衡
08/08 19:15, 36F

08/08 23:26, , 37F
韓國人觀點比較重要~這大家都同意 所以非韓區域基本
08/08 23:26, 37F

08/08 23:26, , 38F
已經沒有高強度的bw競技惹XD
08/08 23:26, 38F

08/09 09:12, , 39F
title 可以改SC1嗎?
08/09 09:12, 39F

08/09 20:32, , 40F
SC1拿到現在還是贏很多遊戲...扣除3D技術
08/09 20:32, 40F
文章代碼(AID): #1Nfgy313 (StarCraft)
文章代碼(AID): #1Nfgy313 (StarCraft)