[角色] 林克 Link リンク 心得(Switch)
看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者PenisDeMilo (米洛的皮納斯)時間5年前 (2018/12/29 00:39)推噓5(5推 0噓 7→)留言12則, 7人參與討論串1/1
相較於歷代的林克,這代的林克可能是改變最多的。這裡分享一下自己使用的心得。
因為WiiU版在youtube上好像很少林克的影片,tier也不是前面的常客。總覺得有點可惜。
這代因為曠野之息裡累積的人氣,希望林克玩家變多、多討論林克的可能性啊!
下面一樣會提到一些曠野之息裡的梗,若不想被雷請小心!
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這代的林克是以曠野之息為基礎所設計出來的。
雖然服裝上只有第一套英傑服最相關,但改了不少動作上面的細節。
對於老玩家來說,我認為炸彈和抓技是最需要重新適應的地方。
對於新玩家來說,我認為上手的難度可能較不高(畢竟沒有之前的使用經驗)。最多是炸彈
的使用上比較花費自己的控制力、導致減少使用炸彈的次數。
下面簡介一下林克的部分性能,並提一些自己的用法。
一、盾:一樣好用的盾,舉盾時(如角色站立不動)可以擋下飛行道具。非常重要的盾!
二、B,弓箭:同年幼林克的弓箭(但沒有火!),感覺傷害和擊飛力有被調高。
有一個小缺點,但也是曠野之息的特色就是 - 射出的箭若沒打到人可以被撿回。
這其實算小小的雙面刃,因為對手也可以撿起自己的弓箭。
但道具戰就是心理戰、就是一場賭博,我想如果要把林克用好一定得用好自己的道具。
(順便分享一下這點的參考來源: https://youtu.be/y9XC56NokbI
)
三、橫B,迴旋鏢:前一代的預設是龍捲風式,最大的特色是在它飛回時能把對手拉近身。
這一代改成一般的迴旋鏢,飛回時對對手造成傷害。
戰術上,我覺得可以排第二好用的道具。
一方面不會被對手利用;另一方面是在對手沒注意的情況下,玩家自己可以控制迴旋鏢的
路線,使飛回的迴旋鏢打到對手製造對方的空隙、增加自己攻擊的機會。
迴旋鏢還可以控制它的上下,不過這部分我還沒辦法操作到這麼精細,所以還無法分享。
四、下B,炸彈:一樣是下B取出炸彈,但炸彈的爆炸模式則是曠野的模式 - 玩家引爆。
這代的炸彈一開始真的要習慣一下,習慣了之後會打開新的天地。XD
雖然有被對手撿起的可能,但引爆與否決定在自己的手中。
若對方想撿,則快點引爆它;若對方不撿,就放在那裡等對手靠近它時再引爆。
這種"自已幫場地增加變化"的玩法,相信會讓你的對手很煩。
(當然,自己也要有能力記住迴旋鏢的路線和炸彈的位置,否則很難達到此效果。)
另外,也可以用在場外。對手若想復歸時,抓準時機給他一顆炸彈。
這代的炸彈感覺上也有調高擊飛力,炸飛對手是非常爽快的XD。
有效地配合這三個攻擊道具,可以讓對手無法近身、先讓對方增加傷害。
個人比較常用的方法是先用迴旋鏢,在它還沒飛回之前用弓箭。
若是有機會的時候(比方對手距離較遠,是丟炸彈的距離),用炸彈製造陷阱。
五、上B,迴旋斬:復歸技。擊飛力不錯,但同樣落地破綻大、若對上老手時千萬要少用。
六、抓技:同樣因為曠野之息中沒有鎖鍊槍這個道具,故將原本的抓技改為一般的抓。
過去的鎖鍊槍(年幼林克及卡通林克尚有)可以用在邊緣時抓住平台回歸,雖然曠野林克少
了這個優勢,但取而代之的是抓人時破綻變小,可以更方便抓人。
過去因為破綻太大,導致比較少用抓人這個技巧。
但現在要習慣抓人,反而又是另一個新的考驗了。
七、橫smash:同樣的向前砍兩刀。特別的是若在體力全滿時,第一刀會發射一道劍氣。
八、上smash:同樣的向上砍三刀,威力範圍都不錯的招式。
九、下smash:同樣的前後各砍一刀、同樣威力較小、同樣出招快速。
十、空上A:同樣的向上刺擊。追擊空中敵人好用、且破綻較上B來得小。
十一、空下A:同樣的隕石技、適合追擊場外的敵人。攻擊威力高、出刀時間長。
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以上,個人目前大概發掘到這樣。
用林克感覺除了smash以外,道具真的是很重要的一部分!
發這篇文其實也是想宣傳一下,12/31有亂鬥聚,歡迎大家同樂啊!
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