[情報] 五個相異點 SC2 vs WC3
本文是 maxfreak 的整理, 出自 gamespot 對 Rob Pardo 的訪問.
連結如右 maxfreak: http://0rz.tw/a52Hj
gamespot: http://0rz.tw/542Gc
Rob Pardo, Starcraft: Brood War/WC3:RoC/WC3:TFT/WoW 首席設計師
現為 Blizzard 遊戲設計副總裁.
星海二與魔獸三的五個最大不同之處
GameSport 訪問了暴風雪的創意智囊團, 其中包含了 Rob Pardo.
以下是從 SC2 的遊戲畫面中明顯呈現出的關鍵點
1. 數量 VS 質量
相對於 WC3 是玩家控制少量各自具有不同特殊能力的單位,SC2 將是一個
以數量取勝的遊戲, Pardo 說:
星海二[的單位]的行動將會是 "移動, 攻擊" - 多數的自動攻擊將不會
有特殊效果,而且在戰鬥中,將以群體控制完成特定目標取代過去 WC3
高超的微控
2. 資源更加重要
另一個與 WC3 的差異是過去對於資源的要求並不高,玩家可以更專心於戰場
上。但是 SC2 若想取得勝利,對於建造基地和擴展建築將會有一定程度的資
源要求.
3. 快攻 - 好耶!
不同於 WC3 引入的中立生物,玩家總是忙於宰殺他們。 SC2 將會強調讓
玩家重回使用快攻上。早期攻擊你的對手,讓他忙碌的應敵並難以區分高
手與普通玩家。而這將會引導我們進入...
4. 玩的好,玩的不好,神人的差別
根據 Pardo 所言, WC3 是一個對初心者(和不會玩的人)非常友善的遊戲.
但在 SC2 內,對手的等級差距會很明顯的被看出來。職業玩家會在最短
時間輾掉他們的對手,利用不同的擴張路線/多控(生產 攻擊)/快速發展:
SC2 - 將會要求想體驗 "高競爭性, 技巧為主的遊戲玩法" 的
hardcore 玩家們準備好, 付出相對的努力在接下來具有
新特色的 Battle.Net 上`.
5. 剪刀-石頭-布 之外
SC2 的單位將會具有更多不同微妙之處,讓你面對對手的策略。反擊對手
的關鍵之處將會是 時機/操縱/位置 (未來對於較高的地方將有新的設定 -
傷害量上升, 戰場迷霧)
神族的飛行單位之一 - 鳳凰 - 具有 "過載" 的特殊能力, 使用後,
將會在該單位附近創造出一個具有殺傷力的能量場,但是該單位將會
短暫喪失移動和防禦能力. 在一場模擬遊戲中,擁有六台鳳凰的玩家
對上只有四台鳳凰的玩家,使用六台鳳凰的玩家明顯的太心急了,過
早使用了 "過載" 使得另一名玩家可以輕鬆逃離能量場周圍,並利用
四台鳳凰以鬆散的隊形 "過載" 這些不能移動的單位至死。
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心得: 目前看來 SC2 的確保留過去 SC1 的主要特性。 海 資源 以少勝多
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.101.12
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※ 編輯: Alexboo 來自: 220.133.101.12 (05/22 02:49)
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