[心得] 優良血統再進化--SF2台服封測心得
看板SpecialForce (sf, sf2 - 特種部隊)作者aa1477888 (Mika)時間10年前 (2014/03/01 01:50)推噓10(11推 1噓 8→)留言20則, 8人參與討論串1/1
好讀板
http://www.ptt.cc/bbs/SpecialForce/M.1393609838.A.103.html
自上次寫過SF2美服心得過後,台服也正式跨上了封測的道路
上次的心得只介紹了大廳,這次我們就直接從遊戲內容看吧!!!
大廳--
台服大廳界面:
(與已經正式營運的美服不同,目前上面那列東西比較少,也沒有轉蛋商店)
http://i.imgur.com/dA4yGIw.png
其中奪取、逃脫、爆破過去包含在團體戰中,只是現在是依照地圖性質分類。
要注意的是,要開全部模式請到自由頻道,新手頻道只開放個人決戰、團體決戰和爆破。
這邊要特別介紹三個模式:虛擬對手、團隊決戰、練習模式
團隊決戰:
http://i.imgur.com/0YqpdoO.jpg
如果有玩過其他FPS遊戲的玩家,應該對TDM這個模式很熟悉
簡單來說就是分兩隊累積積分,時間到時積分較高或者達成目標分數的隊伍獲勝
是個練習手感的好模式
虛擬對手:
http://i.imgur.com/D47yn2A.png
虛擬對手模式只能在虛擬對戰分流開,其他分流沒辦法開這種模式的房間
如果你對SF2不熟悉,虛擬對手模式可以幫助你練習手感
虛擬對手模式不會紀錄個人戰績
http://i.imgur.com/zUnDdEs.jpg
自行選擇人肉靶子的位置
http://i.imgur.com/gwLVvJ3.jpg
有手榴彈鏡頭和軌跡
http://i.imgur.com/FNzd7LR.png
遊戲地圖--
目前開放的地圖有:(紅色是個人推薦地圖)
新--軍火基地、指揮中心、維修中心、修道院、邊境要塞、櫻花客棧、監獄逃殺、領館危機
熱帶雨林、石門水庫、武裝倉庫、遠古寺廟、烏藍農場、空軍基地、核能工廠、死亡月台
拉美小鎮、廢棄工地、極地研究所、暗夜突襲、風暴油輪
舊--神經毒氣、衛星、醫院、導彈、澎湖、沙漠陣地
其中衛星、導彈、沙漠陣地這三張的地圖格局和SF1完全相同
雜項--
SF2新增和改變的功能:
自由撿槍(快速切換也統一了,現在拿出來就可以射擊)
http://i.imgur.com/HXE7BjH.jpg
部份地圖有可破壞的牆壁或物件,如油桶
http://i.imgur.com/zcyOp28.jpg
遊戲內大地圖和小地圖(左上)
http://i.imgur.com/m2xcFwE.jpg
助攻指示(右上)
http://i.imgur.com/pDQFboj.jpg
兩段式結算畫面
http://i.imgur.com/42Gp9Al.png
小刀有特別使用鍵
http://i.imgur.com/3luys7A.jpg
牆壁上也會有炸彈點指標
http://i.imgur.com/UH0uoXa.jpg
可以在遊戲內得知升級
http://i.imgur.com/bMwYGz2.jpg
延遲改為指示燈
http://i.imgur.com/m2xcFwE.jpg
脫逃模式須呼叫直昇機,軍團界面整合到遊戲大廳之中,加入擊中指示等...
其他--
畫面部份表現當然比SF1好,只不過有人反應台版畫面質量似乎不如國外版本
http://i.imgur.com/eVWZymL.jpg
物理引擎表現當然更好,例如下面這個實驗,可以把帽子單獨打掉
http://i.imgur.com/VesxFNk.jpg
動態的天空(煙會飄、有飛機飛過等)
http://i.imgur.com/mNb7EGZ.jpg
音效相對於SF1有所進步,槍聲也比較擬真
結論--
標題寫「優良血統的繼承」主要的意義是,SF2繼承了SF1的營運想法和遊戲設計態度
有人說要把SF2當作新遊戲來玩,但在SF2的遊戲過程中,還是可以看出SF1的影子
SF2整體的節奏比SF1快上不少,而且更在意槍法,而非SF1在意的身法
在SF2,幾乎所有槍都有一槍爆頭的能力,所以槍的強度不是絕對
加上步槍都有射擊瞻孔,中遠距離和狙擊槍拼槍並不是問題
可視化的護具量條(AP),改善了SF1護具使用不明顯的問題
SF2將奔跑、小跑、慢走正式分類了出來,過去的蹲走也沒有用了
我認為SF2才是這個世代的FPS,期待正式營運!!!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.125.93
※ 編輯: aa1477888 來自: 219.85.125.93 (03/01 02:03)
※ 編輯: aa1477888 來自: 219.85.125.93 (03/01 02:04)
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