[外絮] 平衡測試地圖更新(比較圖更新)

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (1 2 3 4 疾風炭)時間10年前 (2016/05/11 10:30), 10年前編輯推噓50(54478)
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http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/508893-call-to-action -may-10-balance-test-map Protoss: Immortal Barrier absorb down to 100 額外護盾技能只加100 10% faster attack speed on the Colossus 巨像攻速快10% Terran: Thor AA damage changed to flat and single target Damage altered to 35 (+15 armored) every 2.14 seconds 雷神改成對空單體攻擊 35+15重甲 攻速2.14s Liberator damage changed to 4 (+3 light) 解放對空改成4+3對輕甲 Cyclone cost reduced to 150/100 Cyclone supply cost increased by 1 飛彈車改成150/100一輛 人口+1 Zerg: Swarm Host cost reduced to 150/75 Swarm Host supply cost increased by 1 百生一隻改成150/75 人口+1 ---- 不朽護盾這個數字Beta出現過....DK你確定要直接砍半到100? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.49.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1462933838.A.309.html

05/11 10:34, , 1F
雷神現在到底有啥屁用
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05/11 10:37, , 2F
這樣飛彈和百生好吃人口
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飛彈車定位還是防守而已
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跟我預測的一樣 巨象攻速快10%
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不朽原來是多多少?
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+200
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那還差真多
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主要是beta的時候+100太軟 現在+200則是太硬
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吉祥物已有大和 還加上雷神
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不朽200是很硬沒錯 但好幾年來都這樣,突然改的原因是什
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麼?
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"父愛如山"號稱太猛
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這樣不知到神族會不會回歸巨象
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巨像比起以前有更多反制了...
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射速變快 也許可以空投騷擾XD
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雷神好廢
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不朽也砍的太誇張了吧....雷神還是那個樣鳥樣.......
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我還是比較喜歡不朽以前的樣子。很明顯就是只能打重甲
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攻速低的。現在這種什麼都能打
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不朽我覺得還好 光是那種輸出還有技能就夠扯了好嗎
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只+100 Beta有用過 為什麼會改成+200就是Beta時很慘阿
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我也覺得以前有傷害上限的護盾比較有創意,像虛空艦我也
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比較喜歡一開始充能的模式,按了就變強一點特色也沒有
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不過最終都會因為平衡搞不訂被改成單純乏味的模式
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05/11 12:27, , 25F
虛空以前比較好玩是真的
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現在也只是放出平衡測試地圖, 測試後不妥還是會改啊。像以
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前有個追獵Blink CD變15秒的改動最後也是沒上。
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05/11 12:48, , 28F
bz內部測試人員都是什麼階級?
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所以光砲對空+10拿掉了?
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05/11 13:22, , 30F
不知道
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不知道打不打得贏刺蛇遁地獸 打得贏就還好
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不過世界第一神族Zest 現在就打不贏普通高手蟲族了
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PvZ有點慘其實
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photon cannon postponed infinitely due to community
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opposition
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投雷神殺房子XD?
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感覺打愛出腐飛狗的蟲族有點用
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百生沒人要了吧。至於zest雙飛機廠戰術被破後。就不會
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打了
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還有 58 則推文
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裂光和巨像不堪一擊的實用性才是不朽不能動的根本原因
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列光為什麼失敗?
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就打不過
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05/11 22:24, , 101F
1. 炸的範圍有限 合理配置的LK陣可以維持封鎖
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2. 裂光要兩下還三下(憑記憶) 效率很低
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3. 炸完以後Z再變LK就好 你被封鎖的人錢跟不上他自由採礦
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4. 炸了以後還是要衝陣 可是會TK的裂光設計與衝陣衝突
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衝鋒狂戰 白球都會TK(還加成)
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以上還要加上不敷使用的cd時間帶來的交戰虛弱期
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我覺得有個概念要先建立:P打LK封鎖就是要決戰了
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簡單說就是lk埋開點 多騙幾發cd就能用差不多人口的部
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隊輾人
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打不穿就可以打GG 打穿了兩敗俱傷也是P劣勢 一定要打到
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很好的交換比才能說神族有優勢
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裂光要打出優秀的交換比大概需要對方突然手殘吧ww
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大概是自己覺得優勢很大 五隻埋一起吧
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有閃電白球這麼好用的東西幹嘛要用裂光球 CIA不是蓋的
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閃電白球要出到一定數量,一定要前期有傷到Z的經濟
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不然遁地獸早就把神族的經濟封鎖,神族瓦斯不夠
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為什麼遁地獸沒誤傷坦克就有
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沒誤傷的射程九範圍傷害 輸出是不朽的二
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倍 還不分輕重甲 傷害面積還遠超巨象 隱
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身 科技樹早 不會被對空
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這單位真的沒做壞?
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05/12 08:20, , 122F
我覺得以上都還可以 問題是200血+遁地+以上性能
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一代遁地範圍只有七 而且會打到自己人
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一代不打自己人 但打"友軍"100傷
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05/12 13:32, , 125F
是團戰中不解除同盟時最強的troll方法之一
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05/12 13:33, , 126F
*100%傷
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https://imgur.com/a/Y8oCL reddit來的比較圖 雷神超爛 巨像感覺差異有限 不朽軟很多 解放完全A不過腐飛了 ※ 編輯: kira925 (140.113.28.197), 05/12/2016 14:00:03

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雷神老的是單體?
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看雷神攻擊頻率有點想睡
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05/12 14:11, , 129F
我沒注意到XD 那個不知道是那來的
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連結差最明顯是解放 打重甲變搔癢 不朽軟不少
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雷神弱爆了...可以和百生一起把快捷建砍掉
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人類又多一個用來羞辱對手的單位了
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雷神單體放著亂跑說他弱...
05/14 18:27, 133F

05/14 18:28, , 134F
T藍火火車人是需要瓦斯嗎?
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05/14 18:33, , 135F
坦克科技超快 射程超遠 和遁地沒得比
05/14 18:33, 135F

05/14 20:18, , 136F
又來一個業餘的T黑
05/14 20:18, 136F
文章代碼(AID): #1NCfbEC9 (StarCraft)
文章代碼(AID): #1NCfbEC9 (StarCraft)