[閒聊] Zerg in team play
最近開始感覺sc的熱情有點要被澆熄的傾向,這也不知道是第幾次了
我可以感受到美版wow正在向我招手,我想在臨走之前,
留下這幾個月來玩zerg的一些心得
========================請容許我再多講一些廢話============================
話說前幾個月的某一天下午,我的anti ally忽然大聲的跟我說 : We need train 22 !!
(阿 題外話,為何叫他anti ally,因為每次在新中正AI map我們一定random到不同隊
要不然就是同隊默契奇差,從此我們彼此不稱ally,而稱Anti)
當時的我聽到也是一整個熱血一口就答應 : ok , gO !!
於是開始思考我們的種族搭配問題
基本上我是p user,他是t user, 但是我們發現team 22中, pt < zt , 而zt < pz
他的zerg用得實在.,. 所以最後決定我zerg他protoss
從此,我們開始游走 asia 的 Ladder或者game頻道,專研許多控兵搭配和戰術
但是好景不常,由於我的anti他實驗室老闆每天都gg他,所以我們能練的時間越來越少
我從asia Ladder --> Ccu AI map 去打road,而IsoWuNai一直是我打road最喜歡用的ID
終於在前幾天,我的anti正式跟我宣布他gg,要封sc半年,因為他想準時畢業
於是我就想,凡走過必留下痕跡,既然已經練不下去了,之前的努力也不想白白浪費掉
就來ptt post一下自己的心得給想練的人一點參考.
==========================先賺一比前言的p幣===============================
這篇的心得一切都是以zerg的觀點來做說明
首先,team play中zerg的定位不在於solo,而在於擾亂和壓制.用一句話來解釋的話就是
"拼命的騷擾消耗對方戰力,而讓自己的隊友壯大"
要達到這項目標最簡單的方法就是出速狗海.(我習慣出9d速狗)
簡單的流程如下
9bs -> 9be -> 8ov -> 補滿9drone -> 做8隻狗 -> 1drone -> 2bh
(中途記得拉drone挖100gas就回去挖礦)
這樣的工兵數目可以支撐 3bh 狗海,也是最穩的打法之一
以下的講解直接用項目式來做說明
(1)一開始的ov要放在交通要道上,不要往敵人家裡去.除非是路過,那就順道看一下
頂多之後對方開局狀況,就可以把ov拉走了.ov在別人主堡上面跳妞妞舞是很沒品的
zerg player其實是半個開圖者,你必須要能監控全場的動向,並且先發制人
舉例:當我們有2z,而對方是ppt時, 假裝我是7z對方一個是6t
當我狗去騷擾對方的p時,這時候6t很有可能就在6 7 door蓋上bu封住我,
如果一開始我ov有在6 7 door的交通要道上監看著,狗馬上就能回來吃掉marrin
一般來說初期ov擺放的地點有
11 12 door , 6 7 door , 1 door , 3 door , 5靠近c的路口
其中1door要小心,要是11 12有t的話,那裏就擺不成
(2)要能夠使用熱鍵生兵,並且隨著戰況發展更改主堡的集結點
以我的習慣,主堡我從4開始編,在中期前大概會用到6
多線操作的基礎就是在於熱鍵生兵,如此才能達到小狗騷擾而家裡的兵仍然繼續做
通常你畫面停在外面的控兵,然後抬頭一看錢變多了馬上就4sz5sz6sz
但是這樣仍然不夠,因為你的小狗都呆在家裡,等於生出來沒有幫忙
於是更改主堡的集結點就變得很重要了.
你必須要能預測待會的戰區會在哪裡,而集結點就設在那附近
這非常重要,因為通常c就是最常發生會戰的地方,當開打的時候你馬上4r5r6r到中間
有時候會因為家裡那波生出來的狗剛好幫忙到,戰局因此逆轉.
(別忘了初期狗速度最快,通常最能幫忙到的就是zerg)
(3) 當對方有zerg的時候,狗的操作要更小心注意,絕對不要分散.
舉例:當我是7z,對方是3z,都是9d 6dogs out 一開始大家往c走.
也許這時候戰區在11 12, 3點的狗往11 12跑,這個時候你就要特別控制
自己的狗要聚集好,因為沒在注意這件事情的人,一開始的6dogs out急著趕路
就沒有整隊,這時候自己的狗呈現著好陣勢往他離隊稍遠的狗那側打去
他的狗就被吃掉了,初期狗被吃掉是很嚴重的事情,這很可能造成之後狗
的數量差距彌補不回來,甚至會越差越大.所以記住當對方有zerg的時候,
初期狗的操作要加倍注意
(4) 狗是狂戰士的寵物, 這句話的意思是要你永遠跟他狂戰士的背後,
而且開打的時候,一定要等狂戰士吸引到對方炮火才上.
而且狗最好打狂戰士正在打對對象.
另外...
以下是小狗想對狂戰士說的心聲 (Zealot is always in front of dogs)
狗+狂戰士, 其實最重要且最難的部分在於狂, 他必須要判斷目前
該打還是不打,不能拖泥帶水,有時候會因為狂這幾秒的恍神,造成可以吃掉
的兵也讓他溜走了,
舉例
5點z是我約有20dogs,隊友的P中間約有8zealot,而對方p有12zealot往5點走去
大家都知道狗硬打一定打不贏,這時候P腦袋就要浮現那12隻zealot
被夾死在5door的畫面,馬上a過去. 為什麼這樣講?
因為P的狂不過來,小狗是不敢和那12zealot硬打的,所以小狗會一直退,
退退退直到12zealot已經來到5點家裡面那地形已經失去了,也許有人會說
這時候也能夾阿,但是這時候夾的效率已經不好了,且誰知道他隊友這時候會不會來幫
原本可以瞬間夾死的12zealot會因為P的神遊或者判斷錯誤,讓機會溜走.
(5) 初期的騷擾不外乎就是偷工兵,對付人類就是打正在蓋建築的SCV
對付神族則是建築和probe分別偷襲,注意若他控兵失誤造成zealot落單,
記得要吃掉. 這部分我想大家都很清楚,不多做解釋
(6) team33的時候,當幾方只有自己是ppz或是ptz而對方有2z的時候,初期的重責大任就是
在你身上,尤其當ally都很神勇的不蓋bc bu的時候.
通常我是6dogs做下去並且速度升級以後,蓋一個bc在家裡但是不升級成地刺
除非看到對方往我家裡面衝,才會升級.
記住這時候你的狗最少要牽制住對方一家的狗,如果對方的2z往你ally家裡衝
記得跟他們秏,通常他們都會k b打你,那你就退,隊友也因此增取到時間壯大
(7) 當對戰組合式 ptz vs zzp or ppz ,要知道初期的戰況是對誰有利
常常有人搞不清楚種族優勢,己方是ptz一開始還深入中間,那就等著被吃掉
舉例: 11z 1p 7t vs 6p 5z 3p
這種情況pz兩邊的活動範圍不能超過center北邊的入口
而t的活動範圍不能超越自己門外太多
ptz的任務就是把對方牽制在中間,讓他們到處都不能打.
至於什麼時候打出來得看戰況決定,這裡要強調的是初期的活動範圍
會受限於種族優勢
================================累...=============================
原本還想講有關ztt vs ppz , pz vs pz和pp之類的情況,
不過...p幣暫時先賺到這就好~_~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.167.32
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