Re: [情報] 8bb的討論
分享一些文章,是PlaySC論壇裡面的,有些大陸用語和台灣不同,我盡量修正:
一、8BB與10BB
首先,比較一下第8個scv造BB(以下簡稱8bb)和第10個scv造BB(以下簡稱10bb
)在Rush上的區別。
建造bb的時間 發現zerg的時間 建造bunker的時間 marine到達的時間
8bb 早 相同 相同 早
10bb 晚 相同 相同 晚
對比可以發現,8bb雖然bb造得比較早,但從scv出門探路到發現zerg的分基地再到開
始造bunker的時間其實和10bb是一樣的,唯一的區別是第一個marine到達前線的時間
比較早,當然了,第2、3個marine到達前線的時間也提前了。
rush成功率 rush以后的局面 后續發展能力
8bb 低 zerg取消分基地,同時 高
terran自己的經濟也較差
10bb 低 雙方經濟均受到不同程度的影響 高
對比可以發現,無論是8bb還是10bb,想要直接通過rush讓對手gg是不現實的,但無
論是8bb還是10bb的Bunker Rush,其后續變化能力都是很強的。
8bb rush一般是單兵營轉高科技路線,10bbrush可以轉雙基地等多種路線。從影響上
來看,terran 8bb犧牲自己的經濟來迫使zerg無法第一時間開出分基地,而10bb則是
選擇和通過與zerg比拼操作來在游戲初期就一分高下。
兩種rush都有其可取之處。對于操作比較好的高手來說,選擇10bb的rush更有發揮的
余地,對于操作普通的玩家來說,直接選擇8bb可以干擾對手的布局,簡單而有效。
通常,我比較喜歡10bb的開局,偶爾Rush爽一下,靠操作來獲得優勢。但同時,我也
推薦大家多采用8bb的戰術,這個戰術不需要太多操作就能在開局階段有效的干擾對
手,可以給只會雙基地開局的zerg好好上一課。
二、8bb bunker rush戰術細節
我這里介紹的是nada所采用的8bb戰術開局:8th SCV 造BB,9th SCV造BS,10th
SCV探路。BB造好以后,造BB的那個SCV也去探路,同時家里再派1個SCV出去。也就
是說先后派出3個SCV,發現zerg分基地以后第一時間造地堡,注意,這里很關鍵,
通常開始經濟比較緊張,發現敵人的時候手頭可能沒有100的礦,這時應該立刻取消
基地里的SCV,馬上湊到100造一個bunker,bunker建造的越早,rush的成功率越高。
因為只造了1個BB,所以過了一會錢就會有剩余,大約在13-14人口的時候建造氣礦,
15-16個人口的時候建造第二個BS。如果對手是brick或者是zergstudent,通常他們
的drone探路發現terran是8bb后,會在第一時間取消分基地。如果zerg不取消,那么
terran有可能速勝,8bb的第一個marine到達的時間非常早,如果bunker能在第一時
間落下去,zerg即使拉7-8個農民趕來,也不一定來得及阻止marine走進地堡,一旦
marine走進去,這次rush就算是成功了,即使zerg瘋狂的拉zergling和農民來拼命,
經濟上已經吃了大虧,基本無法翻身了。
如果zerg取消了分基地,那么terran就回家,因為及時建造了氣礦,那么可以選
擇出隱飛,出tank,出科學球等多種科技路線,發展余地也相當的大。
三、10bb bunker rush戰術細節
10bb的bunker rush變化比較多,其精髓是通過調動或殺死zerg的農民來影響zerg
初期的發展。雖然現在zerg有非常好的方法來防御10bb的rush,就是用農民來阻止
terran的marine走進bunker,但terran花100塊錢(一個bunker的錢)來讓zerg
7-8個農民在游戲初期采不到礦,只要操作比zerg更好,就能賺到一些便宜。而且
zerg在防守rush的時候通常忽略了overlord的飛行路線,經常防住了rush,overlord
卻被打死,經濟上受到較大的影響。
10bb的bunker rush在12:00 vs9:00的時候威力特別大,因為12:00離9:00比
較近,同時9:00主基地到分基地的路比較長,zerg農民下來需要的時間特別長,
往往來不及阻止terran把bunker造好。所以說出生在9:00的zerg前期要特別注意
,甚至要提早拉幾個農民去分基地侯著,brick就是這樣做的。
10bb開局的terran千萬不要去rush 12:00的zerg,原理其實和9:00相同,12:
00的主基地到分基地的路特別短,terran絕對來不及造好bunker,zerg的農民就
能及時趕來攻擊scv。所以說,rush9:00的zerg是比較機掰的,rush 12:00的zerg
是比較愚蠢。
四、忠告
bunker rush適合新手培養自信心時采用,能戰勝比自己強的高手是很有成就感
的,至于是用的什么方法并不重要。但rush有個很不好的地方,有的人會rush上癮
,導致盤盤rush,到后來就發展成了只會rush,雖然戰績可能很高,勝率也很高,
但水平卻永遠無法提高。這樣的T user我遇到過不少,以前在北郵戰網就有一個
戰績猛男,養成了靠rush來獲勝的壞習慣,其實這樣玩星際,心態就壞掉了,一
方面怕輸,一方面整天rush,中后期菜得要死,永遠成不了真正的高手,打來打去
就一個rush,有點浪費生命。所以,我的忠告是:rush要會,但盡量不要用。
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裡面一些文章細節我自己不是很認同,不過心態上面是正確的,
這讓我想到魔獸3 Orc 的 tower rush,天梯上面往往有很多高等級的
Orc,可是不Rush的又有多少,當然我說的是1.17時期的版本,那時候
我有在玩War3 ladder。文章中提到8BB給新手建立信心用我覺得很瞎,
新手學Rush的話往往就是失敗之後就換自己GG了,之後的控場能力完全
不行,對新手來講還是練練基本功比較長久。況且新手微操作和老手比
起來處理固定流程一定會慢很多,所以一開始學Rush是不建議的。
另外8BB我個人認為重點是後續發展,因為有時候Rush成功也不一定穩贏
,前期拼微操作的話往往會犧牲掉發展和經濟,簡單來說是兩面刃 …,
還有我也是嘴砲。
Original author by SVSbadboy@PlaySC. 想戰他去PlaySC論壇吧XD
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