[心得]SC1 沒有希望的競爭漩渦 韓國職業電競現 …

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (celtics)時間15年前 (2010/06/02 18:38), 編輯推噓34(34098)
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有些長,不過是反映韓國職業電競真實情況的好文 > http://bbs.plu.cn/thread-1176361-1-1.html 沒有希望的競爭漩渦 韓國職業電競現實 本文轉載于Team Liquid(國外電競網站) 英文原址GThe Reality of Progaming (連結:http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=126075) 原作者:Han Yoon Hyung / 英譯:l10f / 中譯:洛 2010年5月16日,一件令人震驚的新聞沖擊了與職業電競產業有關的每一個人。調查發 現,多名現任韓國職業電競選手參與星海爭霸職業聯賽時,涉嫌作假比賽,甚至連曾經 奪下Starleague王座的知名選手,都透過影響比賽結果,自非法簽賭網站牟取不當獲 利,也讓所有的粉絲們沮喪萬分。 眾人爭相指責這些選手敗壞運動風氣,卻鮮少有人指出他們何以走上這條不歸路。表面 上,職業選手總是受到粉絲們熱情的擁戴與支持,但光鮮亮麗的背後,卻是另一個不為 人知,極度競爭的世界;當越來越多人認為「玩遊戲賺錢算不上是真正的工作」時,問 題也就更加惡化。 在批評這些涉賭選手的同時,我們也應該深入了解他們動機背後所存在的「現實」,而 這篇文章便試圖讓大家了解電競選手們的生活起居以及工作情形。 首先,我實在不知該從何下筆。我本身是Starleague的忠實觀眾,韓國進步黨的成員。 對于選手們會如何看待這篇文章,我感到十分惶恐。電競選手的生活從來都是個很敏感 的話題。即便進步黨真的願意將「電競選手的權利」這樣的議題端上台面,選手與粉絲 可能也還是會認為「這些人對于他們所討論的議題根本是 一無所知」。 2010年5月15日正好是政府官方對于比賽作假桉發表正式聲明的前一天。假如這場訪談是 在官方發表聲明之後才舉辦,恐怕就不會這麼順利。我小心翼翼地向 所有參與訪談的人 掛保証,他們的個人身份與資料絕對不會曝光。與會人員包括:進步黨黨代表Noh先生(在 此簡稱Noh)、政治研究家Hong先生(簡稱 Hong),以及電競專欄作家Kim先生(筆名 pain,在此簡稱Kim)。 Starleague:適者生存 Han先生(本文作者,在此簡稱為Han):你讀過「Mookhyang」(一本武俠小說)嗎? 電競選手「A」:有讀過。 出乎意料,A十分樂意地回答了這個問題。盡管我們身處不同世界,卻同樣年輕,生活 在同一個時代。 Han:小說裡,主角與其他不知名的孩子一起習武。其間,同儕一個接一個的消失,主 角則有幸不斷深造,躍升到一個更高的層次。我覺得Starleague 差不多就是種情況。 你本身已有過正式登台比賽的經驗,可否請你描述一下電競選手的生活?除了你本身之 外,對于你的同伴因為你的成功而失去他們的舞台,你又 有什麼樣的看法? 當我們聊到選手們的生活,首先想到的就是選手與父母之間的沖突。韓國最有名的選 手Boxer就曾經表示,一開始他的雙親並不知道他會玩星海爭霸。在電視轉播出現之前, 「電競選手」一詞所指的僅僅是一個玩遊戲賺獎金的玩家。另外,現今的頂尖選手Flash 當初也是想盡辦法說服雙親,最後才在父母的支持下成為 電競選手。然而,這樣的故 事所存在的背景,是一個大家以為只把遊戲當飯碗,就能夠衣食不缺的世代。 想當然,A自己也經歷過這些沖突。他的父母曾經極力反對他成為職業選手,因為這條 路充滿了不確定性。就這點而言,A十分能理解雙親的Q法。「哪有父母會希 望自己的 孩子未來的人生路途充滿荊棘?畢竟成為電競選手後,該何去何從都還是個未知數……」 幾個月後,他的雙親終于做出讓步,允許他追逐自己的夢想,而他 也不負眾望通過測 驗,成為職業電競聯隊的一員。 為了能與職業聯隊攀上關系並且順利加入,許多玩家們焚膏繼晷,在業餘戰隊裡揮霍自 己的青春歲月,這在今日已是十分普遍的現象。一旦年紀達到二字頭,想要通過測驗加 入聯隊就幾乎變成不可能的夢想。當A被問及這個問題,他回答說:「一名玩家至少要 在還是十多歲時就做到這件事,再晚也不能超過二十歲。」 日常生活與練習時間 隨著A加入職業隊伍,與全隊的共同生活也隨之展開。當時,還沒有任何大型讚助廠商 出資資助這些隊伍。「記得那時一棟公寓裡塞了十幾個隊員,連一起用餐的空 間都不 夠。十余台電腦就架設在客廳,而臥室也只有簡單的幾張床,若是床舖不夠睡,有些人 就得打地舖……」盡管並非常態,A的隊友總是換了又換。舊的才剛走,馬上又有新的 補進來。有人去當兵,有人放棄,也有人為了繼續上學而選擇離開。當然其中也有不少 是因為實力不足,所以被踢出隊伍。時至今日,許多二線選 手仍然是還等不及出名, 就已先不知去向。 慢慢地,讚助商開始注意到電競這塊大餅,選手宿舍也因此變得癒來癒高級。一些大型 企業學會從別隊挖角選手,其他企業則開始四處尋找「陪練員」入隊,藉此找尋明日之 星。這種情形讓我對選手們的生活起居更加有興趣。 Han:隊伍中是否有清楚的階級存在?既然是一窩子的男生住在一塊兒,想必是有吧? A:並沒有耶。隊伍中是有年輕及年長的選手之分,但沒有階級之別。 Hong接著問到了練習時數。事實上,一名電競選手的生活周期與一般人有著很大的不同。 他們通常十點左右起床吃早餐,然後開始忙碌的一天,一直到深夜。如果你有專心看 OnGameNet所播出的電視節目「Nal_rA'sOldboy」,就會發現例如SPARKYZ 聯隊就是在 下午四點才吃午餐。我想這是為了幫助選手在傍晚所舉辦的聯賽中調整到最佳狀態。 一線選手的練習時數扣除用餐時間,是11小時30分,二線選手則是13小時30分,這是 隊伍硬性規定的。 想跳過某次練習?除非你有很好的理由,否則門都沒有!曾有一名隸屬某隊的選手為 了看碧昂絲的演唱會,缺席了某次練習。當天該隊表現不甚理想,這名選手因此被下 放到二線,直到退役都沒能重回一線行列。「我覺得應該還有別的理由,但他說去看 演唱會就是最大的原因。」 幾乎沒有休假這種事情存在。由于周末同樣有比賽,因此就算六日也得加緊練習。A 的隊伍直到上星期的最後一場比賽結束,才放了一天半的假。MBCGame與 OGN的賽程表 總是排得緊鑼密鼓,一年當中只有一個月的時間沒有排賽程,而且每況癒下。Kim認為 選手們早就心有不滿卻無處抱怨。 KeSPA(韓國職業電競聯盟)清一色是由出資讚助職業隊伍的企業所組成。由于比賽能 幫助企業打廣告,因此KeSPA一再增加比賽場次。他們用一場接一場的比賽將整個年度 的日程表塞到不能再塞,卻沒有因此多花一毛錢。 創造比賽過程的電競選手,他們的權利何在? Hong表示電競比賽錄像(replay)的著作權一直是最大的盲點。如果錄像也有著作權, KeSPA就不可能無限量增加比賽場次。以一部戲劇為例,當該 戲在不同的電視頻道播 出,每個頻道都必須付給這部戲劇的所屬公司一筆費用。又譬如當音樂家完成一部作 品,這部作品就屬于音樂家所有。因此照理說電競選手與 比賽錄像的關系應該也要一 視同仁。 但問題卻非如此單純。電視上所播出的VOD(視訊)並非由選手們所產生的原始錄像, 而是包含解說員(節目主持人)的見解以及觀眾們看法。大家看到的比賽,實際上關 系到許多立場不一的團體,其中包含了Blizzard(暴風雪-星海遊戲制作商)、電競 選手,以及轉播公司。 就現狀而言,電競選手如同是轉播公司的資產,選手的權利則受制于KeSPA,任憑出錢 的讚助商們隨意擺布。暴風雪在推出星海爭霸II時,也試圖在電競市場中重申屬于遊 戲制作商的權利。這些有錢有勢,高高在上的大企業與機構,將大部分的電競選手壓 得動彈不得,更不要討論選手們還有什麼權利可言。 假如讚助商付給選手的薪水,等同于選手們被剝削的權利,那也就罷了。實際上電競 選手卻連正式勞工都算不上。Noh針對這種模擬兩可的情形提出他的看法。他認為電競 選手與讚助商必須簽訂勞工合約,可是如此一來,就會有童工的問題產生。韓國法律 明白禁止15歲以下的孩童成為勞工,但許多知名選手都早在15、 16歲左右便登台比賽, 至于BaBy這位選手更是在13歲時便嶄露頭角。以勞工的立場來看,這是不合法的。 而那些15到17歲的選手,年紀上可以看成是勞工沒錯,但問題出在工作時段,因為法 律規定青少年于入夜後不得繼續工作。Noh表示,「過去歐w也出現過類 似的問題。 當時一個音樂劇的卡司包含了一名幼兒,但那位小女孩的年紀還太小,不能在音樂劇 上演的時段一起上工。這名女孩的國家因此陷入了爭辯當中。這已不再是個人的問題, 而是關系到整個社會,因此才會惹來這麼多的爭議。」 另外,一旦簽訂勞工契約,便有所謂的最低薪資。韓國2010年的最低薪資是每小時4110 韓幣(約3.60美金)。以每星期工作44小時來計算,每個貐찠低薪資是928,860韓幣(約 820美金)。電競選手每周所規定的練習時數是60~75小時,而且超過半數的練習時間 是在周末與深夜。按照規定周末與夜晚的最低薪資必須乘以1.5倍,因此變成每小時6165 韓幣(5.40美金)。 假設選手們每周最少練習60小時,而且僅有一半的時間是按1.5倍計算,每周要付給 他們的最低薪資就是308,250韓幣(270美金),月薪 1,339,345韓幣(1,180美金), 年薪16,072,155韓幣(大約14,000美金)。如果這些選手幣0,155合的問題,而是整個 社會的 問題,所以才會有麼多一線選手的年薪是1千6百萬韓幣,那麼二線選手就是2 千萬韓幣大約美金17,600)。如此就可以看出,這些選手投入了多少時間在 工作上。 (因為是轉帖此處有些地方未能完全理解,抱歉) 這些規定一旦適用于電競,選手的數量就會大幅減少,一些企業磨能會放棄讚助,選 手的薪資成長也會受到限制,但電競選手的生活品質卻會大大提升。 目前的情況是:二線選手雖然有地方住,卻沒有支領任何薪水。他們甚至連個屁都沒 得簽,更別說是契約。就算走了一個,還有更多人擠破頭等著進來。至于規模較大的 隊伍,還勉強能付給二線選手每月500,000韓幣。 那有參加proleague的選手呢?他們簽是簽了,但簽的並非勞工契約,而是公民合約。 就算有了這張合約,選手平均一年也就能賺1千萬到2千萬韓幣。極少數明星級的選手, 每年則可以賺進2億韓幣。我相信有些選手的收入是介于二者之間,但確切數目為何不 得而知。就連A都不知道他的隊友領多少薪水。 Hong詢問公民合約是否明確規定選手的練習時數?A回答「沒有」。Hong表示一旦合約 規定練習時數,就必須轉變為公民契約的形式。盡管沒有明訂練習時數,讚助商隨時 都可以將合約作廢,因此選手只得乖乖遵守規定。 星海爭霸是一個獨立的運動,但在沒有加入職業隊的情況之下,選手就連初賽都無法 參加。整個比賽系統的設立,顯然是為了讓職業隊能夠完全掌控選手。就算從公民合 約到勞工契約還有很長的一段路要走,至少也該保障選手的權利與未來。現在選手們 既非比賽的創造者,也算不上是職業聯隊所聘用的勞工。 未來的計畫,正是他們目前最大的難題 對于電競選手而言,最敏感的問題莫過于兵役。有太多二線選手擔心兵役問題,因此 最終選擇放棄。已經闖出名聲的選手則設法進入大學就讀,當兵能拖就拖。連 Boxer 進入空軍服役前,都曾經進入研究所躲避兵役,後來韓國空軍也在 Boxer的影響下, 成立全球第一個軍隊體系的職業電競聯隊Air Force ACE。 一些不甚出名的選手,多半選擇申請韓國線上虛擬大學(暫譯),藉此延後入伍時間。 「事實上,為了比賽練習我們根本沒什麼上課,頂多考前惡補一下,然後就參加線上 考試,上課內容一點也不重要。」選手根本沒時間學習。「如果隊伍允許我每天撥幾 個小時出來,我相信我就能為自己的未來做準備……」 這個問題似乎已經困擾A很久了。他說每當被問到這個問題,他就感到十分的憂心。至 于那些一度是他的隊友,後來選擇退休的人呢?「電競選手時期所累積的經驗 其實幫 助不大。 這些人多半選擇成為教練,或者進入相關電視節目。有些人出國進修,其他則是繼續 上學。還有一群人「過得不太好」。我繼續追問這是什麼意思?「他們沒有工作,甚 至連還可以做什麼都不知道。」 跳槽到星海爭霸II是選手們另外一個可能的選擇,不過暴風雪的做法卻讓星海II很難 成為電競比賽項目,其理由是如果玩家想要彼此切磋,就非得先連線到 Battle.net 不可(不像前作可以透過區域網路進行對戰)。 KeSPA曾試圖說服暴風雪,讓星海爭霸II能順利成為電競比賽項目,但結果不甚樂觀。 暴雪不願讓選手繼續「指染」星海II。對此Hong疑惑的表示: 「這產過是個遊戲,他 們卻不讓我們繼續參與,這樣合理嗎?」A回答:「我不知道。」星海爭霸II目前還在 beta測試階段。 「如果正式版推出後他們還不讓我們玩,就真的不知道該怎麼辦了。」如同星海I剛推 出時,只要有比賽提供獎金,就會有選手轉戰這款遊戲。星海II的模式與星海I十分類 似。選手只要對I代有一定程度的嫻熟,II代就難不倒他們。II代雖然還在測試,卻已 多次舉辦世界級的比賽,甚至許多自I代退休的前選手都跑去 參加,並獲得不錯的成 績。等到星海爭霸II正式推出,很多沒有薪水可拿的電競選手就會被吸引過去。 一旦KeSPA與暴風雪的交涉正式宣告破裂,就會有選手選擇離開現有的電競制度,設法 做些新嘗試。 比賽作假桉、星際爭霸II對電競的影響 只要發生比賽作假桉,媒體一定會強烈批判這些選手。事實上,孩子們被強迫每天要 練習超過十小時,|出問題也是無可厚非。在此我試圖詢問電競選手是否有相關的知 識教育課程。 「每年有兩次課程,一定得參加才不會被取消選手執照。課程內容則是有關電競選手 所該具備的韌性及運動精神。」我再問選手是否喜歡這些課程。「不太喜歡…… 畢竟 遊戲與運動還是有所不同……」 這讓我想到軍中受訓的士兵。環境欠佳、未來不明、薪水微薄、被當成私有財產,種 種缺點顯然不是單靠兩天課程就可以輕易彌補。不管金額大還是小,「黑錢」對 他們 肯定充滿誘惑。更令人傷心的是,一向很看重比賽與競爭的選手們竟然會涉及比賽作 假。「他們需要的不是課程,而是基本人權。」Hong如此說道。 Hong:你知道所謂的「88萬韓幣時期」嗎?如果二線選手每個月的最低薪資有88萬韓 幣(大約770美金)你認為如何? A:應該很不賴。如果能有這樣的收入,就是份不錯的工作了。盡管大家同住在同一 個屋檐下,有的人沒有薪水,有的人卻可以賺進兩億韓幣。很多選手甚至連零用錢都 沒有……而讚助商則是能省則省。再過幾年,一旦讚助減少,在資金不足的情況下, 我們就會被迫住到一起,大約3到8個選手要分一個房間。 Hong:跟這麼多人住一間不會很麻煩嗎? A:是還好,因為在房間裡也只有睡覺而已。 我們的討論逐漸接近尾聲,大家各自發表了自己的看法。 Noh:電競比賽能有電視轉播,是過去連想都想不到的。現在有太多年輕人夢想成為電 競選手。盡管電競已是全國矚目的焦點,選手們的生活條件仍然十分低落。 就算這麼 多的大企業投身電競行列,還是很少人知道電競的「黑暗面」。這讓我不由得聯想到 職業籃球的二線選手。由于關系到許多青少年的未來,這著實是個不小的問題。 A:實在太多人想成為電競選手了…… Noh:所以才會變成這樣。人們想要成為電競選手的渴望,卻被用來對付選手本身。 Kim:對于職業隊而言,陪練員癒多,癒是容易控制旗下的選手,因為他們全部被放到 一起互相競爭。既然陪練員不用錢,當然是多多益善。KeSPA自己也勝認選手數目增加 會產生問題,但是他們卻不限制由Courage資格賽所發放的半職業電競執照數量。到最 後,小朋友們等于跳入一個沒有希望的競爭漩渦當中,這實在是件可恥的事情。 A:這個問題存在已久,卻始終被刻意忽視。 Hong:Boxer可曾提過要組一個屬于電競選手的聯盟? A:這個問題我們討論了很久,可是光靠選手們的力量實在微不足道。電競聯賽未來會 怎樣演變都還是個未知數,我真的不知道選手還能為自己做些什麼。 Noh:今天我見識到一個全然不同的世界,讓我得以從幕後的角度來看待整件事。我國 身為世界電競運動先驅,這樣的真相讓我感到羞愧。未來我絕對會重新審視身為電競 選手所應有的權利。 選手如何看待政治一事? 很多人可能會說:「玩遊戲賺錢很棒啊!當成工作來做有何不可?如果你不喜歡可以 不要做啊!」社會輿論與「大人」則會說:「是你們自己想要,才會走上這條 路,你 們應該要能概括承受。」但是結果大家都這樣想,那麼藝術家與運動員的收入與付出 永遠也不會成正比(可惜在韓國就是如此)。 問題在于當休閒嗜好轉變成一種市場,沒有人會去管創造比賽內容的選手們到底該有 哪些權利。有人認為解決之道就是「把餅做大」,但是隨著電競產業的發達,金字塔 底端的人依然苦不堪言,唯獨「明星級」選手收入在增加。當孩子們被這些明星所吸 引,加入了電競的行列後,才發現實情與他們的夢想完全相反,最後終究被壓在金字 塔的底部,永遠沒有爬上來的一天。那些「大人」根本是利用孩子們的熱情在賺錢。 漫長的討論結束後,我們一起出去吃晚餐,順便小酌一番。Kim跟我討論到A的大好前 景,同時對于那些涉及遊戲作假的選手們,我們也各自提出看法。A不太清 楚何謂政 治,但他表示他對前總統Roh抱持正面的看法。而被問及對Noh的看法時,A只說知道他 是誰,並且不討厭他。我並沒有跟A說我的想法,不過當A準備離去時,他告訴我他應 該會投票給Noh,因為現在他起碼認得Noh的臉。我沒有多做表示,但我感到十分沉重。 不知道所謂的政治,以及「對政治有興趣」這樣的事情,在他們心中代表了什麼樣的 意義。回到家後我還在想,不知道六月二號那天他們是否能挪出時間,投下自己神聖 的一票。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.94.188.104

06/02 18:40, , 1F
這之前好像有人po過連結@@?
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op @@ 我好像也有看過
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這篇有貼過嗎,有的話我就自D
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06/02 18:42, , 4F
op
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13724
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除了A級選手 其他人都是去當陪練的 薪水超少福利超差
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06/02 18:43, , 7F
哦,看到了,算了,好歹把文字貼出來了,不D了,當做騙
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06/02 18:44, , 8F
P幣吧XDDDDDDD
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這篇值不少錢耶XDDD
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我一直在想 他們怎能這樣訓練孩子 或許 他們把這當圍棋訓練之
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類的
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這樣看來 圍棋選手 或體操..其他等 也是很殘酷的
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我也有整理半天啦XDDDDDD 不是直接copy就好
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但是 也應該有點限度 限制工作時數
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這個A會是Bisu嗎
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還是會有人覺得電競體系隨便就可以弄起來的..
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不公開REP 這樣看來 或許也為了選手健康
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說真的 叫我整天整年一直玩某種遊戲 真的會瘋掉 orz
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或者說精確點,"成熟的職業電競體系"
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不管是什麼事,工作跟興趣本來就是有很大差異的...
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像av男優...XD
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他們不把這當遊戲 是當工作... 瘋掉也要繼續玩
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不 當Av男優 我可以 >/////< (一年後精盡人亡XD
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隨便弄起來的 叫做商業行銷
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商業行銷不會變成OLYMPIC GaME 而韓國人真的想把這推向奧賽
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AV男優是真的很愛演耶XDDDDD
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其實韓國職業電競發展到現在也不過十年而已,後續尚需努力
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像本文提到的問題。
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我舉av男優的意思是...當xx變成工作時,就必需要按照"工作
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NONO AV男優也是很辛苦的 甚至要對老貳打針
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需求來達到各項要求,跟把xx做為"興趣"時,是天壤之別。
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為了工作 打針注射藥物...你受得了?
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很愛演 我倒覺得未必歐 是很缺錢吧
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AV男優 打針 是戰鬥藥嗎XDD
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06/02 18:54, , 35F
男憂為了前途 不能拒絕企畫 包括男男 人獸之類的
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06/02 18:55, , 36F
正職非插花的av男優其實是很辛苦的。
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06/02 18:55, , 37F
其實男優都是流著眼淚演出 (誤
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06/02 18:55, , 38F
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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樓上太好笑
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還有 53 則推文
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所以冷門的競賽會相對受歡迎的意思?
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不過電競比的應該是大腦運轉吧... 手腕跟本不是重點...
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我也認為關鍵是在觀念
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觀念很多也是運動本身的價值造成的
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06/02 20:26, , 97F
如果這個運動能讓你穩穩的工作到退休 家庭漸漸也會接受的
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06/02 20:26, , 98F
觀念是門檻手速決定高下
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就好像有人執意要打棒球 都打到大聯盟去了 父母還會反對嗎
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06/02 20:28, , 100F
體操運動員?
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06/02 20:29, , 101F
我覺得問題在於設備的方便取得,讓進入的門檻不太高
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06/02 20:29, , 102F
所以造成了迅速的人員擁入,但現況卻是沒有辦法支撐這
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06/02 20:30, , 103F
些人在這個領域成為工作者,所以成了問題與困擾
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06/02 20:31, , 104F
運動項目強壯的身體只是入門基本 可是電競只要會打電動..
06/02 20:31, 104F

06/02 20:31, , 105F
不過PS上的討論我覺得也有道理,本來就是上層的吃香
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06/02 20:31, , 106F
下層的人們總是一個又一個失敗的尋夢者
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06/02 20:31, , 107F
所以也不只是設備而已 要不然下棋類遊戲不是更好取得?
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還是有很多人只能在夏季聯盟打球,平時還是得工作養自
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已,所以大家其實都沒差多少吧
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那辦個職業舉重 馬球 競賽又如何
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關於頂尖選手的工時,很慶幸解凍的父母與賽隊取得共識,似是
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限制了出場次數,這對選手是一個先進的保障概念
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職業運動有1/3是體育,1/3是娛樂,1/3是相關產業,如用具,營造
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如果遊戲速度不要設定成最快,電競選手職業生涯就能延長
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樓上這想法我也想過 但是 選手會使他加快
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魔獸經濟操作比較便利 選手轉專注於微操
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無論如後 最終選手還是會去手腕、腰椎、視力...
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會失去
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競爭更少或市場更大 比較實際些
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如果 競技只是遊戲商的行銷工具market tool,他們就不會允
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許這樣地虐待孩子,但,韓國人可能把這個當成圍棋之類的 國
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技運動藝術;而在任何高層次的專業運動中,我們都是這樣訓
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練人才的,無論是溜冰或體操啥的,在奧運場上的大部分都是
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這樣被訓練長大的孩子
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如果我們要駁斥這樣的訓練方式,事實上,所有的高層次運動
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都應該被瓦解
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我覺得RRB及pro選手 若成為market tool反比較糟糕
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韓職選手或許很不滿KESPa 但是很小可能 會支持GOM
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SC1 SC2是競爭者 現在是考驗KESPa的'價值觀'的時候了
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如果過去他們沒有打好群眾心理基礎 會面臨產業危機
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看完這篇 突然覺得KeSPA越來越邪惡了...BTW 樓上真早
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NBA自從把籃球弄成商業賺錢手段後,才大紅大紫的
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文章代碼(AID): #1C1ZIOcI (StarCraft)
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