[情報] 即刻行動:12月22日(平衡性測試地圖)

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者時間10年前 (2015/12/23 03:16), 編輯推噓31(34332)
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即刻行動:12月22日(平衡性測試地圖) http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/19996515 http://i.imgur.com/qojd881.jpg
我們剛發布了一張新的平衡性測試地圖,名稱為星軌船廠(3.1.0 - 平衡性 v1.1)。製 作這張測試地圖,是為了探索幾項平衡性上的變動。變動內容如下: ·移除裂光球對護盾造成的額外傷害 ·異化蟲的傷害升級從40%降低至30% ·飛蟒的技能傷害從90點降低至60點 ·光子衝能經過以下調整: ·能量消耗從25點提高至50點 ·持續時間從15秒提高至20秒 ·傷害從30點提高至45點 ·劫毀蟲變形時間從12秒提高至20秒 我們希望大家踴躍參與這些更動的測試。如要參與測試,請前往多人對戰的自訂遊戲。新 的測試地圖就在清單最上方。我們期待聽到你的意見,以了解這些變動對遊戲的影響。在 此提醒各位玩家,這個測試階段的變動內容皆非最終的調整。 平衡性測試延伸模組 為進行平衡性測試,我們也更新了延伸模組,讓大家可以在不同的地圖上測試變動內容。 有興趣嘗試延伸模組的玩家可以遵照以下步驟進行遊戲: 1.在自訂遊戲選單中瀏覽地圖 2.選擇地圖後,點選右下角的「建立模組遊戲」 3.在螢幕上方的下拉式選單中,選擇用「Blizzard模組」排序 4.在列表中選擇「平衡性測試模組」延伸模組,點選「建立遊戲」 如果你有興趣知道《星海爭霸II》平衡性團隊實行變動的理由,可以瀏覽資深遊戲設計師 David Kim的最新的論壇文章最新的論壇文章。再次提醒大家,實際進行對戰測試後的意 見才是大家最有用的回饋內容。希望大家在針對上述內容提出意見之前,先花點時間實際 體驗測試地圖的內容。 一如既往,感謝大家不斷提供意見和支持。在徹底嘗試此次的測試內容後,歡迎大家分享 你的看法! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.246.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1450811817.A.D67.html

12/23 04:13, , 1F
推推
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12/23 04:37, , 2F
可恥的平衡 砍P就是捨不得
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12/23 06:10, , 3F
教士不改???
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12/23 08:31, , 4F
T呢....T現在這樣不改?
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12/23 09:34, , 5F
看推文就知道現在根本沒必要改 大家各哀各的而已
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12/23 10:28, , 6F
我覺得z才要改吧
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12/23 10:41, , 7F
希望教士胸部裝甲能加厚
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12/23 10:42, , 8F
其他部位薄一點沒關係
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12/23 10:42, , 9F
天生防禦加一
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12/23 10:55, , 10F
要改就應該一次改好。遁地獸,無敵蟲洞,百生蟲,巨像,
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12/23 10:55, , 11F
烈光球,教士,解放者,颶風車,這些多得可以討論。
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12/23 11:09, , 12F
樓上講的好像就幾乎是虛空的全部新單位啦xD
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12/23 11:29, , 13F
虛空不就幾乎砍掉重練出來的嗎
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12/23 11:29, , 14F
飛蟒現在出現率不高,改了是想讓他不出現嗎?
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12/23 11:30, , 15F
百生蟲更可悲,目前正式比賽還沒看過有人出
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12/23 11:56, , 16F
BETA的時候有看過 飛蟒到現在沒看到是因為還沒有宇宙天空
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12/23 11:56, , 17F
流的T/P被懲罰到...
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12/23 12:01, , 18F
飛蟒很常見阿
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12/23 12:09, , 19F
飛蟒少出 是蟲族空戰太強 T/P誰敢跟Z玩空戰
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12/23 12:53, , 20F
飛蟒曝光率一般般吧
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12/23 12:54, , 21F
ZVZ拚空軍的話就蠻容易出現的
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12/23 12:56, , 22F
百生已經變得比自由時期的大牛還吉祥
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12/23 13:03, , 23F
教士這種單位砍一砍好了拉 越改越爛 只能用來騷擾的單位
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12/23 13:03, , 24F
拿來打正面完全不行 這樣也能抱怨歐
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12/23 13:09, , 25F
百生這單位也可以砍一砍了阿 冷門單位 都出遁地獸空頭
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12/23 13:09, , 26F
還在跟妳CD騷擾歐
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12/23 13:11, , 27F
百生標準被砍後掰掰的兵種
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12/23 13:17, , 28F
Has還沒遇過拿百生偷基地嗎XD
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12/23 13:20, , 29F
不砍還不是要讓p各種搞
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12/23 14:01, , 30F
圖大一點百生可能還有用 現在的圖都太小了..
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12/23 14:07, , 31F
好懷念以前那破壞遊玩體驗的百生阿...(?
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12/23 14:11, , 32F
百生要救兩種方法:1.改回以前那樣,但絕對會被韓職玩壞
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12/23 14:12, , 33F
2.讓百生能對空或增加一些特殊能力好改變定位
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12/23 14:15, , 34F
其實只是多個選擇而已 畢竟T的陣地戰與P的多線防守都還沒
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強到非用免費兵種去偷
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12/23 14:17, , 36F
TPZ 空軍都很怕飛蟒阿
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12/23 14:24, , 37F
可是Z可以保證互相湮滅 P/T沒這麼爽阿...
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12/23 14:39, , 38F
現在Z太過全面才是百生滅絕的根本因素,要機動打龍狗,要
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12/23 14:40, , 39F
陣地打蛇蟑,對面爆空軍就用飛蟒腐飛換,對面打鐵規就蟲
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12/23 14:41, , 40F
霧地道硬衝,對面高機動就感染比操作,完全沒有需要百生
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12/23 14:41, , 41F
的地方
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12/23 14:46, , 42F
樓上等等會被噓XD
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12/23 14:48, , 43F
虛空的Z就是經濟太好了啦 戰損還是比TP差
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12/23 15:16, , 44F
全面跟IMBA沒有關係,所以tp打z主要是靠騷擾拖你成形時間
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12/23 15:47, , 45F
樓上,種族全面和一個單位沒出場未必可以連在一起
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12/23 15:48, , 46F
百生是因為蟲心被砍才沒出場吧
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12/23 15:49, , 47F
難怪哥打天梯遇到Z沒贏過 明明操作運營偵查都就做到了完美
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12/23 15:52, , 48F
而且改成以前的百生互噴一小時真的好嗎
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12/23 17:02, , 49F
百生就是蟲心被玩壞了才被砍成現在這樣的啊,但不能否認
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12/23 17:02, , 50F
說真的,百生現在讓我覺得沒這單位也沒差...
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12/23 17:03, , 51F
蟲心最噁心的時候全世界都在用,只是比賽變超難看
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12/23 17:03, , 52F
討論百生這單位的改動時該做的是給它重新定位
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12/23 17:04, , 53F
百生之前本來的功用是逼戰和中期拖把但現在遁地回歸逼戰
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12/23 17:05, , 54F
又沒有寄生王蟲強,現在的百生被砍成那樣要拖把要逼戰都
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12/23 17:05, , 55F
沒戲
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12/23 17:06, , 56F
後來的改動希望把百生變成一種側翼兵種但蟲族還缺騷擾手
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12/23 17:06, , 57F
斷嗎?
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12/23 17:07, , 58F
因為要偷基地的話....腐飛可能比較好用....
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12/23 17:07, , 59F
雖然現在在比賽還沒什麼機會用到
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12/23 17:29, , 60F
不過感覺百生蟲這兵種還算有創意
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12/23 17:34, , 61F
對於有密集恐懼的人, 蟲心那關百生海我打得好痛苦 Orz
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12/23 17:59, , 62F
蟲心我連最後一關也用百生推...
12/23 17:59, 62F

12/23 18:01, , 63F
百生好多了 看到百生會有蟲群與我同在的親切感
12/23 18:01, 63F

12/23 18:01, , 64F
看到密集恐懼症圖片時還是啊幹幹幹幹
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12/23 18:40, , 65F
百生海?孵女皇那關嗎?那關其實用屍獸蟑螂就好,百生直接
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12/23 18:41, , 66F
淘汰掉XD
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12/23 18:42, , 67F
那關用飛螳+地刺也行 百生反而會跟飛螳卡瓦斯
12/23 18:42, 67F

12/23 18:42, , 68F
下一關強迫你跟百生特大號摔角一分鐘比較麻煩
12/23 18:42, 68F

12/24 12:19, , 69F
原來還有白生獸啊!?不說都忘了呢!
12/24 12:19, 69F
文章代碼(AID): #1MUQ6frd (StarCraft)
文章代碼(AID): #1MUQ6frd (StarCraft)