[心得] 優良血統再進化--SF2台服封測心得

看板SpecialForce (sf, sf2 - 特種部隊)作者 (Mika)時間10年前 (2014/03/01 01:50), 編輯推噓10(1118)
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好讀板 http://www.ptt.cc/bbs/SpecialForce/M.1393609838.A.103.html 自上次寫過SF2美服心得過後,台服也正式跨上了封測的道路 上次的心得只介紹了大廳,這次我們就直接從遊戲內容看吧!!! 大廳-- 台服大廳界面: (與已經正式營運的美服不同,目前上面那列東西比較少,也沒有轉蛋商店) http://i.imgur.com/dA4yGIw.png
http://i.imgur.com/KfANQhX.png
新手教學-- 取完名後,遊戲有很親切新手教學,個人覺得很有COD系列剛開始會有的教學那種感覺。 http://i.imgur.com/c5eHecd.jpg
http://i.imgur.com/E7EwKKO.jpg
遊戲模式-- 目前台服開放的模式有: 狙擊模式、個人決戰、奪取、逃脫、爆破、團隊決戰、佔領、虛擬對手 自由練習和訓練營地不用另開房間 http://i.imgur.com/koEiSiv.png
http://i.imgur.com/l7aTpJJ.png
其中奪取、逃脫、爆破過去包含在團體戰中,只是現在是依照地圖性質分類。 要注意的是,要開全部模式請到自由頻道,新手頻道只開放個人決戰、團體決戰和爆破。 這邊要特別介紹三個模式:虛擬對手、團隊決戰、練習模式 團隊決戰: http://i.imgur.com/0YqpdoO.jpg
如果有玩過其他FPS遊戲的玩家,應該對TDM這個模式很熟悉 簡單來說就是分兩隊累積積分,時間到時積分較高或者達成目標分數的隊伍獲勝 是個練習手感的好模式 虛擬對手: http://i.imgur.com/D47yn2A.png
虛擬對手模式只能在虛擬對戰分流開,其他分流沒辦法開這種模式的房間 如果你對SF2不熟悉,虛擬對手模式可以幫助你練習手感 虛擬對手模式不會紀錄個人戰績 http://i.imgur.com/zUnDdEs.jpg
練習模式(相似於過去的新手訓練模式): http://i.imgur.com/7Lwgjot.jpg
自行選擇人肉靶子的位置 http://i.imgur.com/gwLVvJ3.jpg
有手榴彈鏡頭和軌跡 http://i.imgur.com/FNzd7LR.png
遊戲地圖-- 目前開放的地圖有:(紅色是個人推薦地圖) 新--軍火基地、指揮中心、維修中心、修道院、邊境要塞、櫻花客棧、監獄逃殺、領館危機 熱帶雨林、石門水庫、武裝倉庫、遠古寺廟、烏藍農場、空軍基地、核能工廠、死亡月台 拉美小鎮、廢棄工地、極地研究所、暗夜突襲、風暴油輪 舊--神經毒氣、衛星、醫院、導彈、澎湖、沙漠陣地 其中衛星、導彈、沙漠陣地這三張的地圖格局和SF1完全相同 雜項-- SF2新增和改變的功能: 自由撿槍(快速切換也統一了,現在拿出來就可以射擊) http://i.imgur.com/HXE7BjH.jpg
獎牌獎勵 http://i.imgur.com/JM3hnFZ.jpg
http://i.imgur.com/JwQxlHr.jpg
自動換隊 http://i.imgur.com/mQv1u4x.png
死亡重播(尚未開放) 手榴彈指示器(接近才會出現) http://i.imgur.com/gu8j408.jpg
開場倒數 http://i.imgur.com/VtKYmqg.jpg
部份地圖有可破壞的牆壁或物件,如油桶 http://i.imgur.com/zcyOp28.jpg
http://i.imgur.com/36kAg5y.jpg
遊戲內大地圖和小地圖(左上) http://i.imgur.com/m2xcFwE.jpg
加速復活(個人和團體決戰) http://i.imgur.com/uqIrVbl.jpg
戰鬥勝利畫面 http://i.imgur.com/r8anw8q.jpg
助攻指示(右上) http://i.imgur.com/pDQFboj.jpg
正規戰時間改為兩分半 炸彈時間變更為40秒(拆彈時間還是7秒、炸彈安裝後正規時間會暫停) http://i.imgur.com/Q5ocXs4.jpg
http://i.imgur.com/bpXnUxF.jpg
兩段式結算畫面 http://i.imgur.com/42Gp9Al.png
http://i.imgur.com/X3unIYV.png
奔跑模式 http://i.imgur.com/VtKYmqg.jpg
子彈可穿牆 http://i.imgur.com/zqdF930.jpg
小刀有特別使用鍵 http://i.imgur.com/3luys7A.jpg
牆壁上也會有炸彈點指標 http://i.imgur.com/UH0uoXa.jpg
可以在遊戲內得知升級 http://i.imgur.com/bMwYGz2.jpg
S牌變成幸運(額外加分) http://i.imgur.com/ToIcvYB.jpg
延遲改為指示燈 http://i.imgur.com/m2xcFwE.jpg
脫逃模式須呼叫直昇機,軍團界面整合到遊戲大廳之中,加入擊中指示等... 其他-- 畫面部份表現當然比SF1好,只不過有人反應台版畫面質量似乎不如國外版本 http://i.imgur.com/eVWZymL.jpg
http://i.imgur.com/BeHGcUu.jpg
物理引擎表現當然更好,例如下面這個實驗,可以把帽子單獨打掉 http://i.imgur.com/VesxFNk.jpg
http://i.imgur.com/VbZJOoj.jpg
動態的天空(煙會飄、有飛機飛過等) http://i.imgur.com/mNb7EGZ.jpg
http://i.imgur.com/CK3w3Lo.jpg
手榴彈炸掉 http://i.imgur.com/WBOI8kh.jpg
音效相對於SF1有所進步,槍聲也比較擬真 結論-- 標題寫「優良血統的繼承」主要的意義是,SF2繼承了SF1的營運想法和遊戲設計態度 有人說要把SF2當作新遊戲來玩,但在SF2的遊戲過程中,還是可以看出SF1的影子 SF2整體的節奏比SF1快上不少,而且更在意槍法,而非SF1在意的身法 在SF2,幾乎所有槍都有一槍爆頭的能力,所以槍的強度不是絕對 加上步槍都有射擊瞻孔,中遠距離和狙擊槍拼槍並不是問題 可視化的護具量條(AP),改善了SF1護具使用不明顯的問題 SF2將奔跑、小跑、慢走正式分類了出來,過去的蹲走也沒有用了 我認為SF2才是這個世代的FPS,期待正式營運!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.125.93 ※ 編輯: aa1477888 來自: 219.85.125.93 (03/01 02:03) ※ 編輯: aa1477888 來自: 219.85.125.93 (03/01 02:04)

03/01 06:07, , 1F
心得給推!
03/01 06:07, 1F

03/01 06:24, , 2F
剛拿到封測帳號並開通了,意外發現當年竟然有好多帳號...
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03/01 10:04, , 3F
樓上 XDDD
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03/01 14:58, , 4F
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03/01 15:12, , 5F
年少輕狂嘛╮(╯▽╰)╭
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03/01 15:13, , 6F
但我ㄧ整個不習慣多了衝刺,一直按shift慢走結果是衝刺ww
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03/01 18:19, , 7F
少年a 你怎麼往前跑 走慢一點啦 XDD
03/01 18:19, 7F

03/01 18:27, , 8F
@johlmike 你可以把W+W打勾 或許會習慣些?
03/01 18:27, 8F

03/02 00:05, , 9F
明天來試試XD
03/02 00:05, 9F

03/04 19:45, , 10F
請問sf1會倒嗎? 還是伺服器照開?
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03/04 20:55, , 11F
華義表示SF1未來照常營運.改版.辦活動
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03/04 20:55, , 12F
韓國SF1也是正常運作中 這點不用擔心
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03/05 23:12, , 13F
謝謝你的回覆 感恩
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03/07 22:54, , 14F
又回到之前完決勝時刻的那個刺激節奏感了 頗讚!!
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03/08 00:46, , 15F
據說 SF2有COD團隊的人員參與製作 所以感覺上真的會很像
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練習模式還多了一個計時功能,也是不錯用的小功能
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自動換隊功能SF1已經開放
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炸彈安裝時間將近五秒,拆彈時間將近7秒肯定不到7秒
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03/19 10:38, , 19F
zzz
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03/20 21:47, , 20F
www
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文章代碼(AID): #1J4Cnk43 (SpecialForce)
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