Re: [情報] 8bb的討論

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (gagman)時間19年前 (2005/10/06 13:34), 編輯推噓5(500)
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分享一些文章,是PlaySC論壇裡面的,有些大陸用語和台灣不同,我盡量修正: 一、8BB與10BB 首先,比較一下第8個scv造BB(以下簡稱8bb)和第10個scv造BB(以下簡稱10bb )在Rush上的區別。 建造bb的時間 發現zerg的時間 建造bunker的時間 marine到達的時間 8bb 早 相同 相同 早 10bb 晚 相同 相同 晚 對比可以發現,8bb雖然bb造得比較早,但從scv出門探路到發現zerg的分基地再到開 始造bunker的時間其實和10bb是一樣的,唯一的區別是第一個marine到達前線的時間 比較早,當然了,第2、3個marine到達前線的時間也提前了。 rush成功率 rush以后的局面 后續發展能力 8bb 低 zerg取消分基地,同時 高 terran自己的經濟也較差 10bb 低 雙方經濟均受到不同程度的影響 高 對比可以發現,無論是8bb還是10bb,想要直接通過rush讓對手gg是不現實的,但無 論是8bb還是10bb的Bunker Rush,其后續變化能力都是很強的。 8bb rush一般是單兵營轉高科技路線,10bbrush可以轉雙基地等多種路線。從影響上 來看,terran 8bb犧牲自己的經濟來迫使zerg無法第一時間開出分基地,而10bb則是 選擇和通過與zerg比拼操作來在游戲初期就一分高下。 兩種rush都有其可取之處。對于操作比較好的高手來說,選擇10bb的rush更有發揮的 余地,對于操作普通的玩家來說,直接選擇8bb可以干擾對手的布局,簡單而有效。 通常,我比較喜歡10bb的開局,偶爾Rush爽一下,靠操作來獲得優勢。但同時,我也 推薦大家多采用8bb的戰術,這個戰術不需要太多操作就能在開局階段有效的干擾對 手,可以給只會雙基地開局的zerg好好上一課。 二、8bb bunker rush戰術細節 我這里介紹的是nada所采用的8bb戰術開局:8th SCV 造BB,9th SCV造BS,10th SCV探路。BB造好以后,造BB的那個SCV也去探路,同時家里再派1個SCV出去。也就 是說先后派出3個SCV,發現zerg分基地以后第一時間造地堡,注意,這里很關鍵, 通常開始經濟比較緊張,發現敵人的時候手頭可能沒有100的礦,這時應該立刻取消 基地里的SCV,馬上湊到100造一個bunker,bunker建造的越早,rush的成功率越高。 因為只造了1個BB,所以過了一會錢就會有剩余,大約在13-14人口的時候建造氣礦, 15-16個人口的時候建造第二個BS。如果對手是brick或者是zergstudent,通常他們 的drone探路發現terran是8bb后,會在第一時間取消分基地。如果zerg不取消,那么 terran有可能速勝,8bb的第一個marine到達的時間非常早,如果bunker能在第一時 間落下去,zerg即使拉7-8個農民趕來,也不一定來得及阻止marine走進地堡,一旦 marine走進去,這次rush就算是成功了,即使zerg瘋狂的拉zergling和農民來拼命, 經濟上已經吃了大虧,基本無法翻身了。 如果zerg取消了分基地,那么terran就回家,因為及時建造了氣礦,那么可以選 擇出隱飛,出tank,出科學球等多種科技路線,發展余地也相當的大。 三、10bb bunker rush戰術細節 10bb的bunker rush變化比較多,其精髓是通過調動或殺死zerg的農民來影響zerg 初期的發展。雖然現在zerg有非常好的方法來防御10bb的rush,就是用農民來阻止 terran的marine走進bunker,但terran花100塊錢(一個bunker的錢)來讓zerg 7-8個農民在游戲初期采不到礦,只要操作比zerg更好,就能賺到一些便宜。而且 zerg在防守rush的時候通常忽略了overlord的飛行路線,經常防住了rush,overlord 卻被打死,經濟上受到較大的影響。 10bb的bunker rush在12:00 vs9:00的時候威力特別大,因為12:00離9:00比 較近,同時9:00主基地到分基地的路比較長,zerg農民下來需要的時間特別長, 往往來不及阻止terran把bunker造好。所以說出生在9:00的zerg前期要特別注意 ,甚至要提早拉幾個農民去分基地侯著,brick就是這樣做的。 10bb開局的terran千萬不要去rush 12:00的zerg,原理其實和9:00相同,12: 00的主基地到分基地的路特別短,terran絕對來不及造好bunker,zerg的農民就 能及時趕來攻擊scv。所以說,rush9:00的zerg是比較機掰的,rush 12:00的zerg 是比較愚蠢。 四、忠告 bunker rush適合新手培養自信心時采用,能戰勝比自己強的高手是很有成就感 的,至于是用的什么方法并不重要。但rush有個很不好的地方,有的人會rush上癮 ,導致盤盤rush,到后來就發展成了只會rush,雖然戰績可能很高,勝率也很高, 但水平卻永遠無法提高。這樣的T user我遇到過不少,以前在北郵戰網就有一個 戰績猛男,養成了靠rush來獲勝的壞習慣,其實這樣玩星際,心態就壞掉了,一 方面怕輸,一方面整天rush,中后期菜得要死,永遠成不了真正的高手,打來打去 就一個rush,有點浪費生命。所以,我的忠告是:rush要會,但盡量不要用。 -- 裡面一些文章細節我自己不是很認同,不過心態上面是正確的, 這讓我想到魔獸3 Orc 的 tower rush,天梯上面往往有很多高等級的 Orc,可是不Rush的又有多少,當然我說的是1.17時期的版本,那時候 我有在玩War3 ladder。文章中提到8BB給新手建立信心用我覺得很瞎, 新手學Rush的話往往就是失敗之後就換自己GG了,之後的控場能力完全 不行,對新手來講還是練練基本功比較長久。況且新手微操作和老手比 起來處理固定流程一定會慢很多,所以一開始學Rush是不建議的。 另外8BB我個人認為重點是後續發展,因為有時候Rush成功也不一定穩贏 ,前期拼微操作的話往往會犧牲掉發展和經濟,簡單來說是兩面刃 …, 還有我也是嘴砲。 Original author by SVSbadboy@PlaySC. 想戰他去PlaySC論壇吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.240.195.233 ※ 編輯: gonia119 來自: 210.240.195.233 (10/06 13:55) ※ 編輯: gonia119 來自: 210.240.195.233 (10/06 14:00) ※ 編輯: gonia119 來自: 210.240.195.233 (10/06 14:00)

10/06 14:17, , 1F
推認真!
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不公平 我也有貼網址= = 不M我 XDXD
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乖。 (摸頭)
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感謝
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10/06 16:40, , 5F
推一下 自有一番理論
10/06 16:40, 5F
文章代碼(AID): #13HBTwJg (StarCraft)
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