[轉載] SC2宏機制與戰術博弈2-2 中期TvP

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (奧丁)時間15年前 (2010/11/27 16:24), 編輯推噓11(1108)
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星際爭霸2 宏機制與戰術博弈 作者:Plu_Ms-Joy 原文來源:PLU論壇 http://bbs.plu.cn/thread-1358190-1-1.html (本文章為系列文的一部份,其他部分請按"/" 搜尋 "SC2宏機制與戰術博弈" ) 第二章 中期博弈 如果說前期的博弈,決定了比賽的走向,那麼在中期的博弈,往往就一錘定音了 。星際爭霸2中雙礦以後的戰鬥,通常結束於10分鐘以後,20分鐘以前,雙方將圍繞 第三個資源點做不少文章,在15分鐘以後主礦資源趨於枯竭,如果不能回到雙礦滿 負荷運作,中期大量的生產建築將陷於停頓,兵力差距被瞬間拉開,雙方在這個時間 段裡不管是兵力上的硬碰硬,還是後方的牽制騷擾,其核心都是為了在主礦枯竭前 獲得新的資源點,維持戰略上的平衡。 第二節 人族 VS 神族 終於來到這個環節,也是爭議性最強的環節,TVP到底孰強孰弱,論壇上的討論 也是激烈不已,實際上,雙方在前期的博弈選擇,極其大的影響了中期的博弈對抗。 從總體局勢上來看,你可以認為這是平衡的,你先強我後強的一個概念,但從 玩家感受來說,容易達成一個很大的分歧:憑什麼你前期壓著我打,憑什麼到最後 你最牛。 在前期壓制得力的人族,往往會讓他的神族對手感到從頭被壓到尾,非常憋屈。 而壓制不得力的人族,卻覺得丟了夫人又折兵,對手活的比自己不去壓還滋潤。 人族前期的震撼彈,幾乎是為了保護人族在前期的博弈優勢,牽一髮而動全身, 假若掠奪者在前期不能獲得減速,人族的動向一旦被機動性更強的追獵者偵查到, 那將陷入一個很大的被動局面。平心而論,雙方針對對手速礦採用rush策略,明顯是 神族的rush威脅更大,方針更多,所以人族的光頭哥前期如何imba,其實都是為了 保護人族的前期博弈。這樣一理解,你會明白為什麼光頭哥沒被砍,而坦克躺著也 中槍。但這樣的修改,使得神族在中期的博弈更強大,更具主動性。 如果說人族的礦螺,是資源的補充,那麼神族的星空加速,則是資源的加速消耗 。礦螺補充的資源是有侷限的,而星空加速帶來的消耗則沒有這種侷限。在中期雙方 資源充足的情況下,神族通常已經完成了科技建築的製造,可以快速的把瓦斯礦投入 到科技研究,攻防升級之中。 神族的科技機制決定了他原本就可以比其他種族更快的獲得三級科技(雖然比較 單一),神族的攻防解鎖也是相對最簡單的。但是在目前TVP的對抗中,仍然有很多 神族選手將瓦斯大量投入到追獵之類的單位之中。中期合理分配瓦斯,利用雙基地的 星空加速快速升級科技和攻防,是大部分神族選手取勝的秘訣。 中期將瓦斯投入到追獵者之中,往往是無奈之舉,人族可能使用女妖,空投船等 各種騷擾,神族部隊之中必須要加入對空單位。所有的神族對空兵種都需要瓦斯, 這也是為什麼現在流行用巨像+鳳凰的原因,其根本在於同樣的資源消耗,鳳凰對空 效率遠勝於追獵者,而取得制空權的神族能免疫騷擾。 這也非常諷刺,5~6個兵營刷追獵解決不了空中騷擾的問題,但兩個飛機場刷 幾個鳳凰就解決了。7~8個鳳凰在反騷擾和對空上做的要比十幾二十個追獵要好得多 ,這樣一來,多餘的瓦斯可以迅速投入到攻防升級之上,神族應當在中期獲得攻防的 優勢,才有和人族對拼地面的資本。 有的朋友提到,附件交換機制,應該是一種主動攻擊的機制。從理論分析上來說 ,附件交換,確實可以主動運用,但通常交換以後量產的單位,都是有強烈針對性的 單位,例如維京戰機,惡狼戰車,唯一一個適合做主戰單位的機槍兵,在後期作用 也容易被針對。 通常機場的附件交換是頻繁出現的,大量維京戰機總是為了針對對手的巨像, 母巢王蟲等單位,沒有人族會選擇維京戰機作為主戰單位,從戰略意義上來說,附件 轉型是為了防守,而不是為了進攻。 整個人族在中期的策略,如果在前期沒有獲得優勢的話,那麼是被動的,基本 只能採取側翼騷擾,兩線牽制的模式。神族則要穩紮穩打,在恰當的timing正面強勢 推出,迫使人族在中期進行大規模決戰,敲定三礦歸屬權。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.223.172

11/27 17:23, , 1F
我沒會錯意吧?他是說星空加速比礦騾強嗎
11/27 17:23, 1F

11/27 17:24, , 2F
星空加速有那麼威嗎....
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11/27 17:25, , 3F
那段所說的"限制"我完全看不懂
11/27 17:25, 3F

11/27 17:41, , 4F
應該是說星空加速不侷限在補錢(加速工兵出產),但礦螺只能增加
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11/27 17:41, , 5F
income
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11/27 17:47, , 6F
好像還是怪快的XD
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11/27 17:52, , 7F
他的侷限是說 mule只能增加晶礦收入 加速卻可以同時加速
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gas和晶礦的消耗
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11/27 18:09, , 9F
加打GG的速度 讓你對手只打出1個G的時候你已打出兩個
11/27 18:09, 9F

11/27 18:15, , 10F
但是神族再對上T時星空加速的效益比不上主堡能量的效益
11/27 18:15, 10F

11/27 18:19, , 11F
樓上XD
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11/27 18:19, , 12F
樓上上才對
11/27 18:19, 12F

11/27 18:23, , 13F
神族的攻防解鎖是最簡單?? 這句我有疑問
11/27 18:23, 13F

11/27 18:49, , 14F
最簡單沒錯阿XD
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11/27 18:51, , 15F
推加速打gg哈哈
11/27 18:51, 15F

11/27 18:53, , 16F
增加資源和消耗資源怎麼能拿來比= =
11/27 18:53, 16F

11/27 19:54, , 17F
很多玩家運營就差在無法有效銷耗掉資源
11/27 19:54, 17F

11/27 19:54, , 18F
結果經濟優勢發揮不出來的
11/27 19:54, 18F
※ 編輯: xNewOdin 來自: 114.40.202.54 (11/27 23:20)

11/27 23:20, , 19F
是指神族衝升攻防比其他三族快 特別是對T生盔甲很重要
11/27 23:20, 19F
文章代碼(AID): #1CyC1RFU (StarCraft)
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