[分析] SPL決賽
鑒於不久前張飛1:3輸給他哥害我輸的連內褲都沒有了
最近開始鑽研賭盤勝率(阿阿 好像會開始上癮阿)
順便賺賺P幣 然後誤導賭盤情報賺錢(大誤)
是這樣的
從上盤我在推文裡面有說版主開的選項 幾乎是5 5波
解凍全勝機率為49.1%
上盤相當好理解。
因為前一次的賭盤 案情單純 純屬蟲族內戰 地圖因素將忽略
剩下的就是各選手的勝率 以及比賽的各個特殊屬性數據
因此我就僅將解凍的 v z選手勝率^3 就會得出49.1%
俗話說 好的老師帶你上天堂 爛的老師帶你住套房
沒錯!!!!!!!
目前賭盤行情上面顯示為 298:132
顯示版眾對解凍全勝信心為68.3%
但我們若仍從最簡單且單純的解凍地圖勝率來看 解凍勝率
Jaedong VS Zerg,Neo Sword in the Moon:1-0 =>100%
Jaedong VS All,Sin Chupung-Ryeong:7-3 =>70%
Jaedong VS All,Andromeda:14-7 =>66.67%
Jaedong VS All,Rush Hour 3.1:2-0 =>100%
所以從地圖勝率的"理論上" 解凍全勝機率為
100%*70%*66.7%*100% = 46.7%
很顯然 跟版上的賭盤是有點差距的
在此建議還沒有下好離手的大爺們可以考慮第二個選項
科科
科。
但是事情有這麼簡單嗎?????
錯!
這回就比較麻煩了
從網路上的資訊說 CJ戰隊習慣針對性的戰術布局
從科學的角度來說
應該根據隊上每個人對zerg的勝率
地圖對z的勝率
每個人在特定地圖的勝率上
每個人可量化的比賽特徵數據(估計應該還有約10幾項變數)
以及其他相關因素 作一最佳化的選擇
進行複迴歸分析 取雙對數為函數型態
剔除不顯著變數以提高 修正後R square值至0.7~0.8左右
看各變數beta值 與顯著與否
排序出各相關影響變數的重要性 進行布局
講了這麼多 手邊也沒有這麼多現成的相關數據(當然是來騙P幣的=w=)
因此仍然以各場勝率為基礎
首先考量解凍為等級A+選手
針對CJ選手進行等級評估
同時考量最近選手的狀態與最近一次對陣解凍的勝負後
將之考量為解凍對該選手之種族的勝率加成
目前解凍對各種族之勝率為
v Z 79.73%
v P 65%
v T 65%
解凍全勝機率(P)之公式為
新清風明月(P1)*秋風嶺(P2)*Andromeda(P3)*Rush Hour III(P4)
在CJ的戰術安排上 因為我不是領隊 無法知道各選手對地圖的熟悉度
因此僅能從各地圖的種族勝率來猜測CJ會派哪種種族的選手上場
在這邊假設的前提為 解凍連勝的情況下
(因為只要解凍一輸 假設情況就失效了XD)
第一張 已經確定由effort出戰 同種族的考量上地圖影響不顯住
但這種假設有個缺點 同種族無法預測 偏偏我猜馬老闆應該會上場
掯~ 有夠麻煩 (馬:不爽不要排我阿~ -_- )
在假設馬老闆沒有出戰的解凍最壞情況下
解凍最低全勝率為{[解凍v(種族勝率+-該選手等級)]x地圖勝率}x4次
假設出場情況為下面
(當然很大機率不是這樣 但我僅能從地圖勝率跟選手勝率來作參考)
第一場vs蟲族 第二場vs人類 第三場vs神族 第四場vs人類
^^^^^^^^^^^^
對不起 CJ 人類選手已用完 下次請早
我只好派MUCH大叔上場= =
其最後運算公式為
{[0.7973+0.0226]x1}x{[0.65+0.0226]x0.9}x{[0.65+0.015]x1.1}x{[0.65+0.015]x0.9}
=0.8119x0.60534x0.7315x0.5985
=0.2152
沒錯!!! 這就是最低的全勝率 21.52% 解凍遭遇最慘的情況就是這樣了
但是為什麼版上的賭盤比這麼有信心呢 =w=
這一切都是氣勢阿~~~~~~~~
氣勢!!! 可以殺人於無形
就有如當初 無名刺殺秦始皇一般
(可是我當初怎麼看他哥一點氣勢都沒有阿>"<)
劇情模擬
CJ: 你的氣在亂.......
解凍: 十步之內 可取性命 (冷酷)
於是解凍瞬間肛了CJ達成AK
哎呀呀呀對不起走錯版 這裡不是西斯....(拖走)
總之 目前賭盤行情 竊以為解凍AK有點過熱 建議可多壓選項2
在賭盤達到21%~46% 才算比較回穩且難預測的賭盤
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以上 屋 來迄睏
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