[討論] 團戰容易發生的錯誤

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (高微)時間19年前 (2006/01/05 19:25), 編輯推噓7(704)
留言11則, 9人參與, 最新討論串1/1
無聊在網咖等女友下班,只好來發各文, 我就講幾個容易犯的錯誤大家可以補充,但是別在嘴砲了,營養點^^" ----------------------------------------------------------------------- 1.生兵不持續: 這點很嚴重常常是出兵打敵人時家裡就不生兵的! 會造成攻擊被擋下來後中斷,或是家裡被偷襲。 2.攻守時機點捉不好: 也就是該BC或BU時沒去製作,但是不該做時卻去製作, SC不是套公式解的東西,例如:有人說1z遇到2z開局需要bc, 其實這不是很正確的想法,要搞清楚形成bc所需時間,以及狗速度, 可以把ov放到是當的位置,確定對方要進兵在製作,其他族放工兵, 最完美的就是對方殺近來你剛好完成,當然這需要經驗的累積, 越是利害的高手他在這點上會做的越好。 Ps.砲台製作所花時間...神>蟲>人(至於要多久就自己去感覺嚕) 3.兵都放在家裡不出來或退兵直接退到家裡: 有些人會生兵但是總是把兵殘留在家裡,造成搶中央失利變成守勢, 也有人一但看到對方要攻擊自己時就把兵隊直接拉退回家, 退是需要,但是如果完全退回家,有時候對方返程轉攻你的同盟國, 造成你來不及搭救,將成為一大敗筆,很多團站中這也是關鍵點, 退時,要觀看對方是否完全跟進,不是一昧的往後跑路。 4.熱血觀念: 有時隊友家裡大失火,兩各同盟國去搭救已經為時已晚,卻還是搭救, 熱血觀念,同生共死,這點實在是也常常會犯的錯, 有時候救不了,轉向攻擊何嘗不是一種方式,以一換一,是划算的, 千萬不要優柔寡斷,會造成時機點的損失, 不要去搭救以後變成2.5或2打3那就不利了,但這得要會判斷。 5.不重視偵查: 這應該不用解釋,偵查本來就是一項很重要的環節, 比較常犯的錯就是偵查不單以對方家中,其實各條路上關鍵點放隻工兵, 或是ov也是很重要的,可以確定對方出兵時機以及攻打何處。 以上,我實在不喜歡打字,望有人能補齊,其實這些東西我也是會犯錯, 只是盡可能去避免,如果高手覺得是廢文我也認了,因為肚子沒墨水>_< 感謝觀看... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.117.235

01/05 20:36, , 1F
觀念不錯~~~
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01/05 20:50, , 2F
竟然有 不是嘴砲的文章出現了^^
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01/05 20:50, , 3F
正面的文章真是少見阿~最近
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這篇有放閃光彈....說...哈
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第一句嗎?
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甲上
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01/05 21:47, , 7F
你說的很好 如果大家都有妳的思路我想會減少很多戰文
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BIBBY 聽到以上這幾點了嗎 好好學學
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01/05 23:56, , 9F
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嗚嗚,那我改老婆好了,年事已高沒女友我就完蛋了>_<
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01/21 02:32, , 11F
好文 推
01/21 02:32, 11F
文章代碼(AID): #13lG8gI0 (StarCraft)
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