[心得] Zeus 宙斯 Arena 心得

看板Smite (神之浩劫)作者 (FrogW)時間7年前 (2016/06/30 01:19), 7年前編輯推噓4(400)
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大家好這是我初次發文,如有不妥請多多指教, 今天要帶來的就是Zeus的心得 我是個只玩Arena的玩家,一般都會先選Mage玩。非必要不玩戰士,因為完全打不到人。 ---------------------------------------- 技能介紹: 以下技能翻譯部分只附上一級跟五級的傷害還有法力消耗 Overcharge: 普攻攻擊敵人附加一層持續5秒的電荷,最多3層。對於有附加電荷的敵人,每層增加宙斯 30%的普攻傷害。 Chain Lightning: 丟出一道閃電,閃電命中目標後會彈跳至最近的目標,最多彈射4次。每次命中造成40/16 0(+40%AP)魔法傷害。此外會對命中的敵人緩速30%持續兩秒以及施加一層電荷。 消耗:50/70 冷卻:10秒 Aegis Assault: 宙斯丟出他的盾牌,對目標區域造成80/260(+50%AP)魔法傷害。 盾牌會在該地停留5秒,宙斯可以普攻盾牌對範圍內的敵人造成10/50(+普攻傷害)魔法傷 害,並且施加電荷。 此外盾牌還可以作為Chain Lightning的彈跳目標。 消耗:60/80 冷卻:10秒 Detonate Charge: 消耗在敵人身上的電荷,每個電荷造成55/135(+18%AP)魔法傷害。 消耗:90 冷卻:10秒 Lightning Storm: 在目標區域招喚閃電風暴,每秒對處於風暴內的敵人造成100/180(+50%AP)魔法傷害,持 續五秒。被風暴擊中的敵人每次都會附加一層電荷。 消耗:100 冷卻:90秒 ---------------------------------------- 出裝&技能配點: 聖物一開始帶Purification,除非對面完全沒有硬CC就可考慮帶Sanctuary是Sprint 裝備按照圖中的順序出到第四個裝 Rod of Tahuti後就看情況出。 高魔防神明兩個以上就出Obsidian shard 有兩個以上補血(Ex嫦娥+海克力士)就出Divine ruin都脆皮就出Bancroft's talon http://i.imgur.com/7sgiacM.png
技能主點Detonate Charge,副點Aegis Assault,出門各點一點。除了9級時點Detonate Charge,其他都是有大點大 ---------------------------------------- 玩法&技巧: 宙斯有很強大的爆發&群體傷害,缺點就是無硬cc也無逃命技能,隻身被戰士追上大概就 沒救了。 一開始打野怪Buff時不用放技能,光靠被動的電荷加成就可以匹敵技能輸出 宙斯在Arena算是耗魔比較兇,所以不需要吃藍BUFF,吃了也補不回來。藍BUFF可以優先 讓給輔助型神明(ex:阿弗蘿黛蒂),取而代之如果有多的紅BUFF吃是最好 當士兵第一波短兵相接時,我們就差不多要去清兵了。 二技丟在前後排士兵中間,普攻就可以命中盾牌造成AOE而不會被阻擋。 盾牌傷害+持續普攻最後會剛好只剩下最大隻的士兵,前期算是清兵較快的神明了 此時如敵方趕到,直接丟一技請他吃連鎖閃電,如果隊友有反應過來補硬CC,很有可能搶 下一個人頭。 在Spear of Magnus出來之前其實宙斯的技能是較無力的。 一方面是技能等級不夠,另一方面是穿透不夠高。然而約9級時,第一件大裝(扣除鞋子) 差不多出來了,此時宙斯對於單體的殺傷力非常高。 因為有個很好用的Combo: 二技+普攻+一技(共彈跳敵人兩次)+三技引爆電荷 沒出魔防的脆皮角在法師鞋跟Spear of Magnus的穿透之下形同無魔防, 一套可以紮紮實實打846的傷害,必要可以補大或是多幾個普攻。 由於9級可以打出這個Combo,而且三技*3層電荷的傷害成長是60,這也是9級不點大的原 因。 中期對單體的傷害不再是最高,而且戰士的坦度也起來了,我就會打得縮一點。 宙斯沒有任何逃命技能,太前進就是直接蒸發。此時的打法就比較偏向Poke 用上面所說的Combo打退一些脆皮刺客,如果在隊友的協助下說不定還能撿幾個人頭。這 邊特別要注意的是 「清兵不是宙斯主要的工作」 宙斯的高範圍傷害僅限於開大,扣掉放大的情形,唯一的範圍技能就是二技。 要完整地清一波兵勢必要移動到兵線的側面普攻盾牌,這通常是導致被抓的原因。 而且宙斯很依賴盾牌來群體上電荷,你不能保證一技每丟必中,此時2+1的自動彈跳就顯 得很重要。 到了後期其實大部分法師都差不多,丟個技能直接清兵,會戰放AOE秒殺對面脆皮 比較需要注意的是宙斯的大,在後期拿來反開或是截斷敵人隊形會比主動打大招Combo還 好用。命懸一線時大不要吝嗇,搭配Gem of Isolation的緩速特效很容易反殺敵人。 另外,Purification千萬要記得用,我遇過太多次被CC結果沒辦法用三技收頭的情形了。 總結來說,宙斯在Arena打法比較偏向快閃打一波然後馬上退,一次殺不死的敵人就別追 上去了,不然跑不掉死的就是自己 ---------------------------------------- 此外對於Arena還有些小常識: 1.殺敵並不是最重要的,殺一人扣對方5分,但是尾1隻兵就扣對方1分,被士兵達陣扣自 己1分。所以犧牲一條命清掉3隻要達陣的兵,雙方差距反而是比較小的 2.要玩家殺死的兵才會扣對方分數,所以清兵千萬要清乾淨。 3.隊伍每達到10個殺敵就會派出攻城兵,達陣扣除敵方15分!因此對方殺敵數如果已經快 達標了,請千萬給自己預留防守的空間 --------------------------------------- 如果對於裝備或是其他內容有問題,歡迎在下方提問 謝謝大家的觀看 ※ 編輯: y120196276 (61.230.161.206), 06/30/2016 10:15:02

06/30 18:45, , 1F
好久沒來這個版了
06/30 18:45, 1F

06/30 18:47, , 2F
我Zeus都玩攻速流XD
06/30 18:47, 2F

07/01 15:29, , 3F
其實我拿他大都是當輔助XD
07/01 15:29, 3F

07/02 13:24, , 4F
ZEUS不是都是刺客優先殺的嗎XD
07/02 13:24, 4F
刺客如果衝第一同樣會蒸發,所以比較擔心的是戰士。衝進來打散隊伍,讓刺客有機會進 場,然後隊友就像發瘋一樣到處閃,這時就是你的死期 XD ※ 編輯: y120196276 (61.230.161.206), 07/02/2016 17:05:37
文章代碼(AID): #1NT0Cq1o (Smite)
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