[情報] 關於Ao Kunag - 開發者的訪談
【開發者概念】
帝王風範、威猛無匹,東海龍王彈指之間就能呼喚狂風怒浪,如今他盛怒而來,準備一雪
前辱。
在SMITE裡,敖廣是一位肉搏近戰法師,專精於單體傷害並且可以用處決大技來確保人頭
,或者用他那威力強大的寶劍盡情砍殺對方。
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【開發者Q&A】
.你們在敖廣的故事中最想表現出的主題是什麼?
敖廣是可以自由自在操縱海流與風暴的東海龍王。「羞辱」是個在他的故事中不斷被提起
的主題,先有哪吒在天庭眾神前賞他一頓痛打,後有孫悟空盜走定海神針,使他無法控制
東海的浪潮,更被拿來作為他自己的兵器。這些全都讓他學會謙卑,並且讓他了解控制自
己脾氣的重要性。
.敖廣與芙蕾雅(Freya)跟洛基(Loki)之間的差異在哪裡?
敖廣之所以會有跟芙蕾雅與洛基有部分相似是有不同理由的。敖廣與芙蕾雅兩人同樣都是
專精於單體爆發傷害的近戰法師,不過芙蕾雅是能夠再遠距離輸出的穩定型角色,敖廣是
讓人猝不及防搶得先手打出爆發傷害後立馬處決對方的法師。洛基在某些意義上也是「搶
先手」的原型角色,不過他是快速利用技能入場後再安全地隱身逃離戰鬥,敖廣更關注在
用他的大招把對手吞噬掉並且飛入天際已逃離。
.敖廣將會給SMITE帶來什麼樣的力量?
他在野區中非常的強勢,並且可以在提供團隊一個優秀可靠的魔傷打野角以解決團隊魔傷
不足的問題,像是當團隊中有人選物理坦克或者走單人線的情況。雖然他不像塔那托斯(
Thanatos)擁有相同靈活性,有著能免疫控場,作為逃離與開戰皆優秀的大招,敖廣的處
決技能則是給予他能夠發現目標後安然逃離戰鬥的力量。而他的鏡花水月(技能1)給予
他目前只有少數神靈擁有的隱身技能,讓他擁有強大的偷襲能力。
.什麼激發了你這次嶄新的設計?
敖廣非常獨特,在我們重新開始設計他之前,他已經在SMITE中呼風喚雨很長一段時間了
,對我們而言,將他的傳奇與故事以最貼近真實的方式帶回遊戲中是非常重要的一點。我
們以「人型,並且會變成巨龍;並且會比目前所有變形角色的尺寸都還要更大!」的這個
構想為起點開始設計,我們主要集中在讓他變成為巨龍時的變換帶有史詩且非凡的感覺。
.為何設計出他的寶劍與能量系統?
我們當初尋思要如何給予他一個能支持他「無拘無束」或「搶先手」的遊玩方式的風格。
在一段時間的開發後才逐漸給予他現在這個技能系統讓他可以打出爆發傷害的連段,並且
給予他如果無法成功處決敵人的話會帶來拖延戰局的風險。
.在你們開發與測試的階段中有沒有遇到什麼有趣的事情?
其中一點是我們原本預計要讓他在變化為龍型的時候可以從一個地點飛躍到另一個地點,
但是他的身體實在太大了,導致他後腳都還沒離地,前腳就已經落地了。這實在太過笨拙
,連Vamana都感到佩服。
.他有威力驚人的巨劍嗎?
這是當然的!
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