[心得] 提供APM的基礎與心得

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (o.oa)時間20年前 (2004/12/11 14:12), 編輯推噓10(1000)
留言10則, 9人參與, 最新討論串1/1
難得版主抬舉..所以我把在巴哈寫的心得轉過來..希望對大家有幫助 ====================Ctrl+C and Ctrl+V======================== 練APM我以前也有小心得.. 如果你有看過韓國職業玩家的第一視角VOD.. 當遊戲一開始的時候,他們會一直圈選工兵.. 一般人看會覺得他們在耍帥,或是壞習慣..等等. 不過我認為那就是練APM的基本.. 於是當時我APM約150+的時候..就決定開始學他們了 1.圈選全部的工兵 2.然後左鍵點主堡. 3.主堡R到下一隻工兵要挖的礦旁邊.. 4.工兵一出來就去挖礦.. 5.重複以上的動作不要停並且做到極速!!..(1和2會重複做) 因為一直在做快速圈選工兵的動作..會讓你滑鼠左右鍵壓得很小心.. 如果在做1之後..你不小心點到右鍵你就會.... orz APM要快..在滑鼠方面..就是要圈選的快.且準確. 比如說有人習慣順時鐘圈選..有人習慣逆時鐘..(我習慣逆時鐘) 新手會習慣圈的時候是繞一個弧形 (因為腦袋就是想著"圈"起來) 但其實你會發現你只要畫"對角線"就好了,這距離就縮短許多.. 等到你圈習慣以後,你就會拿捏到 "畫最短的對角線來圈選最多的兵" 的方法 如此一來APM會快上許多.. 而戰鬥開始以後,你就沒有閒時間去做這些練習了 於是這些練習在一開始工兵挖礦的時候是最好的時機 ================以上就是我覺得是練APM的基礎===================== 另外一個影響APM的因素就是 "畫面轉換速率" 有時候我們會在一個畫面上的操作..浪費很多時間.. 比如說編隊的時候..蓋bs的時候.. 一個更明顯的例子就是... 當你空降兩個坦克在對方二礦高地..而且對方也沒防守 .. 這時你心裡就會很爽.坦克架起來以後開始慢慢欣賞對方的工兵正在被你荼毒.. 其實這段觀賞的時間都是多餘的.. 為什麼我會有這種感受?? 因為以前我在看nada的第一視角的時候..nada降兩坦克在高地.. o 一下畫面就跑回家了..當時我感覺非常不痛快..沒看到對方工兵被sm.. 後來想想原來這樣才是正確的操作方式,你在那裡看,工兵也不會死比較快.. 因為一般玩家經常會因為自己美妙的控兵而陷入一陣呆滯.. 造成無故的時間浪費掉.. 怎麼樣在最短的時間把這個畫面的事情做完.然後趕快去做下一個畫面的事情.. 也是影響APM的因素之一.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.70.194.211 ※ 編輯: abovelight 來自: 61.70.194.211 (12/11 14:19)

218.166.101.228 12/11, , 1F
靠 ! 強者學弟 !!! >_<
218.166.101.228 12/11, 1F

61.222.3.205 12/11, , 2F
推對角線圈圈
61.222.3.205 12/11, 2F

192.83.167.44 12/12, , 3F
厲害,講得很詳盡……。
192.83.167.44 12/12, 3F

202.159.172.5 12/12, , 4F
推推推推推推高手!!!!!!!!!!!!!!!!!!
202.159.172.5 12/12, 4F

61.70.194.211 12/12, , 5F
你來啦 好久沒跟你哈拉 我最近有想敗毛衣
61.70.194.211 12/12, 5F

222.157.20.16 12/13, , 6F
高手 orz
222.157.20.16 12/13, 6F

211.21.202.122 12/13, , 7F
對角線圈圈X2 lol
211.21.202.122 12/13, 7F

59.104.28.239 12/15, , 8F
推對角線,不過我覺得這很自然就會的
59.104.28.239 12/15, 8F

222.157.20.16 12/15, , 9F
操作久了 就懶的繞圈圈 直接對角線 orz
222.157.20.16 12/15, 9F
※ 編輯: abovelight 來自: 140.113.89.69 (12/17 19:17)

140.115.202.82 04/21, , 10F
借轉..謝謝<(_ _)>
140.115.202.82 04/21, 10F
文章代碼(AID): #11ke_VvC (StarCraft)
文章代碼(AID): #11ke_VvC (StarCraft)