[討論] 團戰容易發生的錯誤
無聊在網咖等女友下班,只好來發各文,
我就講幾個容易犯的錯誤大家可以補充,但是別在嘴砲了,營養點^^"
-----------------------------------------------------------------------
1.生兵不持續:
這點很嚴重常常是出兵打敵人時家裡就不生兵的!
會造成攻擊被擋下來後中斷,或是家裡被偷襲。
2.攻守時機點捉不好:
也就是該BC或BU時沒去製作,但是不該做時卻去製作,
SC不是套公式解的東西,例如:有人說1z遇到2z開局需要bc,
其實這不是很正確的想法,要搞清楚形成bc所需時間,以及狗速度,
可以把ov放到是當的位置,確定對方要進兵在製作,其他族放工兵,
最完美的就是對方殺近來你剛好完成,當然這需要經驗的累積,
越是利害的高手他在這點上會做的越好。
Ps.砲台製作所花時間...神>蟲>人(至於要多久就自己去感覺嚕)
3.兵都放在家裡不出來或退兵直接退到家裡:
有些人會生兵但是總是把兵殘留在家裡,造成搶中央失利變成守勢,
也有人一但看到對方要攻擊自己時就把兵隊直接拉退回家,
退是需要,但是如果完全退回家,有時候對方返程轉攻你的同盟國,
造成你來不及搭救,將成為一大敗筆,很多團站中這也是關鍵點,
退時,要觀看對方是否完全跟進,不是一昧的往後跑路。
4.熱血觀念:
有時隊友家裡大失火,兩各同盟國去搭救已經為時已晚,卻還是搭救,
熱血觀念,同生共死,這點實在是也常常會犯的錯,
有時候救不了,轉向攻擊何嘗不是一種方式,以一換一,是划算的,
千萬不要優柔寡斷,會造成時機點的損失,
不要去搭救以後變成2.5或2打3那就不利了,但這得要會判斷。
5.不重視偵查:
這應該不用解釋,偵查本來就是一項很重要的環節,
比較常犯的錯就是偵查不單以對方家中,其實各條路上關鍵點放隻工兵,
或是ov也是很重要的,可以確定對方出兵時機以及攻打何處。
以上,我實在不喜歡打字,望有人能補齊,其實這些東西我也是會犯錯,
只是盡可能去避免,如果高手覺得是廢文我也認了,因為肚子沒墨水>_<
感謝觀看...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.120.117.235
推
01/05 20:36, , 1F
01/05 20:36, 1F
推
01/05 20:50, , 2F
01/05 20:50, 2F
→
01/05 20:50, , 3F
01/05 20:50, 3F
→
01/05 20:56, , 4F
01/05 20:56, 4F
→
01/05 21:16, , 5F
01/05 21:16, 5F
推
01/05 21:27, , 6F
01/05 21:27, 6F
推
01/05 21:47, , 7F
01/05 21:47, 7F
→
01/05 21:47, , 8F
01/05 21:47, 8F
推
01/05 23:56, , 9F
01/05 23:56, 9F
推
01/06 00:41, , 10F
01/06 00:41, 10F
推
01/21 02:32, , 11F
01/21 02:32, 11F
StarCraft 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
64
204
130
240