[轉錄]星際爭霸2 TvP戰術:人族機械化開局必讀
作者: Floophead_III 翻譯:PCG_Tibbers
引言:
星際爭霸2Beta幾個禮拜下來,人族的步兵開局越來越流行,好多玩家都不願意再用重工
開局。當然這個不願意背後是有原因的:
-步兵在早期非常強,你可以打得更主動。
-步兵對微操的要求不是非常高,如果你對神族的部隊,你基本上可以1a2a3a取勝
(星際2中你更是只需要1a,因為無限單位選擇)。
-步兵開局對偵查,防禦的要求都不是很高,因為步兵開局在兵力上強勢。
-步兵機動性很好,所以你不會被打個措手不及。
-最後,步兵開局使用的都是基礎單位,你的部隊很快就能派上用場。
但與此同時,步兵開局的壞處也有很多:
-步兵的攻擊輸出都是由很快速但威力小的攻擊組成的。所以護甲對步兵的非常有效。
-步兵非常怕範圍攻擊和濺射。而且這種弱勢和你的部隊大小成正比。
-步兵不造成任何濺射,攻擊輸出只是直線增長。
-步兵在星際2中非常容易抱團,很難躲避類似心靈風暴的傷害。
以上是步兵的利弊概要,現在我們轉入正題,機械化。
再說機械化的優點:
-機械化攻擊類型屬于高攻擊力,速度慢的輸出,對護甲有很好的穿透能力。
-機械化單位都有濺射,攻擊力在部隊擴大的同時加倍增長。
-機械化有攻城的作用(坦克和雷神)
分析好了利與弊,現在我們來看為什麼機械化是更強勢的開局:步兵開局開始很強,但隨
著遊戲發展,越來越弱。有玩家認為如果步兵開始體現劣勢,就可以轉型。但轉型過程本
來就制造劣勢,因為前面研究升級的錢都要在來一遍,更重要的是重工、機場等很耗氣的
基礎設施都要花錢和時間。
如果你使用步兵開局,卻沒有取得很大的優勢或佔到很大的便宜轉型將把原有的優勢轉為
中後期長期的劣勢。
如果直接重工開局,對你有兩個好處。
第一,你可以集中建造一種出兵點,重工廠,可以服務整盤遊戲,而不是前10分鐘。
第二,在進入中期時,部隊成型,優勢馬上顯現,因為主力部隊都是研究好能力並升好部
分攻防的。
不樂觀的玩家可能認為,"你早期肯定要掛的。要不就不能封鎖敵人,被敵人狂擴張。"
但是,請讀者放心,適當的機械化開局不會出現以上的尷尬局面。
開局流程:
早期:
在最早期機械化的開局的建築順序在所有不同的開局分支中都是大同小異的。
首先,你造出你的補給站,然後兵營,然後(或同時)造第一個氣礦。
變化從這裡開始,你要做出一個選擇:
先出單位快開分礦,還是出更多的重工廠?
前者在第一個重工建成然後開始分基地(最好內部建造)開工前,你不必放下第二個氣礦
但如果你想出兩個重工,就要盡快建造第二個氣礦。這樣才會有足夠的氣做輔助建築研究
並生產第一輛坦克。
這就是星際2雙氣礦的微妙之處。新手注意,在建造這些建築的同時,一定要不停地出SCV
確保經濟不落後。
在早期我一般用一下三種建造方式:
單重工速開二礦:
和星際1中的坦克速開礦基本上一樣的。出4個左右的槍兵,一個重工廠,不一樣的地方時
氣礦。我一般一個氣礦一直撐到分基地開始建造因為基地很耗錢,所以把第二個氣礦的錢
省出來。不過一旦分基地開始建造了,馬上補第二個氣礦。坦克出得可能比星際1的
timing還要晚一點點,但問題不大,因為星際2沒有龍騎射程了所以神族開始能給的壓力
也小。
新手不要忘了出一個工程灣(BE),然後在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。
因為防空可以防止敵人巨像的騷擾,防止空降,防隱刀Rush。最好的事,可以防,OB偵查
在星際2中,如果沒有視野,神族就不能打上坡。而且追蹤者也不能閃到上面來。
如果你偵查發現對手神族在做一些非常進攻性的發展,你可能需要犧牲一些經濟,把分基
地升級為星球堡壘。後者建一兩個地堡把剛才出的防守槍兵放進去
(不用了可疑退100%的錢)。 無論如何,要保證坦克是安全的,無論放在斜坡上面還是
放在防線後面總之不要讓神族破口。利用地堡槍兵的攻擊殺傷不朽者的護盾然後坦克就
無敵了。
重工/機場開局:
這種開局是用來早出惡徒戰車然後空投到敵人的礦區,打殘對方的經濟。
這樣可以把防守型的玩家下住,並把進攻型的玩家一次打回石器時代。
惡徒戰車非常非常快,等于是低速雷車+火兵。
惡徒的攻擊時線形濺射傷害,非常適合殺逃跑的農民(因為農民拉走時是走一條線的)。
惡徒還有一個升級,可以對輕型單位造成雙倍傷害。對于低血的神族農民來說,惡徒就是
噩夢。
早期出幾個槍兵,防止敵人最早期狂徒的騷擾。與前面的那個開局不同,這個開局一定要
早出第二氣礦。第一個重工廠好了之後馬上加研究附屬建築。
(除非你的對手出一大堆狂徒,要破口,槍兵支持不住。出一個惡徒戰車)
造好重工廠後馬上開始建造機場,與重工的附屬建築同步。附屬建築好了以後研究惡徒對
輕型的+10殺傷。機場好了出醫療船(現在出運輸不要附屬建築了)。如果你的運營正確
這時你應該有3個惡徒。你可以等第四個出來,可以不等。把惡徒裝上走人。
但注意,你等得越久,這種戰術效果越小。把惡徒放在敵人礦區,什麼都不管,只打農民
農民逃跑追著打,這個惡徒進去時遺書都是寫好的。
大功告成,有些神族會直接"GG"。有些神族會回家舔傷口。
但最怕的是反大一波的神族,因為這個時候你基地裡什麼都沒有
所以,惡徒那邊能多拖延時間,就多拖延時間,基地應該在去騷擾的同時出坦克的。
雖然神族反打可能會很傷,不過要記住,他比你還要傷。
雙重工主動:
這種開局用來對付開分礦的神族的。也是對付單礦暴兵流神族最安全的一種打法。
因為這樣你的兵力最強而且只有一個基地要防守。如同重工/機場打法,這種打法也要很
早放下第二個氣礦。但不同的是,不放機場,放第二個重工。
第一個重工帶研究附屬建築,生產坦克,有錢的話升級。第二個重工加反應爐,暴惡徒戰
車。在這種開局我喜歡出道8個槍兵,因為要靠他們去打不朽者的護盾。如果見到飛行單
位,還可以還擊。
偵查失利的話,雷達的能量用來掃描,這種打法一定要清楚地知道神族都有什麼。
然後要找最好的時機,也就是神族分礦剛剛好,農民剛剛拉過去的時候。惡徒和坦克的研
究都要升好。如果需要推出去的時候還差一點也不要緊。但一定要把握時機。我發現在神
族分基地九成建好的時候是最好時機。
然後等開始推得時候,在家繼續出兵,如果地圖較遠,多出惡徒,少出坦克。
中期至後期:
指望早期取勝的心理是投機的。一個有實力的神族都能應對這些開局。星際2的中期推進
和星際1的很像。
但有一個非常不同的地方:沒有地雷!沒有地雷人族要非常注意自己的側翼。
好消息是你的部隊的正面交戰能力比星際1更強。
因為惡徒對狂熱者(輕型)的殺傷更強,而且是範圍殺傷。一般我推出的時候,我腦子裡
有3個問題:
-我的這一波攻擊時做什麼的,為什麼要出擊?
-打完後我的不對會打到什麼地方?
-從我的出兵點到這個終點,那個路線最安全?
等你想好了這些問題,就可以出發了。但最不好的情況就是出門卻不知道要去做什麼。
如果你的部隊在外面零散地遊蕩,部隊敵人造成壓力/壓制,神族出來一潑也是很致命的
當你已經推到敵人家門口,但你還沒有打破敵人的防禦體系,這時你要做的是圍城。
當你出來的時候,帶一些SCV。用這些SCV造些防空,如果還有槍兵的話也可以造個地堡。
把惡徒放在坦克主力和敵人戰線之間。
然後用前方坦克步步推進。邊推邊造更多防空。然後家裡也要不停續兵。
如果資金充足,可以造一個掃描塔保護側翼。
如果神族一直按兵不動,他可能就在老家裡面憋高科技,比如航母或大量的不朽者。
這時一定要雷達掃描。
譯者加注:針對航母,如果你發現敵人出多個機場,而且看到敵人在造航母
(星際2神族機場出的東西可以看出來)但還沒有出來,這是非常好的時期,坦克推出攻
城模式,推他一波,一般神族擋不住。如果已經出來一兩艘,就要加強前線的防控數量
出兵點開始出雷神。更好的辦法是吧有反應堆的那個重工廠飛起來,把機場放上去。
這樣就有雙機場出維京了。
如果敵人航母已經基本成型,證明你偵查不夠,前方部隊能殺多少敵人殺多少,然後空出
人口出反航母的兵種。航母逐個清除你的分礦的時候,要溜出去一些惡徒打對方分礦迫使
航母回防,以爭取時間出更多的對空部隊。不過一般情況,神族航母成型,人族就回天乏
術了。
針對大量的不朽者,最好的辦法其實是ghost。
用EMP(電磁脈衝)打掉不朽者的護甲
不朽者也就是一個攻擊比較強的龍騎在坦克砲火前很快就化為一灘灘的藍血
善變:
在開局時不要按著這個教程按部就班,如果看到敵人常規的打法,要採取應對。
雷達的能量不要全都用來出MULE。有好的偵查,才能知己知彼。
雙兵營以上的狂徒:
這種其實最好打,把大門關好,出很多的惡徒,然後殺出去練微操就好了。
雙機場的虛空戰艦:
如果看到這種趨勢,要出一些雷神。
雖然虛空戰艦是克雷神的,但雷神的射程和攻擊力讓虛空戰艦不敢靠近人族基地。
人族防空也有所加強,所以雷神加防空應該可以應付。如果發現得晚,出槍兵也是可以的
狂徒+不朽+巨像:
這種打法的神族很粗心,很少的追蹤者會造成防空空虛。可以出女妖+維京來對付
(對空武器可以打巨像)。
母艦:
母艦很煩,一定要給神族足夠壓力不要讓他出母艦。一旦出來了,要在母艦有大漩渦能量
之前把母艦打死。如果還不行,就要靠空軍和雷神了。
後語:
這個教程不涉及于真正的打後期,主要是因為現在常用戰術下,星際2打到打後期的不多
但這些戰術的後期應該就是一個中期的擴大版,高攻防,加上少量的高科技兵種。
轉錄位址
http://sc2.pcgames.com.cn/yanjiu/1003/1847146_3.html
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我是直接簡轉繁 因為還是nokey 文章內的名詞還不確定是否是正確的
我的部落格(有很多電競的東西歡迎大家來一起分享)
http://www.wretch.cc/blog/jot312/16085510
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