Re: [問題] 摩托車

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (Oh JunTek)時間18年前 (2007/01/11 21:54), 編輯推噓8(802)
留言10則, 8人參與, 最新討論串1/1
: 推 YHank:那有沒有人知道雷車邊跑邊甩彈是怎麼用的...?= =a 01/11 18:36 : 推 gonia119:用P 01/11 20:24 : 推 chiueman:是Hold吧! 01/11 21:34 上次WEF的時候NADA演繹出變態雷車進Z基地dota的rep 其中雷車變態操作有人研究出來:(其實用bwchart看就可以知道他是怎麼操作的) 以下是正解。 經過10分鐘的練習使用P鍵操作雷車甩尾,初步搞清楚了用P優於用A的地方,就是簡化了 操作,減小了操作量 舉例說明: 假設一個字符代表一個matrix(就是SC基本單位之一,格子),V代表雷車,Z代表狗。設雷 車和狗在一條橫線上 那麼有: 0 1 Z 3 4 5 6 V 8 9一共10個格子。雷車向9的方向運動,狗在追擊, 如果用A,則需要: 1:持續控制雷車向9的方向運動 2:控制雷車向9的反方向,也就是0的方向運動,通常點擊4-6之間的空地比較合適 3:控制雷車攻擊,可以通過A狗,或者狗附近的空地0-4來完成 4:控制雷車向9的方向移動躲避追擊 如果用P,則需要 1:持續控制雷車向9的方向運動 2:通過P鍵點雷車身後任何地方,此時雷車自動轉向並自動完成攻擊的動作 3:控制雷車向9的方向移動躲避追擊 可見,通過使用P鍵代替A鍵,節省了大量操作,同時顯著降低了操作難度,不過也有比A 鍵差的地方,就是因為雷車的攻擊目標是自動選擇的,多個雷車的攻擊目標可能不是同一 單位,導致攻擊效果略微遜於A鍵 大家看過Xellos july視角就可以知道一般職業是用A鍵, 這種方法比較繁瑣,適用多單位集火(ff, focus fire)一個單位, 達到迅速殲滅對方單位的操作。 至於P是最近nada 和 alive 在用的, 單雷車騷擾Z,因為用P無法指定單位, 但是甩尾動作很漂亮,有點無視於網路lag的味道, 因此P是一個單位進對方基地騷擾用的操作。 SC的十萬的不為什麼(待續) -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.180.12

01/11 22:17, , 1F
推!!!但是 NaDa那種實際做到還是超難 囧
01/11 22:17, 1F

01/11 22:22, , 2F
寫的很詳細 但是還是不懂...第一種方法省略步驟2會...?
01/11 22:22, 2F

01/11 22:43, , 3F
在同一個方向先移動在A,動作會比較順,直接A後方會卡
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01/11 22:46, , 4F
IEF四強NaDa vs Chojja,NaDa就全都用a去玩Chojja
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01/11 23:03, , 5F
啊不是,這場是用p
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01/11 23:49, , 6F
不斷編隊的謎題解開了嗎?
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01/11 23:50, , 7F
根據大陸人的研究 說是廢操作的可能性比較高
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01/11 23:50, , 8F
可能是這樣有助於計算迴旋的節奏感吧...
01/11 23:50, 8F

01/12 02:20, , 9F
剩下九萬九千九百九十九個不為什麼咧?? [敲碗]
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01/12 12:19, , 10F
水喔 剩下九萬九千九百九十九個不為什麼咧?? [敲碗]
01/12 12:19, 10F
文章代碼(AID): #15fa64zQ (StarCraft)
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