Re: [問題] 異形海馬的功用與實戰性?
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者XZard (教練~我想打球~)時間17年前 (2007/04/05 01:27)推噓17(17推 0噓 8→)留言25則, 18人參與討論串1/1
※ 引述《FukadaKyoko (小毛哥)》之銘言:
: 推文又是亂七八糟... - ______-
: 效用解說...
: 龍蝦的攻擊可以減低目標物的防禦力
: 每多被打到一次減1,最多減9(就是括號裡的數字)
: 同時也會影響攻速,越噴他打越慢
: 目標物周圍的空軍不論敵人或是同盟都會被濺射到
: 所以交戰時別太白目連同盟的空軍一起噴
幫回詳細一點好了,Devourer的濺射攻擊會影響攻速,每多一點會讓被攻擊、濺射到的單
位的攻擊間隔時間(cooldown)增加1/8,一個單位最多會累積九點,也就是說cd就會增加
到9/8,這樣會怎樣?攻擊間隔時間加倍了!也就是輸出火力降為50%以下了,更可怕的
是,會減防,原po下面推文有提到配飛螳跟bb機很殺,這是因為這兩個單位都有多重攻
擊(還是用擴散攻擊比較好?)的特性,飛螳攻擊是會彈跳的,攻擊力為9/3/1,但當打
被累積九點酸液的單位,造成的傷害會是18/12/10,單隻火力輸出從12跳到40!三倍有餘
當然那傷害是不一定會在同一隻身上,但如果用範圍火力輸出來看的話,就可知道被
噴到的可怕了。另外BB機的攻擊傷害可從5跳到14........王蟲看到會很傷心的,
由其是被同盟噴到的時候!
另外也可這樣思考,配合devourer的單位第一要選就是有多重攻擊的,如上兩個舉例
第二要選就是攻速快的,舉例一下。一隻cd 5秒、攻擊力50跟一隻cd 1秒、攻擊力10
在打一隻防0的單位時火力輸出是一樣的,但打防被扣9的單位時,攻速快的就多了的
相當多的火力輸出了
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有錯請指正,靠記憶加網頁(http://www.battle.net/scc/zerg/units/devourer.shtml )
打的。
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Allstars 的好與壞
好:-ap game,隊友說他是新手,不過知道怎麼合成,選了小狗。
壞:他想合蝴蝶。
暈:同隊的LICH也想合。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.37.239
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