Re: [SC2] sc2armory的Q&A
第二部分
異形蟲在遊戲後期會有甚麼特別的嗎? (像是腎上腺素增加或其它的) (DPS)
是的他們有兩個新升級。就跟原本星海裡的兩個升級一樣腎上腺素增加以及新陳代謝加
速。
狂戰士(zealot)的衝鋒(charge)怎麼用? 他會在攻擊移動(a-move)還是移動(move)還是
巡邏(patrol)還是其它甚麼的情況下作用嗎? 當他在停止(stop)的情況下會被引誘衝鋒
嗎? (VIB-bw)
衝鋒是個被動技能,當你對抗一個靠近的敵人單位或是建築時他就會發動。當巡邏
(patrol)的時候它會發動,如果是被誘導的情況下他會發動,如果停止(stop)的情況下
它也會發動,但是在固守(hold)的情況下他不會發動。
廢棄者(nullifer)力場(force field)可以用來擋住工人嗎就像是對輸送塔(pylon)做
的一樣? 還有,力場會被摧毀嗎? 有多少血? (VIB-bw)
可以,廢棄者的力場可以停住工人,他甚麼都停的住。還有他不能被摧毀。
在目前的版本中運河蟲(nydus worm)怎麼作用的? 我聽說它們是由監察者(overseer)直
接釋出的? (VIB-bw)
現在運河蟲不需要管束就可以從地面上出現。反過來說你需要監察者在指定地點招換牠
們。這些蟲可以無限制的裝進單位,但是牠每個出口一次只能放出12個單位。
變異幼蟲(mutant larva)的生產上限是甚麼? 礦、瓦斯、人口數的花費,能量的花費?
還是冷卻時間? 好幾個后蟲來生幼蟲會等於很強力的快攻嗎? (VIB-bw)
沒有所謂的限制或是資源花費。這個能力是依據能量的。所以,沒錯你可以一次搞出很
多變異幼蟲。
我也聽說監察者(overseer)現在有后蟲(queen)的治療(heal)? 這個治療的強度跟資源
要花多少? (VIB-bw)
沒錯,監察這現在會治療,牠可以治療任何單位或建築。我不太確定它的花費或試一次
可以治療多少。
對於醫療運輸船(medivac)會晚一點才出現在遊戲中來說,那戰鬥藥(stimpack)現在的
情況怎樣? ([R]Dquid)
戰鬥藥需要用暗影行動中心(shadow ops是一個附加建築)來升級。你將會再有醫療運輸
船之前就先有這個選項,不過到你建造出星際碼頭(starport)之前差不了多少時間。
鬼子(ghost)對精神能源的單位還有額外傷害嗎? ([R]Squid)
鬼子的普通攻擊會對輕甲單位造成15的額外傷害。他的心靈環繞(psi round)(之前叫作
狙擊(snipe))會對精神能源單位造成額外的50傷害。鬼子的傷害在對付生物單位時也很
有效(對於蟲族來說)。在一個遊戲影片中四個鬼子在大約25秒內自己幹爆了一個孵育室
(hatchery)。
跳舞單位還是遊戲裡的一部分嗎? ([R]Squid)
沒錯。
(譯註: 我其實不懂這題再說啥。跳舞單位是指之前提到的roach之間打起來會跟跳舞
一樣這部分嗎? )
還可以堆疊單位嗎,就像是飛螳這樣? ([R]Squid)
可以,我相信現在還是可以堆疊,跟原本的滿類似的。
你可以用監督者(overseer)來散佈管束讓后蟲(queen)瞬間移動到目的地嗎?
([R]Squid)
后蟲現在沒有"深層隧道(deep tunnel)"這個能力了。同樣的這個管束的技能也被移給
了王蟲(overlord)。
有辦法把神民的單位裝起來然後傳送嗎? 還是他們只能從A走到B? ([R]Squid)
有,傳送稜鏡(warp prism)可以用一般的方式輸送(它可以裝8個單位)。
SC2會有新的單位語音錄音像是陸戰隊(marine)這種的嗎?
他們會有! 陸戰隊現在已經有了新的語音了。
目前的人口限制是多少還有看起來合理嗎? (kyle)
我一直都沒到達我的人口上限,不過我記得我曾經達到差不多150個單位。
使用者介面如何? 夠直覺嗎? 還有多建築選取(MBS)跟其他所有好玩的東西嗎? (Kyle)
使用者介面很漂亮而且精細。有,MBS有在遊戲裡,還有像是建築排序以及自動採礦跟
其它的。你可以選好幾個建築,不過你要自己去點每一個建築來生產每一個單位。
你覺得遊戲目前完成度跟平衡度夠嗎? 就你所見你覺得多人模式可以釋出了嗎? (kyle)
多人模式感覺起來已經完成了,它只需要一點點平衡。
單位在碉堡(bunker)裡可以用技能嗎? (diegogm27)
我沒試過使用技能,不過我有從其他玩家那聽到說是可以。劫掠者(marauder)的被動緩
速有作用。
狙擊(snipe)這個技能的基本攻擊力是多少? (diegogm27)
狙擊(現在被稱為心靈環繞(psi round))造成基本40點的傷害以及對精神能源單位額外
的50點傷害。 (好像有點低)
你能告訴我不同的單位類型嗎? (scmapz)
這些類型或是模組有: 輕甲(light), 生物型(Biological), 精神型(Psionic), 機械型
(Mechanical), 大型(Massive)以及重甲(Armored)。
戰鬥巡洋艦(batlecruiser)有甚麼新技能? (scmapz)
戰鬥巡洋艦現在有三個能力: 飛彈夾(Missile Pod), 大和波動炮(Yamato Cannon)還有
防禦方陣(Defensive Matrix,只能對自己用)。你一次只能選一種,一旦你選了其中一
種升級就不能改了。
你玩起來最有趣的種族是哪個,目前有多樣化的戰略嗎? (Begemot)
人類是我的最愛。我喜歡用MMM組合(陸戰隊(marine), 醫療運輸船(medivac), 劫掠者
(marauder))或著是用維京(viking),我愛維京。但是對上蟲族的時候要造惡棍
(hellion),非常有用。
鬼子(ghost)的EMP對於不朽者(immrotal)的堅毅護盾(hardened shield)有用嗎?
(Roland)
不太確定。我認為沒用,因為堅毅護盾是被動技能而不是一般的護盾。
目前為止對於戰役部分有甚麼要說的嗎? (scmapz)
他們說在遊戲內的影片、互動系統、星圖跟任務來說都還有很多的工作要做。當他們把
地圖做的更大,他們也把任務總數增加到30個左右。也因此他們增加了更多了故事線以
及新的角色。至於進度的話我會說差不多30~40%(因為那些增加的部分)。(這邊別引用
我)
自動採礦(automining)怎麼運作? (scmapz)
類似魔獸三,指定一個礦當目標然後生產工人,你的工人就會自動開始採集。
有沒有甚麼單位是多的或是找不到定位的? B: 是我瘋了還是劫掠者看起來就像把舊的火
蝙蝠火焰器改了外觀?
收割者看起來有點不知道要幹嘛。 (個人意見)
遊戲還是偏好於低階快攻或是要攀升到高科技? 防守結構跟星海一比起來有用嗎?
我總是在低階的時候就快攻了。通常是用六個異形蟲(zergling)或是五個陸戰隊
(marine)。遊戲的開場跟原本的很類似。一旦你攀升到了高階科技那就是另一個場面了
。我發現碉堡(bunker)非常有用,其他種族的防禦都沒這麼好(多數情況下他們只會一起
動作)。
在遊戲中你通常可以到達哪個階段或是哪個遊戲進度?
差不多都在中階(維京(viking)/坦克(tank)/巨像(colossus)等等),除非你是新手。你
很少有機會看到戰鬥巡洋艦(battlecruiser)或是母艦(mothership),雖然我常做。
管束腫瘤(creep tumor)怎麼運作的? 他們只能在管束上建造嗎? (scmapz)
蟲族的后蟲(queen)可以製造管束腫瘤,這些腫瘤會製造更多的管束來擴張基地。沒錯,
你得要在管束上建造他們,他們就跟原本的管束生產房(creep colony)一樣。
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悠悠哉天壤、遼遼哉古今、小小的五尺之軀試圖衡量如此廣大的世界、
賀瑞修的哲學又值得給予多少的評價呢、
世間各種的真相以一言以蔽之、曰「不可解」。
我厭惡滿懷的煩悶、終於決定一死。
當站在嚴上之時、胸中的不安一掃而空。
終於知道了、原來最大的悲觀與最大的樂觀是一樣的。 巌頭之感 藤村操
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