[SC2] Starcraft 2 AI分析 (翻譯)
先說一下,目前網路上有非常多的高手們在討論,我只是挑其中一篇翻譯,而且我翻譯的
也不是很好,麻煩多多包涵。這篇是概略的介紹AI以及Scripts 。
目前的方法都是用MPQ Archives或者WinMPQ,把原本應該透過SC2 編輯器產生出來的檔案
抽出來,用文本的方式編輯地圖或者AI那些,改天我再找些這部份文章翻譯。
本篇文章原文:http://www.broodwarai.com/forums/index.php?showtopic=743
MPQ Archives:http://www.zezula.net/en/mpq/download.html
WinMPQ:這好像是wow用的,我沒用過QQ
其他論壇討論:http://darkblizz.org/Forum2/land-of-ai/
AI Tools:http://www.broodwarai.com/tutorials/ashara/
論壇部份或者其他的工具麻煩請版上各位先進多多推薦一下~
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Starcraft 2 AI 分析
Script
正如先前BZ所說,SC2 把Script(以下簡稱腳本)語言命名為Galaxy。語法非常接近普
通的C 語言,這也是BZ先前所說的。令人驚訝的是,從特殊單位的微行為處理,可看到SC
2 AI相當的開放。它在腳本中並沒有一個建立順序(build orders),似乎是種基於目標的
動態生成功能。
似乎擺放建築物也是一個硬編碼(hardcoded) ,但硬編碼藉由一些好方法,來定位不
同的choke point 或者擴張點,所以你可以簡單的告訴AI想要建立在最近的 choke point
。我仍然不太瞭解大部分的腳本的意義甚至它如何執行的,悲哀的,我不是個好程序員。
( SC2這次很多都是Flash格式,而且目前沒看到switch只有一堆else if... )
Behavior
這就是讓事情變得有意思的地方,在以旁觀者的角度觀察SC2 AI後,我發現它在遊戲
中的互動是通過跟普通玩家一樣的介面。舉例來說你可以看到AI選取單位並且點擊地面來
命令單位移動。這是一個非常棒措施讓我們限制AI的APM 來調整AI難度。
現在SC2 Beta中當腳本執行的時候只有 "Very Easy"這部份有實施,其他的難度都還
沒完成,而且這AI APM大約在 100,所以你可以注意到它會犯一些人類會產生的錯誤。像
是單位生產後會直接跑去集結點,而不管剛剛經過的基地已經被攻擊了,因為AI還沒命令
它去攻擊。
既然AI在遊戲中的互動跟你一樣,它看地圖也跟你一樣,需要先作偵查來發現目標之
類的。
更困難的AI在腳本中大部分單位都有可用的微操幫助碼(Micro assist code) ,讓單
位在戰鬥中表現最佳,舉例來說人類鬼子的狙擊功能對單一目標有著嚴重的傷害,AI會掃
描範圍中有著足夠血量的敵人,但仍然不足以抵擋一次狙擊的目標下手。
( 我猜是假設狙擊傷害100 目標hp 110 90 10,AI會挑90的下手,來尋求最大削弱敵人 )
這是其中一項AI永遠比任何的人類玩家更快更好的部份。
( 目前差不多有460個函數,355個是AI用的... )
Conclution
目前為止看起來SC2 的AI有能力打出一場完全無作弊的抗衡玩家的比賽,這是RTS 首
見的。我真的很期待去模組化(modding) 這個遊戲所創建的世界。
Function
任何一個對我抽取出的全套SC2 腳本感興趣的人,在這篇文章附件中可以找到。任何
一個人都歡迎來幫忙瞭解這些腳本的功能,還有它們之間的互相行為是如何作用。
目前為止可以看到SC2 有著極佳的系統來支援模組(Mod) ,實際的單機玩家和多人玩
家部份模組,已經像其他的模組一樣準備好了。
Starcraft2\Mods\Core.SC2Mod 遊戲中包涵的所有通用檔案(Global files),以及所有
包涵本機功能和定義的腳本檔案核心。
Starcraft2\Mods\Liberty.SC2Mod 第一個釋放出來版本的單人遊戲部份,包涵目前為止
所有AI檔案,如果檔案出現在這裡,在同一個核心中由這個模組運行的會有優先權。
Starcraft2\Mods\LibertyMulti.SC2Mod 多人遊戲的部份,看起來遊戲可以同時運行數
個模組,就像是World of Warcraft裡面的 Addons方式。
this one contains no scripts of interest tho.
( tho不懂是啥小縮寫,though? )
這些是目前為止我能拿出來的,回到工作,Zala out!
原文的附件:http://0rz.tw/DwsiX
Google分流:http://0rz.tw/yxhtH
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下面一位網友提供的,裡面包涵很多的東西,後面是三個文件放在GoogleCode,有興趣的
可以仔細看
Galaxy Wiki:http://galaxywiki.com/wiki/Main_Page
Raw Events/Callbacks:http://0rz.tw/dpIen
Raw Functions:http://0rz.tw/eWj8d
Raw Types:http://0rz.tw/aemop
>If the function isn't in this list then it simply doesn't exist (yet).
>If you have the beta then chances are you can already mod the AI.
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補充一下好玩的東西,AI分級XD
// Melee AI Functions only used by beginner/easy/medium.
//----------------------------------------------------------------------------
// Very Easy
// APM: 100
// scouts: starts late game
// detect: late game or after being attacked by cloakers
// wave 1: 100 resources, ~2 units, 480 seconds
// wave 2: 300 resources, ~3 units, +360 seconds (840)
// wave 3: 600 resources, ~4 units, +360 seconds (1200)
// wave X: 900 resources, ~5 units, +300 seconds
//----------------------------------------------------------------------------
// Easy
// APM: 200
// scouts: starts late game
// detect: late game or after being attacked by cloakers
// wave 1: 300 resources, ~4 units, 450 seconds
// wave 2: 800 resources, ~6 units, +340 seconds (790)
// wave 3: 1500 resources, ~8 units, +340 seconds (1130)
// wave X: xxx resources, ~10 units, +280 seconds
//----------------------------------------------------------------------------
// Medium
// APM: 300
// scouts: starts middle game
// detect: middle game or after being attacked by cloakers
// wave 1: 500 resources, ~6 units, 420 seconds
// wave 2: 1000 resources, ~9 units, +320 seconds (740)
// wave 3: 1800 resources, ~12 units, +320 seconds (1060)
// wave X: xxx resources, ~15 units, +260 seconds
//----------------------------------------------------------------------------
// Hard
// APM: 400
// scouts: starts early game
// detect: middle game or after being attacked by cloakers
// wave 1: 700 resources, ~8 units, 390 seconds
// wave 2: 1200 resources, ~12 units, +300 seconds (690)
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如果活在Matrix,我就是Very Easy ~ Easy的Agent探員........
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.180.248
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※ 編輯: mantohu 來自: 219.70.180.248 (03/02 17:59)
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