[心得] Zeus 宙斯 Arena 心得
大家好這是我初次發文,如有不妥請多多指教, 今天要帶來的就是Zeus的心得
我是個只玩Arena的玩家,一般都會先選Mage玩。非必要不玩戰士,因為完全打不到人。
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技能介紹:
以下技能翻譯部分只附上一級跟五級的傷害還有法力消耗
Overcharge:
普攻攻擊敵人附加一層持續5秒的電荷,最多3層。對於有附加電荷的敵人,每層增加宙斯
30%的普攻傷害。
Chain Lightning:
丟出一道閃電,閃電命中目標後會彈跳至最近的目標,最多彈射4次。每次命中造成40/16
0(+40%AP)魔法傷害。此外會對命中的敵人緩速30%持續兩秒以及施加一層電荷。
消耗:50/70 冷卻:10秒
Aegis Assault:
宙斯丟出他的盾牌,對目標區域造成80/260(+50%AP)魔法傷害。
盾牌會在該地停留5秒,宙斯可以普攻盾牌對範圍內的敵人造成10/50(+普攻傷害)魔法傷
害,並且施加電荷。
此外盾牌還可以作為Chain Lightning的彈跳目標。
消耗:60/80 冷卻:10秒
Detonate Charge:
消耗在敵人身上的電荷,每個電荷造成55/135(+18%AP)魔法傷害。
消耗:90 冷卻:10秒
Lightning Storm:
在目標區域招喚閃電風暴,每秒對處於風暴內的敵人造成100/180(+50%AP)魔法傷害,持
續五秒。被風暴擊中的敵人每次都會附加一層電荷。
消耗:100 冷卻:90秒
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出裝&技能配點:
聖物一開始帶Purification,除非對面完全沒有硬CC就可考慮帶Sanctuary是Sprint
裝備按照圖中的順序出到第四個裝 Rod of Tahuti後就看情況出。
高魔防神明兩個以上就出Obsidian shard
有兩個以上補血(Ex嫦娥+海克力士)就出Divine ruin都脆皮就出Bancroft's talon
http://i.imgur.com/7sgiacM.png
技能主點Detonate Charge,副點Aegis Assault,出門各點一點。除了9級時點Detonate
Charge,其他都是有大點大
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玩法&技巧:
宙斯有很強大的爆發&群體傷害,缺點就是無硬cc也無逃命技能,隻身被戰士追上大概就
沒救了。
一開始打野怪Buff時不用放技能,光靠被動的電荷加成就可以匹敵技能輸出
宙斯在Arena算是耗魔比較兇,所以不需要吃藍BUFF,吃了也補不回來。藍BUFF可以優先
讓給輔助型神明(ex:阿弗蘿黛蒂),取而代之如果有多的紅BUFF吃是最好
當士兵第一波短兵相接時,我們就差不多要去清兵了。
二技丟在前後排士兵中間,普攻就可以命中盾牌造成AOE而不會被阻擋。
盾牌傷害+持續普攻最後會剛好只剩下最大隻的士兵,前期算是清兵較快的神明了
此時如敵方趕到,直接丟一技請他吃連鎖閃電,如果隊友有反應過來補硬CC,很有可能搶
下一個人頭。
在Spear of Magnus出來之前其實宙斯的技能是較無力的。
一方面是技能等級不夠,另一方面是穿透不夠高。然而約9級時,第一件大裝(扣除鞋子)
差不多出來了,此時宙斯對於單體的殺傷力非常高。
因為有個很好用的Combo:
二技+普攻+一技(共彈跳敵人兩次)+三技引爆電荷
沒出魔防的脆皮角在法師鞋跟Spear of Magnus的穿透之下形同無魔防,
一套可以紮紮實實打846的傷害,必要可以補大或是多幾個普攻。
由於9級可以打出這個Combo,而且三技*3層電荷的傷害成長是60,這也是9級不點大的原
因。
中期對單體的傷害不再是最高,而且戰士的坦度也起來了,我就會打得縮一點。
宙斯沒有任何逃命技能,太前進就是直接蒸發。此時的打法就比較偏向Poke
用上面所說的Combo打退一些脆皮刺客,如果在隊友的協助下說不定還能撿幾個人頭。這
邊特別要注意的是
「清兵不是宙斯主要的工作」
宙斯的高範圍傷害僅限於開大,扣掉放大的情形,唯一的範圍技能就是二技。
要完整地清一波兵勢必要移動到兵線的側面普攻盾牌,這通常是導致被抓的原因。
而且宙斯很依賴盾牌來群體上電荷,你不能保證一技每丟必中,此時2+1的自動彈跳就顯
得很重要。
到了後期其實大部分法師都差不多,丟個技能直接清兵,會戰放AOE秒殺對面脆皮
比較需要注意的是宙斯的大,在後期拿來反開或是截斷敵人隊形會比主動打大招Combo還
好用。命懸一線時大不要吝嗇,搭配Gem of Isolation的緩速特效很容易反殺敵人。
另外,Purification千萬要記得用,我遇過太多次被CC結果沒辦法用三技收頭的情形了。
總結來說,宙斯在Arena打法比較偏向快閃打一波然後馬上退,一次殺不死的敵人就別追
上去了,不然跑不掉死的就是自己
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此外對於Arena還有些小常識:
1.殺敵並不是最重要的,殺一人扣對方5分,但是尾1隻兵就扣對方1分,被士兵達陣扣自
己1分。所以犧牲一條命清掉3隻要達陣的兵,雙方差距反而是比較小的
2.要玩家殺死的兵才會扣對方分數,所以清兵千萬要清乾淨。
3.隊伍每達到10個殺敵就會派出攻城兵,達陣扣除敵方15分!因此對方殺敵數如果已經快
達標了,請千萬給自己預留防守的空間
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如果對於裝備或是其他內容有問題,歡迎在下方提問
謝謝大家的觀看
※ 編輯: y120196276 (61.230.161.206), 06/30/2016 10:15:02
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刺客如果衝第一同樣會蒸發,所以比較擔心的是戰士。衝進來打散隊伍,讓刺客有機會進
場,然後隊友就像發瘋一樣到處閃,這時就是你的死期 XD
※ 編輯: y120196276 (61.230.161.206), 07/02/2016 17:05:37
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