Re: [SC2] blizzcon公佈SC2分成三款遊戲出
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Kendai (Carrier has Arrived!)時間16年前 (2008/10/15 03:54)推噓9(9推 0噓 22→)留言31則, 11人參與討論串1/1
我認為這是一件好事情。
在號稱單機遊戲已死的目前電腦遊戲市場,還剩下幾套純單機遊戲還能達到百萬銷售量?
為什麼我會把電腦這兩個字特別加亮,是因為電腦遊戲族群,雖然不是最大的消費市場,
但卻是最能快速反應硬體和下個世代遊戲的一群。遊樂器市場有其先天上的限制與方向,
能造成玩家重複遊玩,不斷的探究遊戲深度的方式也不同。我們來看幾個單機遊戲霸主,
從以前到現在:模擬市民,俠盜獵車手,特攻神諜等。這幾套遊戲都有不同的遊戲元素,
吸引玩家不斷的重複遊玩。然後,新一代的系列還是得往網路發展,Spore,MGO等。
然而,星海爭霸確是個很有趣的反例,從多人連線上紅回來。我並不是說單機部分不好,
事實上,星海爭霸的劇情完整,節奏與張力大家有目共睹,是有數的佳作,讓魔獸爭霸,
完整的再照抄一次還是可以賣到嚇嚇叫。不過劇情,已經不能做為單機部分的唯一賣點。
舉凡歷史有世紀帝國系列引人深省,故事有終極動員令的天馬行空,設定更是推崇戰槌,
多族多分工輔以強大的奇幻設定,星海爭霸要通吃這些玩家,難度非常的高。
那星海爭霸能憑藉的是甚麼?我認為從魔獸爭霸可以看出一些端倪。除了星海爭霸本身,
利用地圖特性造成的不同任務目標與變化,譬如一定時限內保護基地,搶下一個戰略點,
都已經突破傳統Kill Them All 的作法;還有從坦雅任務的演進,星海爭霸不乏小地圖,
具有控兵與戰術發揮的任務地圖,如Jacob Installation這類任務。然而,魔獸爭霸雖沒
有更具創意,但也發揮出一定的水準。早期發展中的魔獸爭霸,是像DOTA/RPG類型的遊戲
,而非目前的即時戰略;眾多的冒險任務,物品和裝備,以及後來演伸出的TD,DOTA模式
,與再更新檔附加獸人劇情關卡,都是相當具有創意和耐玩度的嘗試。那麼,下一個還有
甚麼可以做的?
我們先從其他遊戲來借鏡,從早期來看。一樣是宇宙間異族對抗,一樣是愛恨情仇有一個
大宇宙聯邦,不同的是主角是駕駛員。不,我講得不是鋼蛋,而是一個相當著名的遊戲,
工作室併在EA又被解散的Origin,最著名的作品之一,銀河飛將。WC系列當年紅的原因在
哪?引領硬體的高畫質和語音表現,大量的過場動畫和角色塑造,以及,目前極為少見的
樹狀任務與多重結局。為什麼現在少見?因為這代表了需要更多時間與精神去塑造每個支
線,賦予合理的發展與劇情。這在單機遊戲萎縮的情況下是不符合效益的。但,SC2 有本
錢這樣玩。一樣是線性劇情,一樣是多重選擇,玩家表現將會影響過程和結局。
我們再來看另一個當紅遊戲,俠盜獵車手。這款遊戲標榜的是自由度。自由地接受任務,
自由地砍人放火飆車,但還是有個劇情主線可供依循。這也可以是SC2 一個發展的方向。
雷納可以自由地在聯邦星系中尋求任務或是冒險,同時發展劇情,隨著遊戲進行擴大星圖
範圍與選擇,並與其他兩族相關聯。玩家將可以自由地收集資源,情報或是戰利品來加強
自己的實力,並且影響每一場的會戰劇情。或許玩家對於RTS 並不在行,不能作戰場上必
勝的統帥?沒關係,遊戲將提供你另一個方向,作為無敵的說客和冒險者,不戰而屈人之
兵,把SC2 當成冒險解謎遊戲來玩,何樂而不為?
回頭借鏡模擬市民與自家的暗黑破壞神,兩者的共通點,在於無限可供收集的要素。暗黑
更上一籌,不同的要素又影響著結果和表現,造成極其可觀的變化。沒有最好最強,只有
最符合當下情況和爽度最高。傳統的收集要素,拿大航海時代來說,收集圖片,收集寶物
和人物要素,拿破關次數與表現交換隱藏要素,這是最基本的;然而要像暗黑一樣,不同
的要素互相影響,可以表現在劇情走向,或是武器升級,人物互動與對話,甚至是開啟隱
藏關卡,外觀,特殊物品,如同惡靈古堡的破關獎勵,等等,將會讓玩家更願意重玩,來
蒐集這100%的要素,相當可觀地延長遊戲壽命。
講到單機遊戲,就絕對不能忘記小島秀夫與他的特攻神諜。談到Metal Gear大家可以聯想
到,劇情,惡搞,隱藏要素,還有小島式的世界與哲學觀。我相信Blizzard絕對不缺乏這
類型的的想法。Blizzard惡搞不是一天兩天的事情,隱藏和蒐集要素如同上文所提不再贅
言。重點是,怎麼塑造起一個星海的世界觀,讓一切都這麼自然,確又讓人相信。特攻神
諜引用大量現實生活的軍武要素與時事議題,輔以小島式的哲學觀點,讓人有恍如夢中,
但遊戲的質感表現和人性又是如此真實;戰槌則又是很有趣的反例,破格到一個極點,超
現實的想像力與設定,反而讓人願意跟著他的規則走。星海爭霸,無法做到非常超現實的
作法,但要連上目前的現實生活也有一大段距離。UED 曾經是個相當好的伏筆,有待Blizz
繼續發揮。而Chriz Metzen也說過,他要做的是一個SC的世界,而不是Warcraft披上動力
裝甲和太空船的世界。能發揮到甚麼樣的程度與內涵與精神,需要更廣的篇幅描寫塑造。
最後,要談一下單機任務,誰說只能一個人玩?我很期待Blizzard能做出共享式的任務,
讓玩家能在Bnet上面共同解任務,並肩對抗劇情電腦或是另一方玩家,借此影響單機裡的
難度,劇情和路線;單機玩家最需要的是甚麼?無非是劇情的走向,卡關和要素收集。遊
戲裡應該有一個酒吧提供單機玩家隨時上線,輔以圖形化的界面與良好的分類,搜尋功能
,連結到一個類似資料庫的網站,並且開放網路空間讓所有登錄玩家能留言與交流,這就
取代掉很多遊戲網站的功能,並且有廣告效果,這個功能可以以當地的發行商架設伺服器
,或是使用BlizzForum,MetalGear就有MGS:Encyclopedia;當SC2 不再只是SC2 ,而加
進了牛頭陸戰隊時,我就覺得他可以和其他的Blizzard作品作平行連結:只要你的電腦裡
有D2,War3,或是WOW的軟體,SC2 就可以啟動更多的要素和劇情,或是單位。這些非必要
但是更增添互相聯結感與惡搞的小玩意,無疑也是在促銷他們的其他產品。
你說做成三份資料片是不是Blizz賣WOW賣上癮了,想要分開來賺?我說只要他能給我這些
要素,新的劇情和刺激,不要說三年賣三份,十年賣十份我也願意砸錢下去。市場策略也
不會太難,最主要的時間消耗與成本,程式開發和美工部分已經過去,Blizz只要確認你有
份正版在電腦裡,其他他就是淨賺的。配合附屬產品,小東西與回饋活動,絕不用擔心沒有
收集市場。君不見Blizzcon裡記念品商店排隊成甚麼樣子?
Myth.Kendai
--
→ powerpoint:這次 我真的是龜懶趴火
→ powerpoint:整個都是火!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
→ powerpoint:fire!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
→ powerpoint:die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
推 Mink0417:fire!!!!!!!!!!!!! die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 155.98.80.112
推
10/15 04:04, , 1F
10/15 04:04, 1F
推
10/15 07:47, , 2F
10/15 07:47, 2F
→
10/15 07:47, , 3F
10/15 07:47, 3F
推
10/15 07:57, , 4F
10/15 07:57, 4F
→
10/15 07:58, , 5F
10/15 07:58, 5F
→
10/15 08:03, , 6F
10/15 08:03, 6F
→
10/15 08:04, , 7F
10/15 08:04, 7F
→
10/15 08:05, , 8F
10/15 08:05, 8F
→
10/15 08:05, , 9F
10/15 08:05, 9F
→
10/15 08:07, , 10F
10/15 08:07, 10F
→
10/15 08:07, , 11F
10/15 08:07, 11F
→
10/15 08:09, , 12F
10/15 08:09, 12F
→
10/15 08:09, , 13F
10/15 08:09, 13F
→
10/15 08:52, , 14F
10/15 08:52, 14F
→
10/15 08:55, , 15F
10/15 08:55, 15F
推
10/15 09:06, , 16F
10/15 09:06, 16F
→
10/15 09:07, , 17F
10/15 09:07, 17F
推
10/15 13:59, , 18F
10/15 13:59, 18F
→
10/15 13:59, , 19F
10/15 13:59, 19F
→
10/15 16:04, , 20F
10/15 16:04, 20F
推
10/15 18:02, , 21F
10/15 18:02, 21F
推
10/15 20:50, , 22F
10/15 20:50, 22F
→
10/15 20:52, , 23F
10/15 20:52, 23F
→
10/15 20:53, , 24F
10/15 20:53, 24F
→
10/15 20:53, , 25F
10/15 20:53, 25F
→
10/15 20:55, , 26F
10/15 20:55, 26F
→
10/15 21:06, , 27F
10/15 21:06, 27F
→
10/15 21:16, , 28F
10/15 21:16, 28F
推
10/15 22:10, , 29F
10/15 22:10, 29F
推
10/17 08:10, , 30F
10/17 08:10, 30F
→
10/17 08:10, , 31F
10/17 08:10, 31F
StarCraft 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
10
38