[轉載] SC2宏機制與戰術博弈2-3 中期PvZ
星際爭霸2 宏機制與戰術博弈
作者:Plu_Ms-Joy
原文來源:PLU論壇
http://bbs.plu.cn/thread-1358190-1-1.html
(本文章為系列文的一部份,其他部分請按"/" 搜尋 "SC2宏機制與戰術博弈" )
第二章 中期博弈
如果說前期的博弈,決定了比賽的走向,那麼在中期的博弈,往往就一錘定音了
。星際爭霸2中雙礦以後的戰鬥,通常結束於10分鐘以後,20分鐘以前,雙方將圍繞
第三個資源點做不少文章,在15分鐘以後主礦資源趨於枯竭,如果不能回到雙礦滿
負荷運作,中期大量的生產建築將陷於停頓,兵力差距被瞬間拉開,雙方在這個時間
段裡不管是兵力上的硬碰硬,還是後方的牽制騷擾,其核心都是為了在主礦枯竭前
獲得新的資源點,維持戰略上的平衡。
第三節 神族 VS 蟲族
如果能平穩過渡到中期發展,神族中期的境遇要比前期好很多,神族和蟲族的
中期對抗與人蟲對抗有許多類似之處,神族也是擔任進攻角色,區別在於神族正面
能力更強,而人族抗騷擾能力更強。神族沒有人族一樣的行星要塞作為支撐點,三礦
更難開啟運作,但巨像的地面統治力要比未成型的坦克更強。
神族需要面對的問題仍然是避免將過多瓦斯礦投入到追獵者之中,而蟲族則會
千方百計使用各種手段神族在消耗戰中將瓦斯投入到追獵這種「高性價比」的單位
之中。
總體策略仍然是---蟲族使用高機動性部隊,神族推進主礦;蟲族使用正面型
部隊,神族推進分礦。最近一個非常有效的策略是在對手使用大量地面部隊的情況
下,使用少量虛空船和鳳凰的組合強行拆除蟲族的三礦四礦孵化所,或者是使用暗黑
聖堂武士,核心要素在於摧毀蟲族在外的產能建築。只有打擊到孵化所,才能真正
影響蟲族的經濟,並且極大的影響到蟲族兵力產能。
不管如何,神族中期的方針要在對手三礦運作之前作出應對,行之有效的策略
是迅速提高自己的部隊質量,在對手來得及作出應對之前施壓。
如果在早期的戰鬥中神族不落下風,那麼中期的戰鬥雙方是均衡的,但是前期
的博弈神族處於一個非常險惡的環境之下,難以均勢進入中期是神族迫切需要解決
的問題。
蟲族的方針則是需要更早的提升攻防,獲得攻防上的均勢,同時密切留意神族
的攻防情況,選擇好的戰場和時機進行戰鬥----通常最好不要選擇在自己基地。
野外的戰鬥對蟲族更有利,雙方混戰一團的時候蟲族的部隊更具威脅。當戰鬥
被侷限在一個特定地點的時候,神族往往已經擺好陣型,設好補給的水晶塔,哨兵
也準備好釋放力場。在中期面對神族部隊,蟲族需要比對戰人族更早的補給兵力
獲得野外戰鬥的能力,避免被堵在家門口吃力場的尷尬局面。
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