[閒聊] 亂鬥WiiU桌遊模式心得
看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者hasebe (煮熟的番茄)時間10年前 (2014/12/09 14:19)推噓4(4推 0噓 5→)留言9則, 4人參與討論串1/1
這算相對於3DS野原的獨特模式,簡單和電腦連了三場
嗯…整體還算有趣啦,不過一樣很壓力摳密XD
遊戲流程是在限定回合內,玩大富翁收集道具,
道具的目標有兩個:
1.強化基本能力(和3DS野原一樣-攻防速跳投)
2.收集Fighter
沒錯,這遊戲並不能固定角色,
而是用一開始隨機發放的兩隻+路上撿的,
角色還會隨機放自創必殺技,
使用角色也是依撿到順序上場…
換句話說,很考驗全角色熟悉度,以及應變力
地圖上的格子大致有:
1.Check point:
停在上面可以強化能力,全經過有全能力上升獎勵
算是這遊戲目標
2.Fighter格:
生出Fighter的格子,增加可用棋子
3.能力上升道具
4.公仔:
可以干擾對手,或是戰鬥時強化自身能力
5.戰鬥格:
強迫開始戰鬥
6.水管:
隨機跳到其他格子上
遊戲流程從擲骰開始,根據點數即時走相對步數,
注意,這裡是即時的,也就是地上道具先搶先贏XD
然後走路撞到敵人會卡住,接著開始四人亂鬥
(或是踩到戰鬥格也會強制進行)
亂鬥規則比野原單純,目前還沒碰過賽跑或跳高,
但是爆發物、變身亂鬥、打炸彈之類的還是有。
打輸的人Fighter會遺失,打贏的人可以獲得獎勵,
並且搶奪對手Fighter。
若是相碰的情況,打輸的那邊會被擊飛,
有一定機率能力下降。
這樣重複幾回合後,會進行結算,
結算類似馬派,會選幾個項目,該項目王者會能力上升。
最後用手上的Fighter,進行最後生死亂鬥。
活到最後的即是勝利者。
中間還有公仔的擾亂,和各種突發事件。
我遇過比較有趣的有:
分隊亂鬥,電腦用公仔跳到敵對陣營,變一打三。
或是出現銀河戰士的利多利,打爆他可獲得全能力上升。
比較可惜的是,不能上線打,
只和電腦玩的話有點弱,跟野原模式差不多缺點。
算是比較針對LOCAL PLAY的派對模式。
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12/09 14:28, , 1F
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YES,就是WiiU當Server,3DS也要有遊戲片
之後就看大螢幕打了
然後只能亂鬥,不能玩以外的模式(比如桌遊)
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12/09 20:06, , 6F
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選Mii時按Y可調
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12/09 20:44, , 7F
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12/09 20:45, , 8F
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相反來說,都沒玩過的可以強迫多方面用角XD
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12/09 21:11, , 9F
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※ 編輯: hasebe (118.167.14.160), 12/09/2014 22:02:29
※ 編輯: hasebe (118.167.14.160), 12/09/2014 22:02:43
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