Mareeta的娘門PvZ打法概要
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Mareeta (星與月之劍)時間17年前 (2007/11/02 13:35)推噓14(14推 0噓 0→)留言14則, 12人參與討論串1/1
Protoss其實是一個非常RPG 非常奇幻的種族
單位特點在於
具有強大攻擊力的單位多半是脆弱的 (Archon Templar Reaver Carrier)
而沒啥攻擊力的單位卻非常的強壯 (Zealot Dragoon)
這兩者的配合很重要 缺一不可
而PvZ中 很多時候都是 "意識要>操作"
主要創造出來的局面要能控制 而不是用控兵去創造優勢
和TvZ不同 如果局勢變的不可控 再強的控兵能力也救不了Protoss
so..真的和下棋一樣 先來擬定一個好的開局是很重要滴 0.0
PvZ時 除了一些無意識的基本控制之外 大部分的時間 都在想事情
開局的選擇主要是受到 "地型" 的影響
每一種開局在各式各樣不同的地型 效果都不太相同
所以玩game之前先看看地圖 了解各地圖精華的打點所在
然後 自己照著預想中的方法 試試跑一次流程 是很重要滴
各種開局的目地和精華的部分呢.大部分反應在"第一時間的偵查"是否良好
這點在1:1位置固定的地圖非常明顯
這些地圖基本上第一時間不會找不到對方
也某種程度的增加了比賽的針對度和可看度
就像下棋一樣 如果你無法掌握對方是進兵提馬或著是放兩個黑子下去
只憑自己的下法而下 這就不曉得該說是很穩重還是很自閉 XD
計謀之始 來來去去只有一種 那就是預測對手的下一步 a.a
開始哩..
---------- 首先是9bg 10bg 黑暗時代流傳下來的打法 -----
--------------- 非常古典的 Zealot Rush ---------------
10bg 12bg是絕對沒辦法rush掉外礦的 不過經濟會好一點
犧牲經濟9bg 10bg
讓人口17/17時能有3個zealot
針對的開局是zerg 先放外礦 或著是9d->外礦
適用大部分的地圖
主要目標:讓zerg做很多的狗來讓升級過的Zealot打
Zealot vs zerg的重點升級 第一個是先升一攻 第二個是提速
建的順序是採瓦斯 放bf by vc
這樣子一攻和腳速大致上會一起升好
對Zerg來說 這樣子的Zealot很要命 Zergling和Hydra很難是對手
zerg通常會爆很多刺蛇反推回去
或著是去爬Mutalisk這條路線壓制Zealot 然後用刺臺龜住2bh
比較少用Lurker是因為P可以強行打爆zerg的外礦 對於限制P的效用不大
所以戰術的重點除了盡量打爆zerg的外礦之外 還要強迫Zerg
1.作三個以上的刺臺
2.爆狗
3.爆刺蛇
這樣子就算無法一波推掉 也能預測到zerg後來的發展 進而預防
整體來講是很有利的
部分1:1地圖甚至能利用 讓對方認為距離過遠 應該不會有Rush
來放野兵營Rush
因為Protoss的建築法則 到處都能建
成效也不錯
--------------- 中古世紀流傳下來的打法 -----------------
------------------------- 1bg --------------------------
適用地圖 門口是個小缺口 1~3zealot能堵起來的地圖都可以用
1bg的變型其實非常的多
就如同某人說的 兵者 詭道也
1bg的精神在於偵查 欺騙 情報戰
因為zerg偵查到的情報可能會被P所誤導
也就是偶爾我也喜歡讓對方知道我的下兩步的意思~ a.a
比較公式重點的部分:
0.工人還是要在zerg家繞來繞去
1.門口堵住的Zealot如果對方是9d 一定要嚴防被狗跑進來
2.因為很快的by Overlord沒有辦法在Protoss的家待很久 神族終於獲得了隱私權
3.先出Corsair可以獲得zerg的情報 於是比賽反過來變成了P在偵查Z
比較經典的1bg戰略 都是以出Corsair為穩定
-------------Vs vc vt -> Corsair/Dark Templar---------------------
利用Corsair搜集情報 用DT拓張 砍掉外礦 而且很快就能使用HT
-------------Vs vc 3bg -> Mass Zealot ----------------------------
情報確定以後 用從黑暗時代進化過的Zealot進行正面壓制
-------------bf vc vt -> 2bn -------------------------------------
一邊防守一邊升科技一邊拓張 守有餘 攻不足 很怕無腦+bh
-------------3bg -> Mass Dragoon ---------------------------------
很突然的就轉型 對於覺得P兵力會很少而失去戒心的zerg效果不錯
-------------Vs Vr Vb -> Corsair/Reaver --------------------------
確定對方使用Hydra時 非常的好用
加速過的運輸機Reaver騷擾 可以讓Hydra疲於奔命
確定對方Mutalisk時 Corsair也能起到壓制的效果
確定對方Lurker時 幾乎是宣告你贏了
------------- Dragoon/Reaver -----------------------------------
突然就轉型成類Terran的進攻模式
對於許多依賴刺臺拓張的Zerg Reaver效用極大
------------------- 近代 BF開局 ------------------------
------------------- Cannon Rush ------------------------
古老的塔快 就像Blizzard教的 先偷偷的放兩個光砲 然後
生過去強佔對方的資源 利用的是狗被光砲射兩下趴一隻的原理
-------------------- 10bg 12bf -------------------------
這樣子的rush 針對的仍然是先上車後補票的行為
當然必需第一時間就發現zerg外礦
而且要像Nal_ra這樣蓋 真的是要偷練過 研究地圖水晶蓋哪
光炮放哪位置最安全 效用最大
有些地圖可以蓋的很黃金 很光明正大 因為那個位置就是這麼安全
有些地圖必需偷偷先蓋好兩個再往前生
利用的是zerg的ov視野死角
主要目地:打爆zerg的二基地
如果二基地爆了 光炮消耗了zerg大量的兵力財力
或著是zerg乾脆取消bh 就算成功
----------------------- 2bn ----------------------------
主要目地:由於中古世紀以上的打法 都會遭遇到開礦不易的問題
既然怎麼打Zerg都打不死 最後結果都是要開礦 不如事先就開好
開礦要領:第一時間偵查
Zerg只要不是9d 就可以先2bn
如果第一時間找不到Zerg或著是zerg 9d了 那就要先放bf
第一個水晶放的位置必需顧慮到
一二礦防守之間的位置
前兩個光砲放的位於必需顧慮到
1.建的像個關卡 不要堵死自己的兵
2.狗如果強行跑過去一兩隻 想咬正在建的2bn 光炮也要能掃到
主要目標:先開了兩個礦 -> by-> vs
除了Hydra rush之外 通常不會發生什麼大事
可以很優閒的偵查zerg
很正確 很自由的組織比平常還快成型的部隊
然後很迅速的壓下zerg的分礦
通常2bn很容易玩到Corsair/Reaver這種組合
比較怕的是Zerg非常快的繞過前面關卡空投主基地
-------------------然後是後來--------------------
P有礦Z也有礦 大概是均勢時
P比較穩定的作法是:開新礦等zerg來打
因為P全力打Z一個副礦 Z也會全力去打P一個副礦
相換之下P很不划算
而且通常Z的副礦都是一大片的刺臺
Z的主力死光了 還有整片的刺臺
P的主力死光了 遊戲就結束了
Archon和Templar等主力一定要保護好
最好打一仗完後能用電池補護盾 0.0
單位在PvZ中的簡要功能
Photo Cannon
------基地內建防衛塔-----------------
against:
Zergling(2座檔8~10隻 一直到狗狗的皮+3之前 都有不錯的優勢)
Hydra(5座以上 不太好用 沒有好的單位支援 隨時都可能被衝爆)
Mutalisk(5座以上 + 適合防守單位穩定 至少Muta不敢隨便亂來)
Zealot
------永遠的第一線肉盾 最基本的主力--
against:
Zergling(攻擊研發必備保持在+1才有優勢)
Hydra(腿部需加速)
刺臺(當肉盾 3zealot:1刺臺)
Dragoon
------支援組合部隊-------------------
against:
Lurker(1:1均勢)
少量刺臺
High Templar
------主要攻擊輸出 Psionic storm-----
against:
大量狗+刺蛇+任何想的到的異型單位
Dark Templar
------特殊戰略部隊-------------------
Archon
------主要攻擊輸出-------------------
against:
Mutalisk(不太會飛那種)/Ultralisk/狂爆zergling
Dark Archon
------支援組合-----------------------
against:
Mutalisk(很會飛那種)/Ultralisk
Reaver
------主要攻擊輸出-------------------
against: Hydra/Lurker,zerg所有地面部隊
Corsair
------開圖偵查與支援單位-------------
against:
Mutalisk
Guardian(無視地型優勢)
SS(需大量)
Carrier
------支援部隊 空中主要戰力----------
against:歪七扭八的地形
Arbiter
------特殊支援部隊-----------------------
Observer
------反隱型+開圖------------------------
against:
Lurker
提供預防的效果以便提前施法
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.157.240
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