[情報]也是SC2相關...
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者gonia119 (Oh JunTek)時間17年前 (2007/05/19 18:12)推噓17(17推 0噓 7→)留言24則, 17人參與討論串1/1
不過出處來源就比較不可考,看看就好了...
sc2是至今為止最豪華的即時戰略類遊戲,從2002年起就開始策劃了,整整5年啊!本來去
年就要發佈的,劇情角色去年就全部完成了,後來由於micro的dx10老托著不發佈,遊戲
引擎一直確定不下來。是否支持物理顯卡也猶豫不定。目前大概的情況是:
1,完全基於dx10驅動,最新的物理引擎,支持物理顯卡。
2,仍然是3個種族帝國,支持互聯網隊戰,最高是支持12人對戰,標準比賽模式是打開遊
戲全部高級模式,每隊各6人各操作1個種族進行戰爭(我還專門確定過,不是傳統意義上
的6v6哦),隊中每個隊員各司其職,有專門負責資源收集的,有專門負責部隊生產的,
有專門負責指揮作戰的,有專門負責戰役操作的(比如控制空軍和導彈部隊),還有一個
總策劃。因為遊戲非常的複雜,每個人都不會閒著沒事做,講求高度的配合和各人的自身
能力。就像足球比賽中的前鋒後衛似的。通過不斷升級 以及發掘到特殊的稀有礦藏 可以
造出極其恐怖的武器! 當然人數少也能玩,只是不需要開啟全部高級模式,高級模式由
電腦ai自動完成。這是這款遊戲不同於其他即時戰略的最大的特點
3,遊戲畫面超級變態的華麗,據他說就像用dv錄出來的一樣真實,很難看出是引擎跑出
來的畫面。大規模作戰和指揮的時候規模極其龐大!特別是正規戰隊比賽的時候非常具有
觀賞性。這是選擇在韓國發佈的最重要的原因!
4,最重要的一點:如果你沒有支持dx10顯卡+5G硬盤+2G記憶體及別想玩得流暢,正規6v6比
賽時需要有大型遊戲服務器才能支持。
1,空域會被重新劃分,分為低空、高空和太空。垂直的不同視角通過快捷鍵來切換,低
空界定為雲層以下,主要是運輸機和低空戰機的活動區域,高空為雲層以上,大型航空戰
機活動區域;雲層以上為太空,太空戰艦和空天戰機等活動,部分飛行器可以跨空域層作
戰,如空天戰機。但太空戰艦等就只能在太空活動,不能進入雲層下。飛行器的飛行速度
差別非常大。不同空域的戰機相互協同往往是空戰取勝的關鍵,同時引入與雷達預警機類
似的單位。空戰指揮變得異常複雜。
2,地圖支持限定生態條件下隨機產生,有高大的群山和峻嶺、密林。其生態系統完全不
同於地球!地形也異常複雜。會有隱藏的洞穴和大型密道共陸上部隊移動,很隱蔽往往需
要切換視角仔細觀察才能發現。雷達閃過之處並不是所有單位可見,例如可能發現在高大
叢林中移動的單位,但由於叢林的掩蓋並不能發現具體是什麼單位,數量也只能靠猜測。
導彈發射井也可建造在叢林中或洞穴中以不被發現,全3d和新的物理引擎讓這些都變得可
能。
3,武器系統主要分為4個系列,燃燒殺傷系,高爆殺傷系,生物殺傷系和魔法殺傷系。根
據種族不同側重就不同。大戰之後往往會看到燃燒的森林,壯觀的爆破場面、殘骸,屍體
,滿目滄矣的星球!強調體現暴力美學觀!
4,基礎資源仍然只有兩種,通過這兩種資源可以建造大部分建築和作戰單位。另外有隱
藏資源,種類不祥,需要玩家自己發掘,不同生態的星球隱藏資源也不同,通過隱藏資源
才可以建造更為強大的作戰單位。(往往是更適合該星球生態系統的作戰單位,或者犧牲
大量資源和時間建造的終極武器部隊)。作戰部隊殺傷力不在是簡單的加和,混合部隊往
往會增加整體戰鬥力!每一個單一作戰單位選中之後都可以切換為該單位的第一視角,以
發現特殊地形或物品資源!
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老實說有些我真的沒辦法想像,也無從判定真假,
不過有一點確定的事就是電腦該更新了這樣...XD
5,特別強調整體協同和偵查的重要性,數分鐘解決戰鬥的可能性幾乎不存在。往往是通
過一次陸空大規模戰役來決定整場比賽的勝負,而在戰鬥之前你往往難以知道對方選擇什
麼兵種,或者多少數量。
6,承襲爆雪一貫的作風,大量的遊戲隱藏特性、單位、部隊組合優勢等待你去發掘。很
多可能你花很長時間都難以發現的,因為出現概率實在是太太低了!!
7,據他透露,精心製作的戰役情節足以感動很多人!
8,最重要的:最早發佈日期是今年底,推薦配置是2G內存+支持dx10的顯卡。據他朋友說
測試的時候那是相當的吃內存啊!所以沒有合適裝備的趕緊稱早準備吧!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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