[閒聊] 入門指南:基礎
本篇主要為名詞解釋
網頁版:http://www.ptt.cc/bbs/Smite/M.1405167610.A.76E.html
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Smite是乃一MOBA遊戲,大體上與LOL、DOTA、三國信長等遊戲十分類似
而Smite與上述遊戲最重要的區別有兩點:
一、
Smite的角色源自於各個文明的神話
舉凡中國的嫦娥、埃及的歐西里斯、北歐的洛基……
二、
Smite以第三人稱的視角進行,就與大家熟悉的射擊遊戲一般
因此,Smite十分注重瞄準以及閃躲,這在其他MOBA是看不到的
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基本操作
操作大致類似TPS遊戲
WASD 前後左右移動
滑鼠 轉動視角
滾輪 縮放視角
空白鍵 跳躍,無實際用途
滑鼠左鍵 攻擊、確認使用技能
滑鼠右鍵 取消技能
1~4 使用對應的技能
F1~F4 升級對應的技能
按下1~4後,需瞄準的技能要用左鍵確認使用,可用右鍵取消
F、G 使用對應的Active
Z、C 使用對應的Consumable
之後會詳細解說
B 傳送回基地,過程中被攻擊會取消傳送
Tab 顯示計分板(需按住不動)
K 開啟技能選單(用處不大)
I 開啟商店畫面
Alt 出現滑鼠游標,可進行各項操作,此時視角固定不動
十分好用的功能
可移動到技能或物品上觀看詳細資訊
可在計分板觀看敵我的詳細資訊
可在小地圖上做標記給隊友看,左鍵藍色標記,右鍵黃色標記
V 使用VGS語音指令系統
之後會詳細解說
F6 投票-投降
F7 投票-不投降
遊戲開始十分鐘後能舉行投降投票,兩人反對就失效
兩次投降投票發起時間須間隔六分鐘(不確定)
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角色數值
可透過升級和購買裝備提升
圖:http://imgur.com/Eiemuz2
Level 角色等級,最大20
Health 生命值
HP5 每五秒回復的生命值(例:HP5 = 30,即每秒回復 6 health)
Mana 魔力值
MP5 每五秒回復的魔力值
Movement 移動速度
Attack Speed 攻擊速度,每秒的攻擊次數(例:攻速 = 1.5,即每兩秒攻擊三次)
Range 普攻射程,近程角色為12,遠程角色為55
Power 影響普攻傷害和各項技能
初始為0,能從技能和裝備中獲得
物理角色稱Physical Power,魔法角色稱Magical Power
Basic Damage 普攻傷害
物理角色有100%的power加入普攻傷害
魔法角色有20%的power加入普攻傷害
Protection 防護能力
分為Physical Protection和Magic Protection,各自防禦物理和魔法傷害
Penetration 穿甲能力
初始為0,能降低敵人的Protection
物理角色稱Physical Penetration,魔法角色稱Magical Penetration
Lifesteal 吸血能力
初始為0,能將造成的傷害轉為自己的生命值
物理角色稱Physical Lifesteal,魔法角色稱Magical Lifesteal
Critical Chance 普攻暴擊機率
初始為0,只有物理角色有暴擊率,暴擊造成兩倍傷害
CD Reduction CD時間減免(例:CDR = 25%,原先CD 10秒減少為CD 7.5秒)
初始為0%,最大40%
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角色
Smite的角色都是神祇,分屬七個神話系統:
埃及、北歐、中國、瑪雅、印度、希臘、羅馬
而依其能力的不同,可分為五類角色
Hunter 物理遠程
與敵人保持距離,利用持續的普通攻擊威脅對手
中堅的輸出角色
重點屬性:Power、Attack Speed、Critical Chance
圖:http://imgur.com/cS5ftYc
Mage 魔法遠程(例外:Freya 魔法近程)
遊蕩在敵人攻擊範圍外,仰賴範圍攻擊技能造成大傷害
也存在一些輔助型的Mage
重點屬性:Power、Mana、CD Reduction
圖:http://imgur.com/tdLOlO8
Guardian 魔法近程(例外:Hades 魔法遠程)
運用與生俱來的防禦體質,保護隊伍中的其他成員
通常具備大量的控制技能
重點屬性:Health、HP5、Protection
圖:http://imgur.com/vOYWl3U
Warrior 物理近程
強韌的身軀能製造不錯的傷害,同時也能承受敵方的攻擊
擁有可攻可守的平均能力
重點屬性:Power、Protection
圖:http://imgur.com/jnSj7vQ
Assassin 物理近程
用迅雷般的速度襲擊對手,並在情況不利時迅速脫逃
普攻和技能的配合能瞬間了結對手
重點屬性:Power、Movement、Critical Chance
圖:http://imgur.com/bOWE1Ji
實際的玩法會隨著玩家而有所不同,不一定要侷限在角色分類的框架之中
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玩家數值
圖:http://imgur.com/xCFpmO3
Favor
直譯為恩寵
Smite中的貨幣,可用來解鎖新角色和新外觀
Gem
直譯為寶石
Smite中的美金(無誤),Favor能做的,Gem都能做
角色的語音包和部分外觀只能以Gem購買
Goodwill
影響完成遊戲後的獎勵
預設是100%
若是中途離開遊戲且到結束前都沒有回來,直接歸零
同時,30分鐘無法進行遊戲
正常完成遊戲則會緩慢加回100%
圖:http://imgur.com/SnWhqKj
Worshiper
直譯為崇拜者、信徒
類似熟練度的存在
顯示玩家對角色的熟悉程度
God Rank
累計一定的worshiper後,可得到God Rank,最高十級
一級時可購買該神祇的Gold Skin
十級時Gold Skin會升級為Legendary Skin
Mastery Level
每擁有一位God Rank一級以上的神祇
玩家的Mastery Level就會上升一級
顯示玩家對遊戲整體的熟悉程度
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