Re: [心得] 星海跟世紀
※ 引述《guestone (三米殺手)》之銘言:
: 我兩個都有玩過,一開始是從世紀二上手
: 再來才玩星海,我也玩過魔獸,
: 不過 沒啥興趣。
: 我想討論的是,大家覺得星海跟世紀的地圖哪個好玩?
: 我覺得打星海的刺激性是一定較強的,
: 可是也很容易一波失誤就輸掉一場game
: (因為我打的都是th 或是 bgh-->這個倒還可以撐)
: 不過 世紀的地圖變化性似乎比較大
: 也很有趣,可能因為有海軍吧
: 也可能跟星海外星球的背景設定有關吧
: 世紀的地圖比較容易引起我的興趣
: 不知道大家想法如何
我覺得打星海的刺激性是一定較強的,
: 可是也很容易一波失誤就輸掉一場game
: (因為我打的都是th 或是 bgh-->這個倒還可以撐)
: 不過 世紀的地圖變化性似乎比較大
: 也很有趣,可能因為有海軍吧
: 也可能跟星海外星球的背景設定有關吧
: 世紀的地圖比較容易引起我的興趣
: 不知道大家想法如何
A.世紀很大的一個特色是時代
(有點類似異形要升級主堡 之後才可以研發其他強力兵種 但是世紀複雜許多)
世紀有一個特色是"時代"
黑暗 => 封建 => 城堡 => 帝王
每個時代的兵種差異非常大
差異大在於兵種類型的多寡跟等級
黑暗時代只有民兵 封建時代 可以升級裝甲兵
民兵的攻擊力只略高於村民
但是假如升級到封建時代 研發等級成裝甲兵 攻擊力就大多了
但是跟城堡時代相比 又差一大截
因此 玩世紀有一個很重要的key point
就是"搶升級"
一些PK都會在封建開打 因為封建開始有遠距離兵種(弓兵 戰茅兵)
但是目前更多遊戲是城堡時代開始進入遊戲的征戰
因為"城堡時代"開始 各種兵種跟建築還有許多技術開始研發
特別是搶升級到城堡時代
所以像星海Z初期就可以開打情況不同
世紀大多數的能力體現在城堡時代
(當然也有封建開打的 趁對方搶升級城堡時代 俗話說先打先贏 亂拳打死老師傅)
特別是城堡時代可以蓋城堡
城堡除了擴大可以人口量 還有超強的攻擊跟防禦作用
特別是生產一些特殊兵種
(在介紹下去沒完沒了 先說到這就好)
很重要的一點是世紀是一個靠"時間感"在打的遊戲
2.星海種族少 但是風格完全不同
星海只有三種族 世紀好像有一堆
其實實際上世紀只有一個主要種族=====> 人類
世紀是反應中古時期真實世紀人類國家的遊戲
所以有中國 蒙古 土耳其 法國 英國等等有的沒的
每個種族都有一些各自的特色 還有城堡可以產生各自的特殊兵種
比如英國長弓兵 波斯戰象 土耳其火槍兵 (都配合該時代特色)
但是星海卻是三個完全不同體系的種族
世紀可以煉一種族 就把其他種族的升級跟打法練個大概
星海卻是三種族升級就完全不同
打法跟兵種搭配更是如此
加上星海不需要升級時代就可以產生軍是武力在廝殺
所以星海是一個節奏比較快的遊戲
三個完全不相同的種族 表現出三個完全不同的風格 自然打法也是各成體系
假如是團戰 世紀聯合的效果就比星海差了
因為世紀雖然也會互相配合 但是很多情形式是各自為戰
星海打團戰 一定是聯合出擊的
因為種族兵種間差異大 且升級時間早 沒有要累積資源升級時代的限制
所以團戰差異更明顯
3.經濟注重程度~資源問題
世紀帝國礦有石礦、金礦 還要伐木跟收集食物
像是收集食物 有種田 打獵 捕魚等多種方式 又更複雜了
資源的採集速度又慢星海很多
再加上時代的升級 還有世紀建築血比星海厚
所以平均時間 世紀帝國打一場比星海久不少 (一般情況)
可以說世紀的資源採即跟分配是一門大學問
星海的資源只是一門基本學問
星海資源採集自然也是必要
但是不需要向世紀那樣多方面注重 甚至還有什麼貿易 買賣等等
4.戰爭
世紀是戰鬥跟經濟一樣重要的
而星海的精神是戰鬥上面體現 資源的採集只是必要習慣
欣賞一個記錄檔 世紀要注意的是他爆經濟的能力+控兵爆兵的能力
而星海的rep 大家注目的焦點是操作還有戰略
為何我不用控兵來形容
世紀的控兵固然重要 但是他模式較少 而且熱鍵效果明顯
比如控騎士常用Z(巡邏) 控弓兵等常用N(原地靜止)
相對的 前面有提過世紀是相對比較時間性質慢的戰略遊戲
開打時候經經過一段時間的時代升級
代表村民累積一定數量 經濟夠好可以直持擴張跟軍事
所以相對的 死一隻兵遠實力上差異沒有星海這麼明顯
何況世紀生兵速度又叫星海快 且相對的兵的價格要比星海便宜許多
所以世紀比較像是一個用渾厚的經濟做出大規模死傷的遊戲
類似一將功成萬骨枯
有時候我打一場世紀 殺敵兩千 自損一千五
這都是打星海比較難想像的
所以我才對星海用"強調操作性"跟世紀用"控兵"來區分
世紀是經濟跟軍事並重
但是星海微操作性非常重要
且星海控兵主要就是按A 所以小範圍的接近戰 常需要使用滑鼠微點 比如拉兵等
這也是為啥星海特別強調APM
因為相對世紀來說 微操作非常的重要
而世紀時間感跟巨觀能力相對來說非常非常重要
不可否認戰略跟情報也是星海一大特色
世紀帝國重點在兵種相剋
而世紀的情報取得十分容易 甚至不需要去取得情報
因為打法變化比較少 什麼樣的地圖 什麼時代開始 對方是什麼種族
大致上就決定了他的打法
比方說綠色阿拉伯城快 假如對方是西班牙 大多數情況會打城堡兵
其實地圖是開放的 所以對方完加也可以輕易看的到他的城堡建築
星海的戰略跟情報就非常重要了
因為星海沒有時代升級 是一個很早期就具有攻擊力的戰略遊戲
所以星海的情報非常重要 加上三種族之間差異很大 打法的路線也很多種
因為開打時間早 所以經濟力不可能太好 所以科技的選擇重要
而世紀因為升級時代所累積的時間跟村民數量
所以資源掌控的好 常常用混合打法 各種科技跟兵種都可以升級並快速投入戰局
星海需要很努力的去得知對方的科技路線
而世紀因為經濟軍事並重 所以打法變成比較固定 情報跟戰略因素成分小
5.地圖差異
世紀的地圖非常大
平均來說 相同人數玩家 世紀地圖約是星海的四倍
而且複雜程度世紀相對來說較複雜
但是因為世紀是一個經濟軍事並重的遊戲
所以不同地圖 資源的採集方式也不同
資源採集影響到時代升級跟經濟力 經濟力是世紀軍事力量的主要延伸
所以世紀地圖的複雜程度 地形變化影響攻擊方式(同星海)
但是地形變化也影響到經濟力的擴展 進而影響軍事力量
星海地圖的差異 很大決定因素主要是體現在空投跟空軍
研究星海地圖需要許多特殊空投點 或是島礦跟有阻隔地形的空投 還有空軍等
都是星海地圖的重點
而世紀因為沒有空中單位 卻多了海上單位
所以世紀的地圖延伸出許多有海地形 有海可以捕魚 影響經濟層面也影響軍事面
海戰配合路站有時候也是重點之一
以上只是粗略介紹 有錯誤請指正或一起討論
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