[討論] 星海的一些數據

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (Y~te)時間16年前 (2009/02/08 01:35), 編輯推噓24(2409)
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搜集一些網上的資料給朋友看的. 標題寫討論, 因我也不知道資料的正確性如 何 (build time是我從地圖編輯器看的) , 如有誤希望版友能幫忙更正, 謝謝. 下載: http://ttru.myweb.hinet.net/SC.txt (txt會不定時更新, BBS不一定, 若有需要請盡量下載txt來看) wfgame 2008 Highlights http://www.wfgame.com/topic/wf2008/wf2008.htm http://bbs.wfgame.com/viewthread.php?tid=775 playsc: http://www.playsc.com/bbs/forumdisplay.php?fid=2 StarCraft 1.16.1硬盤版補丁下載 http://www.yaoyuan.com/show.php?SID=59634 8da: http://bbs.8da.com/forum-47-1.html mod: http://www.rtsbanana.com/tuts/6107 XP: 關閉滑鼠加速 飛螳甩尾(vs 自殺蟲) http://forums.penny-arcade.com/showthread.php?t=71083 http://www.youtube.com/watch?v=m41zVGA86p4
0,加一隻遠方單位入編隊(飛行單位重疊) 1,移動中攻擊(無Delay)至少要45°角 2,用P鍵攻擊(反應快) 3,回身時角度150°(?) 讓地雷去死 實戰排雷技巧談 http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/tactics/0701/849819.html 《星際爭霸》隱刀一擊斃單位的報警問題測試報告 http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/tactics/0502/560719.html -----人類堵口----- big http://tieba.baidu.com/f?kz=88543350 TH LT http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/tactics/0403/281819.html -----人類堵口----- -----數據----- 《星際爭霸》關於COOLDOWN的深層再研究 http://72.14.235.132/search?q=cache:QcaXTCup6ZQJ:cryo.kadoo.com/docs/files/starcraft%25201/starcraft_%E6%B7%B1%E5%85%A5%E6%9C%BA%E7%90%86%E7%A0%94%E7%A9%B6/%E3%80%8A%E6%98%9F%E9%99%85%E4%BA%89%E9%9C%B8%E3%80%8B%E5%85%B3%E4%BA%8ECOOLDOWN%E7%9A%84%E6%B7%B1%E5%B1%82%E5%86%8D%E7%A0%94%E7%A9%B6.doc%3Fts%3D1224580430000+starcraft+%E6%99%82%E9%96%93+%E6%8F%9B%E7%AE%97+%E7%8F%BE%E5%AF%A6&hl=zh-TW&ct=clnk&cd=2 cooldown time = frame, 25 frames=1sec 修理速=建造速 醫護兵:醫治速=每秒10點生命(1法=2命) NORMAL 1秒,FAST是0.84秒左右,FASTEST下是0.63秒左右 http://www.battle.net/scc/gs/hc.shtml 高地及掩護(如樹下):命中率=70% http://bbs.8da.com/viewthread.php?tid=302388&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest A P H及右鍵的區別和分別的用法 A:(這裡的A指的A空地)攻擊鍵。第一選擇由攻擊射程內攻擊優先級決定,第二選擇由距 離決定 P:(這裡的P指的P空地)巡邏鍵。一、二同上,但第三慣性效果或者說轉向性能比A更靈敏 A P攻擊目標都為單一目標 H:(這裡的H指的P空地)可以理解為防守鍵,第一選擇仍然是由攻擊射程內攻擊優先級決 定,第二選擇由距離決定 但H鍵的特點是是攻擊分散 而且轉向性能差 甚至比A還差 右鍵:等同於A+左鍵 攻擊目標由自身進行選擇 星際中的相關傷害 http://forum1.yaoyuan.com/thread.php?tid=17342&fpage=2 傷害計算公式:   一次傷害 = max((傷害 × 濺射懲罰 - 防禦) × 傷害懲罰, 0.5)   max指取最大值。星際的設定是一次攻擊至少造成0.5傷害。傷害可以是小數,累計超 過1時才會在被攻擊單位上以數值的方式顯示出來。 對於MaxHit不為1的,要多次計算傷害。實際表現為在很短的時間內連續受到多次傷害。 一般來說,除噴火兵和瓦格雷以外(見後面的說明),均有:總傷害 = 一次傷害 × MaxHit 濺射懲罰:   對於inner內的單位造成100%傷害;   對於middle內的單位造成50%傷害;   對於outter內的單位造成25%傷害。 傷害懲罰:  Explosive(爆炸型):   對於大型單位造成100%傷害;   對於中型單位造成75%傷害;   對於小型單位造成50%傷害。  Concussive(震盪型):   對於大型單位造成25%傷害;   對於中型單位造成50%傷害;   對於小型單位造成100%傷害。 火焰兵的攻擊方式:同時噴射2道火焰。 未升攻擊力的火焰兵攻擊單個0防禦力的單位造成的傷害(由近到遠): 大型單位: 2+2 2+2+0.5 2+2+1 2+2+2 1+2+2 0.5+2+2 中型單位: 4+4 4+4+1 4+4+2 4+4+4 2+4+4 1+4+4 小型單位: 8+4 8+8 8+8+2 4+8+4 2+8+8   傷害次數為2或3。   升級攻擊後按比例增加,如128攻擊力的火焰兵,所有傷害均為16時的8倍。   跑動中傷害會變化,如對雷車可造成3、4、5、6的總傷害,對marine可造成20傷害。   對於濺射範圍內的單位傷害也是不同的,如對zergling可造成2~16之間偶數值的濺射 總傷害。  瓦格雷的攻擊方式:連續攻擊4次,每次同時發射2發導彈(不一定同時爆炸),隨機散佈 在約為100×100像素的正方形範圍內。每顆導彈都對距其100像素內的目標造成傷害。   未升攻擊力的瓦格雷攻擊單個0防禦力的大型單位造成的傷害為6×8。 當濺射範圍內還有其他非自己的空中單位時:   對目標及其附近的單位約造成24傷害,表現為2顆導彈已有一顆對目標造成全傷害, 另一顆雖然在目標附近爆炸,但不造成傷害;或均只造成濺射傷害。   對較遠距離的單位造成的傷害一般因距離增大而減小。   因為導彈是隨機散佈的,所以對每個目標的傷害也是隨機的。但總體上離目標越近的 單位,受到的傷害越大。   最後,同一攻擊時間內(第1、2發導彈發出到最後1顆導彈爆炸),在100×100像素內 最多只能有80個導彈。所以無需太多瓦格雷,一般10架就足夠了。 Lurker的致命一擊:   Lurker的inner、middle和outter濺射範圍都是20像素。   在lurker被擊斃的時候發出的攻擊有可能對幾個單位造成40或60的傷害,但大多數的 單位只造成20傷害,即使它們都在一條直線上。   另外,不是在擊斃時發出的攻擊,只造成20傷害。 蟲霧:範圍:半徑90像素的圓形。注意:上下的距離是180像素,但左右不是,超過的部 分雖顯示在蟲霧內,但對攻擊不造成影響。   對建築、魔法和近身傷害不造成影響。   對所有地面兵種其遠程攻擊的中心,均由被攻擊者向攻擊者方向偏移30像素。這導致 了所有的遠程攻擊對地面兵種失效。濺射傷害的中心為被偏移後的中心,產生的濺射傷害 仍對範圍內的目標有效。   持續60秒(normal speed) 酸霧對傷害的影響:範圍:半徑80像素的圓形。  受到傷害 + n(包括魔法傷害)  攻擊間隔 × (1 + n/8)  每次攻擊對該範圍內所有可見的非己空中單位造成一次酸霧影響。當已有9層酸霧後, 繼續遭到酸液攻擊,則依次取代前一層,即持續時間以後攻擊的為準。這和其他魔法是一 樣的。  持續75秒(normal speed),每一層獨立計算持續時間。 興奮劑:  移動速度 × 150%  marine 攻擊間隔 × 100/195  firebat 攻擊間隔 × 75%  持續20秒(normal speed) 黏液:範圍:長143像素的正方形  攻擊間隔增加,不同的兵種增加的不同。  速度 × 50%  持續37.5秒(normal speed) 分裂網:範圍:長軸為135像素、短軸為98像素的橢圓形。  範圍內的地面單位無法攻擊,SCV、probe和drone無法採礦。  持續22.5秒(normal speed) 防護罩:  抵消250的總傷害(包括魔法,但不影響Plague的效果)。  由於星際的設定,每次攻擊至少造成0.5傷害,被防護罩保護的單位仍是如此,這0.5傷 害不計入被抵消的傷害中。對於魔法傷害(自殺爆炸人不列入此類),這0.5傷害由HP承 受;對於其他傷害,由shield承受。  不能抵消輻射造成的傷害。  持續75秒(normal speed) 凍結:範圍:寬101像素、高111像素的矩形。  範圍內兵不被控制(除循地),屬性變無敵、即無法被攻擊和受到魔法作用。  在被靜止前已經受到魔法作用的,影響生命值的魔法在此時間內不發生作用,並且在持 續時間內失去特殊能力,如:隱形和檢測隱形。   持續66秒(normal speed) 大漩渦:範圍:寬101像素、高111像素的矩形。  範圍內所有非潛地「生物」靜止並不被控制。  任何攻擊和魔法均對其有效。  持續12秒(normal speed) 鎖定:  使目標機械單位在持續時間內靜止並不能被控制。  並且在持續時間內失去特殊能力,如:隱形和檢測隱形。  任何攻擊和魔法均對其有效。  持續65秒(normal speed) 自殺爆炸人:   爆炸型遠程攻擊,傷害260。   攻擊黑蜂霧中的地面單位時,圖像顯示會被偏移,但仍對其造成全傷害,且不對周圍 單位造成濺射傷害。   攻擊時需要計算目標的防禦。 核彈:  爆炸型濺射型傷害  傷害 = max((max(500, 目標總生命的2/3) × 濺射懲罰 - 防禦) × 傷害懲罰, 0.5)      inner、middle和outter分別為128、192、256像素。  發射後3秒向所有玩家發出「Nuclear launch detected.」的警報。20秒後ghost可以行 動。25秒時核彈爆炸。(以上時間皆為normal speed) 輻射:  共造成75次傷害,總傷害249.875。  範圍隨目標大小和方向而變;小的如medic大約為50像素的圓,大的如Battlecruiser約 為72 × 80像素的橢圓(隨大和的方向改變而改變)。  持續37.5秒(normal speed) 心靈風暴:範圍:半徑56像素的圓形。  總傷害14 × 8 = 112。  同時被多個心靈風暴攻擊,傷害不疊加。 酸爆:範圍:邊長143像素的正方形。  傷害= 3.945 × 75 = 295.875;cooldown為7.5;持續37.5秒(normal speed)  只對HP造成傷害,對shield不造成傷害。  傷害不被防護罩抵削。  當HP不超過4時將不再減少HP。   http://tieba.baidu.com/f?kz=491371661 SC裡的時間和現實時間的換算關係~~ Fastest的情況下建造時間換算是5/8(約0.63),也就是說80建造時間的單位(比如說科 技球),需要50秒。 -----數據----- -----採礦----- 8工兵8礦 321/分 1工兵/40礦/分 1.5倍 1.45倍 多45% 145 +1/+36/分 1/39/分   2倍 1.7倍  多70% 225 +1/+28/分 1/34/分 2.5倍 1.87倍 多87% 279 +1/+23/分 1/30/分 8工兵8礦 320/分 1工兵/40礦/分 1.5倍 1.44倍 多44% 140 +1/+35/分 1/38/分   2倍 1.71倍 多71% 230 +1/+29/分 1/34/分 2.5倍 1.86倍 多86% 280 +1/+23/分 1/30/分 星際各種族礦兵的攻擊與採礦數據統計與分析 http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/tactics/0403/pic/08scl01.gif
國富論-水晶篇---三族採礦耗時測試 http://sckaka.blog.hexun.com/1683459_d.html 1、人主堡放礦要減速 2、蟲一級主堡比較小 3、神工兵採礦距離遠 http://tieba.baidu.com/f?kz=131029709   從以上數據可以分析出在LOST TEMPLE進行五農民RUSH是不太容易成功的。大家可以 根據敵我雙方的位置進行分析.什麼時候出第一批兵力可以擋住敵人的RUSH這些數據僅供 參考,望大家以自己實力進行對比,然後進行實戰。下面是星際爭霸之葵花寶典的精髓部 分!在LOST TEMPLE地圖的採礦每分鐘現金流量!以下數據均為10次測試後,每次測試10 分鐘改採資源的平均量 1,當有兩農民采氣時每分鐘(60秒)可採136的氣體 2,當有三農民采氣時每分鐘(60秒)可採200的氣體(四農民也是200的氣體!) 3,當有七農民採礦時每分鐘(60秒)可採283的水晶礦 4,當有八農民採礦時每分鐘(60秒)可採321的水晶礦 5,當有九農民採礦時每分鐘(60秒)可採351的水晶礦 6,當有十農民採礦時每分鐘(60秒)可採384的水晶礦 7,當有十一農民採礦時每分鐘(60秒)可採432的水晶礦 8,當有十二農民採礦時每分鐘(60秒)可採466的水晶礦 9,當有十三農民採礦時每分鐘(60秒)可採478的水晶礦 10,當有十四農民採礦時每分鐘(60秒)可採502的水晶礦 11,當有十五農民採礦時每分鐘(60秒)可採532的水晶礦 12,當有十六農民採礦時每分鐘(60秒)可採547的水晶礦 13,當有十七農民採礦時每分鐘(60秒)可採558的水晶礦 14,當有十八農民採礦時每分鐘(60秒)可採575的水晶礦 15,當有十九農民採礦時每分鐘(60秒)可採592的水晶礦 16,當有二十農民採礦時每分鐘(60秒)可採600的水晶礦 320/8=40 8工兵8礦 321/分 1工兵   40礦/分 1.5倍 1.45 多45% 145   2倍 1.7  多70% 225 2.5倍 1.87 多87% 279  1.5倍 1.44 多44% 140   2倍 1.71 多71% 230 2.5倍 1.86 多86% 280     有了以上寶典數據大家就可以進行合理的資源分配,在LOST TEMPLE主礦有八塊大水 晶,每塊有1500,蟲族每個基地每60秒出三隻幼蟲,一個氣礦每60秒帶來200的氣體 以下數據是在LOST TEMPLE地圖單礦的采礦每分鐘(這個是遊戲時間﹐要換算 成實際時間 \ X3/5)數量 1﹐當有三農民采氣時每分鐘(60秒)可采200的氣體 2﹐當有四農民采氣時每分鐘(60秒)可采220的氣體 3﹐當有八農民采礦時每分鐘(60秒)可采320的水晶礦 4﹐當有十二農民采礦時分鐘(60秒)可采460的水晶礦 5﹐當有十六農民采礦時每分鐘(60秒)可采550的水晶礦 6﹐當有二十農民采礦時每分鐘(60秒)可采600的水晶礦 8工兵8礦 320/分 1工兵   40礦/分 1.5倍 1.44 多44% 140   2倍 1.71 多71% 230 2.5倍 1.86 多86% 280 -----採礦----- -----Zerg-----   蟲 Unit http://www.battle.net/scc/zerg/zstats.shtml 1,幼蟲的產生頻率為:一個基地20秒一隻,升過級的基地是不會加快幼蟲產生頻率的。 2,農民的生產時間為:20秒 3,小狗(ZERGLING)的生產時間為:28秒 4,霸主(OVERLOAD)的生產時間為:40秒 5,口水怪的生產時間為:28秒 6,飛龍的生產時間為:40秒 7,自殺機的生產時間為:30秒   蟲 Build 1,初級基地建造時間為:120秒 2,基地升級到第二級建造時間為:100秒 3,基地升級到第三級建造時間為:120秒 4,血池建造時間為:80秒 5,刺蛇的獸穴建造時間為:40秒 6,飛龍塔建造時間為:120秒 7,延伸塔(就是以後可以變成防禦塔的東東)建造時間為:20秒 8,延伸塔變成防地刺或防空塔建造時間均為:20秒 9,氣礦的製造時間:40秒 120 一級主堡 Hatchery  100 二級 Lair  120 三級 Hive 40 地底隧道 Nedus Canal 40 刺蛇塔 Hydralisk Den 60 破壞蟲丘 Defiler Mound 60 后蟲巢 Qeen's Nest 60 40 升地面部隊攻防的建築 Evolution Chamber 80 雷獸塔 Ultralisk Cavern 120 飛螳塔 Spire  120 巨飛螳塔Greater Spire 80 狗池 Spawning Pool 20 BC Creep Colony 20 對空炮 Spore Colony 20 戳地炮 Suken Colony 40 瓦斯 Extractor   蟲 Upgrate 1,升級小狗提速:80秒 2,升級口水怪到潛地者:120秒 3,升級攻防一到三級都是一樣的時間:266秒 4,升級霸主的空投:160秒 80 循地 Burrow 160 載人 Ventral Sacs 133 視野 Antennae 133 移速 Pneumatized Carapace 100 狗速 Metabolic Boost 100 狗攻速 Adrenal Glands 266 32 近戰地面部隊攻擊 Melee Attacks 266 32 遠程地面部隊攻擊 Missile Attacks 266 32 地面部隊裝甲 Carapace 100 攻速 Muscular Augments 100 射程 Grooved Spines 120 循地獸 Lurker Aspect 266 32 飛行部隊攻擊 Flyer Attack 266 32 飛行部隊裝甲 Flyer Carapace 80 變蟲 Spawn Broodling 80 黏液 Ensnare 166 法力 Gamete Meiosis 100 酸爆 Plague 100 吃人 Consume 166 法力 Metasynaptic Node 133 跑速 Anabolic Synthesis 133 裝甲 Chitinous Plating 80 感染人類基地 Infestation ? 80 Dark Swarm ? 80 寄生蟲 Parasite -----Zerg----- -----Terran-----   人 Build 1,基地的製造時間:120秒 2,生存空間的製造時間:40秒 3,槍塔的製造時間:30秒 4,防空塔的製造時間:30秒 5,兵營的製造時間:80秒 6,坦克重工廠的製造時間:80秒 7,飛機場的製造時間:70秒 8,槍兵訓練所(造噴火兵和護士的前提建築)的製造時間:80秒 9,給槍兵提升攻防的建築(造防空塔的前提建築)的製造時間:60秒 10,可以建造科學船的建築的製造時間:80秒 11,氣礦的製造時間:40秒 120 基地 Command Center  40 掃描 ComSat Station  80 核彈發射基地 Nuclear Silo 40 房子 Supply Depot 40 瓦斯 Refinery 80 兵營 Barracks 80 能做醫護兵、升級戰鬥藥的建築 Academy 80 機械工場 Factory  40 造坦克的的附加建築 Machine Shop 70 機場 Starport  40 機場附加建築 Control Tower 60 造科學球的建築 Science Facility  40 造鬼子的副加建築 Covert Ops  40 造大和的副加建築 Physics Lab 60 升槍兵攻防的建築 Engineering Bay 80 升機械部隊攻防的建築 Armory 30 飛彈塔 Missile Turret 30 碉堡 Bunker 100 核彈 Nuclear   人 Unit http://www.battle.net/scc/terran/ustats.shtml 1,槍兵的生產時間:24秒 2,摩托的生產時間:30秒 3,噴火兵的生產時間:24秒 4:護士的生產時間:30秒 5,坦克的生產時間:50秒 6,隱形飛機的生產時間:60秒 7,農民的生產時間:20秒 8,運輸飛機的生產時間:50秒 9,科學船的生產時間:80秒 Spider dmg 125/hp 20/small/   人 Upgrate 1,步兵興奮劑:80秒 2,坦克支起:80秒 3,摩托佈雷:80秒 4,步兵攻防:266秒 266 32 槍兵攻擊 Infantry Weapons 266 32 槍兵裝甲 Infantry Armor 100 槍兵射程 U-238 Shells 80 戰鬥藥 Stim Pack Tech 80 淨化 Restoration 120 目盲 Optic Flare 166 醫護兵法力 Cadeus Reactor 100 兀鷹跑速 Ion Thrusters 80 蜘蛛雷 Spider Mines 80 攻城坦克 Siege Tech 133 巨人射程 Charon Boosters 100 死靈式穩型 Cloaking Field 166 死靈式法力 Apollo Reactor 266 32 機械(地)攻擊 Vehicle Weapons 266 32 機械(地)裝甲 Vehicle Plating 266 32 空軍攻擊 Ship Weapons 266 32 空軍裝甲 Ship Plating 120 EMP EMP Shockwave 80 輻射 Irradiate 166 科學球法力 Titan Reactor 120 大和波動炮 Yamato Gun 166 大和法力 Colossus Reactor 100 鎖定 Lockdown 166 視野 Ocular Implants 80 穩型 Cloaking Field 166 鬼子法力 Moebius Reactor ? 100 Defensive Matrix -----Terran----- -----Protoss-----   神 Unit http://www.battle.net/scc/protoss/pstats.shtml 1,狂徒的生產時間:40秒 2,龍騎兵的生產時間:「50」秒 3,高級聖堂武士和黑暗聖堂武士的生產時間:50秒 4,運兵飛機的生產時間:60秒 5,金甲蟲的生產時間:70秒 6,海盜機的生產時間:40秒 7 聖甲蟲子彈 Scarab 20 航母子彈 Interceptor (hp: 40 / shield: 40 / Armor: Small)   神 Build 1,基地的製造時間:120秒 2,水晶塔(生存空間)的製造時間:30秒 3,升級步兵攻防的建築的製造時間:40秒 4,光子炮塔的製造時間:50秒 5,兵營的製造時間:60秒 6,補甲器的製造時間:30秒 7,空軍和龍騎兵升級所的製造時間::60秒 8,空運工廠的製造時間:80秒 9,機場的製造時間:70秒 10,步兵加速器的製造時間:60秒 11,聖堂武士殿的製造時間:60秒 12,金甲蟲升級所的製造時間:30秒 13,反隱形升級所的製造時間:30秒 14,氣礦的製造時間:40秒 120 主城 Nexus 30 水晶塔 Pylon 40 瓦斯 Assimilator 60 兵營 Gateway 50 光炮 Photon Cannon 40 能造光炮、升地面部隊攻防的建築 Forge 60 升重騎射程、空軍攻防的建築 Cybernetics Core 80 VR Robotics Facility 30 能造聖甲蟲的築 Robotics Support Bay 30 能造OB的建築 Observatory 60 升狂戰跑速的建築 Citadel of Adun 60 能造聖堂的建築 Templar Archives 70 飛機場 Stargate 60 能造空母的建築 Fleet Beacon 60 能造聖殿的建築 Arbiter Tribunal 30 護盾補充器 Shield Battery   神 Upgrate 1,狂徒提速:133秒 2,龍騎兵射程:166秒 3,心靈風暴:120秒 4,步兵攻防:266秒 266 32 攻擊(地) Ground Weapons 266 32 裝甲(地) Ground Armor 266 32 護盾 Plasma Shields 266 32 攻擊(空) Air Weapons 266 32 裝甲(空) Air Armor 166 重騎射程 Singularity Charge 133 狂戰跑速 Leg Enhancement 166 聖甲蟲攻擊 Scarab Damage 166 聖甲蟲子彈 Reaver Capacity 166 運輸機飛速 Gravitic Drive 133 OB視野 Sensor Array 133 OB飛速 Gravitic Booster 120 心靈風暴 Psionic Storm 80 幻影 Hallucination 166 聖堂法力 Khaydarin Amulet 120 抓人 Mind Control 100 定人 Maelstrom 166 暗影破壞能法力 Argus Talisman 166 斥候視野 Apial Sensors 166 斥候飛速 Gravitic Thrusters 100 航母子彈 Carrier Capacity 80 分裂網 Disruption Web 166 海盜法力 Argus Jewel 120 傳送 Recall 100 冰人 Stasis Field 166 聖殿法力 Khaydarin Core ? 60 Archon Warp ? 120 Dark Archon Meld ? 120 Feedback -----Protoss----- -----法術射程----- http://www.battle.net/scc/gs/sr.shtml Terran: 10 大和波動炮 Yamato 8/10 (鬼子視野-1) 核彈 Nuke 8 鎖定 Lockdown 8 EMP EMP 10 防護罩 Defensive Matrix 9 輻射 Irradiate 2 醫護兵治療 Heal 9 醫護目盲 Optic Flare 6 醫護兵淨化 Restoration Protoss: 9 心靈風暴 Psionic Storm 7 幻影 Hallucination 9 冰人 Stasis 9 分裂網 Disruption Web 8 心靈控制 Mind Control 10 能量反饋 Feedback 10 大漩渦 Maelstrom Zerg: 12 后蟲寄生 Parasite 9 后蟲變蟲 Spawn Broodling 9 后蟲黏液 Ensnare 9 蟲霧 Dark Swarm 9 酸爆 Plague 1 吃人加法力 Consume -----法術射程----- ------移動速度----- 單位速度在實戰中的運用 http://tieba.baidu.com/f?kz=150958445 PTT z-3-4-2-4 作者 breezesoul (風靈) 看板 StarCraft 標題 [心得]星海兵種移動速度表 時間 Fri May 28 01:43:03 2004 星海不同兵種有不同的移動速度,以下是列表(由快到慢) 1. Interceptor航母攔截機 2. Vulture兀鷹(升級速度) 3. Ultralisk雷獸(升級速度)、Zergling異形蟲(升級速度)、Broodling刀蟲 4. Queen后蟲、Mutalisk飛螳、Wraith死靈式戰機、Scout斥候(升級速度)、 Corsair海盜攻擊機、Shuttle巡迴者(升級速度)、Scourge自殺蟲 5. Vulture兀鷹(升級前) 6. Lurker遁地獸、Infested Terran受感染地球人、Firebat火蝙蝠(打戰鬥藥)、 Zealot狂戰士(升級速度)、Marine陸戰隊(打戰鬥藥) 7. Valkyrie女武神 8. Zergling異形蟲(升級前)、Hydralisk刺蛇(升級速度) 9. Ultralisk雷獸(升級前) 10.Dropship運輸艦(*越飛越快) 11.Devourer吞噬獸、Science Vessel科學船、Arbiter聖殿、Scout斥候(升級前)、 Observer觀察者(升級速度)、Kakaru外星生物 12.Dark Templar暗影聖堂武士、Archon破壞能、Dark Archon暗影破壞能、 Dragoon重騎兵、Drone工蜂、SCV太空工程車、Probe探測器 13.Goliath巨人 14.Shuttle巡迴者(升級前) 15.Defiler破壞蟲、Siege Tank阿克萊攻城坦克、Ghost鬼子、Firebat火蝙蝠、 Zealot狂戰士(升級前)、Medic醫護兵、Marine陸戰隊、Bengalaas外星生物、 Ragnasaur外星生物、Rhynadon外星生物、Scantid外星生物、Ursadon外星生物 16.Hydralisk刺蛇(升級前) 17.Carrier航空母艦、Overlord王蟲(升級速度)、Observer觀察者(升級前) 18.High Templar聖堂武士 19.Battlecruiser末日巨獸巡洋艦、Guardian守護者飛螳 20.Reaver掠奪者 21.Overlord王蟲(升級前) 22.Siege Tank阿克萊攻城坦克(攻城模式)、Cocoon繭、Lurker Egg遁地獸蛹、Egg蛹 ------移動速度----- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.102.178

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完全不知道遁地獸有致命一擊這種事情...
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這不推行嗎!!!
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突然發覺…星海離我好遠好遠…XD
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致命一擊......一輩子沒聽過QQ
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突然領悟 以前都是亂玩的 沒有技術理論可言-.-
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有人要測試嗎? 試了一陣子 都用不出CT
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大蛇:sc如果隨便讓你了解一切也不會有現在的成就
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02/08 07:42, , 9F
好文
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難怪我連戰役都過步了Orz
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興奮劑有20秒那麼久@@?自殺爆炸人攻擊力不是500嗎?
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推辛苦貼~
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推@@
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絕對沒20秒這麼久吧
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原來女武神的詳細數據是80,致命一擊我也不知道XDDD
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20秒的時間是NORMAL SPEED?
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normal speed不是一般速度嗎?那20秒後會變異常??
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Normal Speed指的是遊戲速度,一般是Fastest(差四倍的樣子)
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記得在Fastest的興奮劑大約是8秒
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下次要仔細觀察遁地獸死前一戳是不是比較威 XD
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ttru.....
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畫面有一閃的時候就是必殺一擊了
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lk 再死之前的確有致命一擊 有時槍兵滿血也被搓死 orz
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推,這篇好強大
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我剛測了下, 「戰鬥藥」的確20秒喔 (跟工兵做的時間一樣)
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※ 編輯: ttru 來自: 220.135.102.178 (02/09 09:36)

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原來是研發時間@@ 一開始以為是戰鬥藥維持的時間
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是維持時間沒錯 (研發是80s), 遊戲和真實時間的換算文中有
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※ 編輯: ttru 來自: 220.135.102.178 (02/09 10:54)

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先推
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好文呀
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瞭解了~
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難怪...這種時候大陸人都會說"喔喔 這是什麼lurker!!"
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※ 編輯: ttru 來自: 220.135.102.178 (02/19 09:49)
文章代碼(AID): #19ZSPIBL (StarCraft)
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