[心得] 製片手記-SF2決殺西洋城
原文連結:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2782169
先看成品吧,然後再來聊聊影片當中的一些製作心得。
SF2 絕命西洋城
https://youtu.be/wSN8JvrKAD0
這一次的【絕殺西洋城】,我個人在影片製作的層面上做了很多跟以往的作
品相較比較不同的嘗試,包括出現了閃回片段,以及角色的文戲,其實以前
也不是全沒做過,只是多半都是武戲當中出現一些小片段以作為點綴,像是
【潘朵拉樂園】當中亞曼達狙擊完之後莉亞轉頭張望,或是【櫻花客棧】當
中莉亞被包圍之後有兩三秒莉亞特寫的小小停頓,乃至於【西部風雲】當中
莉亞與凱莉對決時的僵持戲等等,然而這一次在【絕殺西洋城】當中,這種
文戲可是貨真價實的成為前半場的主戲。
http://i.imgur.com/oNmvEBh.png
這一次作了很多首次的嘗試,包括更換場景,以及出現了遊戲當中沒有出現
過的畫面,上面這畫面是來自於SF2當中的衛星地圖,由於我想要製作一段光
頭被判定陣亡的片段,而這個地圖當中有很多螢幕,因此我就把光頭的檔案
畫面擺上畫面中的螢幕上頭。本來的遊戲是沒有光頭的畫面的
其實這麼做並不是很安全,因為SF2是一款射擊遊戲,角色的動作其實非常少
,而且身為事後攝影者,我並沒有辦法去讓遊戲內的角色做出原本沒有的動
作,因此活用角色的一舉一動就成了一個很大的課題。
http://i.imgur.com/sITQ3Qj.png
莉亞與亞曼達的日常生活之一-打靶,坦白說我也只能讓他們打靶了,因為遊
戲模組當中沒有其他動作了。
好家在我個人覺得這一次的處理算是及格,就拿文戲最多的角色莉亞來說吧
,其實玩過SF2的朋友們應該都知道,遊戲當中角色幾乎是沒有什麼表情的,
【絕殺西洋城】當中,莉亞出現了好幾個停留數秒的大特寫畫面,其實每次
出現特寫時,她的表情都是一樣的,可是一方面要歸功於畫出莉亞的設計者
,莉亞的臉被畫得很精緻,幾乎在每個角度看都很漂亮,另一方面,我想就
要歸功於蒙太奇的神奇力量了,同樣的一號表情,不同的運鏡與剪接,竟然
能夠展現出寂寞與驚訝等不同的情緒,雖然我本來在一開始設計鏡頭的時候
有相當的準備,但是看到完成的狀態之後我個人是覺得比想像中的完成度還
高很多,這一點真的是要稱讚設計莉亞的人,把莉亞的臉刻畫的如此多樣神
秘,換作是亞曼達或是凱莉,我想都沒有辦法做到類似的成果。
http://i.imgur.com/mInlDcL.png
其實目前所有SF2的女角,我個人還是覺得莉亞是最漂亮的一個,他的臉在任
何角度都很耐看。
http://i.imgur.com/Af3IPz1.png
這個CUT除了強調遊戲地圖的美觀之外,也是企圖要使用構圖去暗示莉亞的心
情
http://i.imgur.com/aD7ZE4C.png
這一次攝影的成長還有一些小細節的攝影也出現的表演性質,像是影片當中
這個畫面出現的時候,狙擊鏡會微微的搖晃以呈現射擊者的呼吸幅度。
http://i.imgur.com/mPMtuWx.png
凱莉手下的傭兵--羊頭馬面,馬面這個造型其實在2014年的時候就已經出現
了,在前幾次的攝影當中,每次都會接到希望能夠戴馬頭出戰的建議,可是
每次都被我否決,直到羊女造型上市之後,我才讓馬面人出戰,主要是希望
這種特殊造型要出場就要戲劇化,而且我也一直認為每次拍攝,路人角色的
服裝都必須要有一致的風格,一來剪輯比較方便,二來比較不容易出現不合
邏輯的造型(雖然羊頭馬面這造型本來就不合邏輯,但是所謂三人成虎,只
要一票人都這樣穿,似乎本來不夠合理的事情也都會合理化了),三來還能
夠加深觀眾的印象。
而影片當中刻意讓他們排排站,採用18世紀火槍兵的陣型開火,也是企圖賦
予角色個性,就像是【西部風雲】當中的苦力礦工或是【櫻花客棧】當中的
櫻忍兵,都是企圖去使用現有的遊戲道具去設計出新的角色的嘗試。
http://i.imgur.com/ndY2CyM.png
莉亞使用SVD射擊,其實一直以來我都刻意避免讓莉亞使用狙擊槍,因為在我
的角色設定當中,莉亞是一位刺客,他所擅長的戰鬥多半都是短兵相接的近
距離攻擊,因此他的武器不是傳統暗器就是近距離的衝鋒槍,狙擊手的角色
特性屬於另外一位角色亞曼達,會讓莉亞使用SVD完全就是我個人私心喜歡這
把槍而已,而且她在裡頭還用這隻槍殺了至少有四個敵兵才被迫換上影片當
中的主角槍黃金G36C。
http://i.imgur.com/bFDZAFq.png
莉亞與亞曼達的友軍,其實這一次的設定和以往有個很大的不同,莉亞不再
是影片當中的主動攻擊者,而是被偷襲的一方,然而莉亞身為主角又不能死
,想當然耳的就必須設計一些犧牲品,於是這些身著CB(封測活動)紀念T恤
的友軍就登場了,我本來的設定當中,他們其實還是一群有精實戰技的實戰
單位,只是被羊頭馬面的優勢火力攻擊才不幸被滅團,只是這些都是背景故
事,實際的影片並沒有著墨這一塊。
http://i.imgur.com/UH46u9i.png
本次影片的魔王凱莉,從頭到尾毫髮未傷,她的出場攝影方式都是有設計過
的,像是出場時手下從身後衝出,以及片尾凱莉所開的最後一槍的出場,在
很多電影或是遊戲動畫當中都看得到。
https://youtu.be/TrL4959bdmE?t=2m8s
魔獸爭霸三片頭,凱莉帶著傭兵出場的場景靈感就是來自於這段動畫。
https://youtu.be/dc6aciIhO6c?t=1m1s
【魔戒首部曲:魔戒現身】的終戰,凱莉的最後一槍的一些取鏡靈感是來於
這段強獸人出場的鋪陳
所以在此也是要給有志鑽研影片剪輯的朋友一些建議,只要你多看,這些影
片意境就自然而然會成為你創作的養分。
http://i.imgur.com/wKEGoDY.png
凱莉帶著手下從煙霧中走出來的片段,其實打從一開始拍這系列的影片時我
就很想試試,只是當時操縱攝影機的技術不熟練,和演員的默契也不夠,在
加上劇本上其實並沒有什麼很強悍的反派角色,所以一直到這一次才真的下
去作,其實這個畫面的用意除了展示遊戲的煙霧特效之外,塑造反派緊追不
捨的形象也是目標之一。
http://i.imgur.com/3U82HTt.png
其實西洋城是個很奇幻的地圖,現實生活中不太可能出現這種地方,也因此
我在拍攝的時候想到用一些特別的角度去拍西洋城的場景,這種仰角破水平
的拍法有一種恐怖片的味道,顯得西洋城忽然間有點歌德風的味道。
http://i.imgur.com/OTdvxoj.png
最後一幕,這是到目前為止SF2影片第一次有陰暗的收尾,雖然上一次【西部
風雲】也出現過重要角色死亡,然而當時卻被之後刻意營造的戲劇氛圍沖淡
,這一次影片的喜劇成分變得更少,劇情也變得比較嚴肅。
雖然野心很大的做了這次的影片,但我的內心滿忐忑的,因為SF2畢竟是動作
射擊遊戲,我並不清楚設計這些文戲是否能夠獲得迴響,只能說這些嘗試其
實都只是自我突破而已。
還有一點小小補充,雖然已經寫了好幾篇製片手記了,但是我還是很怕看了
這篇的朋友們會認為我在寫廣告文,實際上,我只是公司雇用的一個小小剪
輯師,沒有任何機會接觸任何遊戲營運與行銷,會寫這系列的製片手記,一
方面其實是想要介紹自己為了影片所做的嘗試與心得分享,同時也想要介紹
一些製片與塑造角色的方式給對製片有興趣的朋友們,我之前的工作經常大
量的接觸實際拍攝,可惜台灣的製片環境底下我並沒有辦法參與製作槍戰動
作片的機會,幫SF2製作故事影片給了我這個機會製作動作片(雖然是場景與
人物都是虛擬的,但是剪接的節奏與攝影構圖卻是真實的),在這一年之間
,我其實在這個系列投入了必要程度以上的精力,因為其實公司並沒有強制
我做這些,而我這麼做一方面是為了自我滿足,二來,也是覺得台灣的遊戲
動畫影片其實可以有更多的可能性。
http://i.imgur.com/LDrer5H.jpg
某天加班到半夜的一張隨拍,我使用的器材是一台2009年的macpro,使用
final cut pro 7剪輯而成,這一次我沒有使用任何特效軟體,一切都是在剪
接軟體內做完的。
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男人是一種很悲哀又很容易控制的動物,因為他們往往拼了命的取悅異性,或是從各種媒
介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至還因而犯下強姦或是偷窺等大小不一的罪,但是
追根究柢,目的卻只是想要從自己的身上擠出那麼5C.C的液體而已。
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