[分析] SPL決賽

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (我愛台中)時間15年前 (2009/03/28 02:06), 編輯推噓6(6012)
留言18則, 8人參與, 最新討論串1/1
鑒於不久前張飛1:3輸給他哥害我輸的連內褲都沒有了 最近開始鑽研賭盤勝率(阿阿 好像會開始上癮阿) 順便賺賺P幣 然後誤導賭盤情報賺錢(大誤) 是這樣的 從上盤我在推文裡面有說版主開的選項 幾乎是5 5波 解凍全勝機率為49.1% 上盤相當好理解。 因為前一次的賭盤 案情單純 純屬蟲族內戰 地圖因素將忽略 剩下的就是各選手的勝率 以及比賽的各個特殊屬性數據 因此我就僅將解凍的 v z選手勝率^3 就會得出49.1% 俗話說 好的老師帶你上天堂 爛的老師帶你住套房 沒錯!!!!!!! 目前賭盤行情上面顯示為 298:132 顯示版眾對解凍全勝信心為68.3% 但我們若仍從最簡單且單純的解凍地圖勝率來看 解凍勝率 Jaedong VS Zerg,Neo Sword in the Moon:1-0 =>100% Jaedong VS All,Sin Chupung-Ryeong:7-3 =>70% Jaedong VS All,Andromeda:14-7 =>66.67% Jaedong VS All,Rush Hour 3.1:2-0 =>100% 所以從地圖勝率的"理論上" 解凍全勝機率為 100%*70%*66.7%*100% = 46.7% 很顯然 跟版上的賭盤是有點差距的 在此建議還沒有下好離手的大爺們可以考慮第二個選項 科科 科。 但是事情有這麼簡單嗎????? 錯! 這回就比較麻煩了 從網路上的資訊說 CJ戰隊習慣針對性的戰術布局  從科學的角度來說 應該根據隊上每個人對zerg的勝率 地圖對z的勝率 每個人在特定地圖的勝率上 每個人可量化的比賽特徵數據(估計應該還有約10幾項變數) 以及其他相關因素 作一最佳化的選擇 進行複迴歸分析 取雙對數為函數型態 剔除不顯著變數以提高 修正後R square值至0.7~0.8左右 看各變數beta值 與顯著與否 排序出各相關影響變數的重要性 進行布局 講了這麼多 手邊也沒有這麼多現成的相關數據(當然是來騙P幣的=w=) 因此仍然以各場勝率為基礎 首先考量解凍為等級A+選手 針對CJ選手進行等級評估 同時考量最近選手的狀態與最近一次對陣解凍的勝負後 將之考量為解凍對該選手之種族的勝率加成 目前解凍對各種族之勝率為 v Z 79.73% v P 65% v T 65% 解凍全勝機率(P)之公式為 新清風明月(P1)*秋風嶺(P2)*Andromeda(P3)*Rush Hour III(P4) 在CJ的戰術安排上 因為我不是領隊 無法知道各選手對地圖的熟悉度 因此僅能從各地圖的種族勝率來猜測CJ會派哪種種族的選手上場 在這邊假設的前提為 解凍連勝的情況下 (因為只要解凍一輸 假設情況就失效了XD) 第一張 已經確定由effort出戰 同種族的考量上地圖影響不顯住 但這種假設有個缺點 同種族無法預測 偏偏我猜馬老闆應該會上場 掯~ 有夠麻煩 (馬:不爽不要排我阿~ -_- ) 在假設馬老闆沒有出戰的解凍最壞情況下 解凍最低全勝率為{[解凍v(種族勝率+-該選手等級)]x地圖勝率}x4次 假設出場情況為下面 (當然很大機率不是這樣 但我僅能從地圖勝率跟選手勝率來作參考) 第一場vs蟲族 第二場vs人類 第三場vs神族 第四場vs人類 ^^^^^^^^^^^^ 對不起 CJ 人類選手已用完 下次請早 我只好派MUCH大叔上場= = 其最後運算公式為 {[0.7973+0.0226]x1}x{[0.65+0.0226]x0.9}x{[0.65+0.015]x1.1}x{[0.65+0.015]x0.9} =0.8119x0.60534x0.7315x0.5985 =0.2152 沒錯!!! 這就是最低的全勝率 21.52% 解凍遭遇最慘的情況就是這樣了 但是為什麼版上的賭盤比這麼有信心呢 =w= 這一切都是氣勢阿~~~~~~~~ 氣勢!!! 可以殺人於無形 就有如當初 無名刺殺秦始皇一般 (可是我當初怎麼看他哥一點氣勢都沒有阿>"<) 劇情模擬 CJ: 你的氣在亂....... 解凍: 十步之內 可取性命 (冷酷) 於是解凍瞬間肛了CJ達成AK 哎呀呀呀對不起走錯版 這裡不是西斯....(拖走) 總之 目前賭盤行情 竊以為解凍AK有點過熱 建議可多壓選項2 在賭盤達到21%~46% 才算比較回穩且難預測的賭盤 --- 以上 屋 來迄睏 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.73.168

03/28 02:10, , 1F
什麼A+阿 是S+!!!
03/28 02:10, 1F

03/28 02:11, , 2F
評估上面沒有S+說... 版主好像重新開賭盤了@@?
03/28 02:11, 2F

03/28 02:21, , 3F
為什麼要用雙對數啊?
03/28 02:21, 3F

03/28 02:23, , 4F
雙對數可以有效的將SSE降低 提高解釋能力
03/28 02:23, 4F

03/28 02:25, , 5F
所以我在作工程分析的時候,應該也是用雙對數比較好嗎?
03/28 02:25, 5F
chaCCQ:感覺上這篇打了不少字 可是怎麼才100多P幣阿QwQ 03/28 02:44

03/28 02:44, , 6F
花生省魔術 怎麼歪掉了= =
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03/28 02:49, , 7F
因為剛剛打到一半斷線= =||| 哀
03/28 02:49, 7F

03/28 02:50, , 8F
回K大 不一定 要是碰到非線性的因素 要考慮其他函數型態
03/28 02:50, 8F

03/28 02:51, , 9F
例如box-cox(這也有很多種) 還是得看該事情的特性
03/28 02:51, 9F

03/28 03:10, , 10F
所以原PO是建議大家買2然後自己梭1直接翻本?
03/28 03:10, 10F

03/28 03:41, , 11F
那可以請教一下用複迴歸分析的理由嗎? 謝謝。
03/28 03:41, 11F

03/28 04:58, , 12F
回suro大 理智上告訴我要選2 但是情感上我想選1 >"<
03/28 04:58, 12F

03/28 05:04, , 13F
回snow大 用複迴歸的理由 需要一些篇幅解釋..這裡是SC版
03/28 05:04, 13F

03/28 05:05, , 14F
有時間的話 再寫個信回你好了 最近寫論文寫到瘋了= =
03/28 05:05, 14F

03/28 05:13, , 15F
感謝C大贈33p幣XD
03/28 05:13, 15F

03/28 09:16, , 16F
這篇直接打在上面應該有1000P~~XD
03/28 09:16, 16F

03/28 14:47, , 17F
目前13:130 這時候要小壓1 買個一兩張保險
03/28 14:47, 17F

03/28 15:09, , 18F
但是那種赤貧的就不要冒這個險了XD
03/28 15:09, 18F
文章代碼(AID): #19pHMKZu (StarCraft)
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