[閒聊] 亂鬥WiiU桌遊模式心得

看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者 (煮熟的番茄)時間10年前 (2014/12/09 14:19), 10年前編輯推噓4(405)
留言9則, 4人參與, 最新討論串1/1
這算相對於3DS野原的獨特模式,簡單和電腦連了三場 嗯…整體還算有趣啦,不過一樣很壓力摳密XD 遊戲流程是在限定回合內,玩大富翁收集道具, 道具的目標有兩個: 1.強化基本能力(和3DS野原一樣-攻防速跳投) 2.收集Fighter 沒錯,這遊戲並不能固定角色, 而是用一開始隨機發放的兩隻+路上撿的, 角色還會隨機放自創必殺技, 使用角色也是依撿到順序上場… 換句話說,很考驗全角色熟悉度,以及應變力 地圖上的格子大致有: 1.Check point: 停在上面可以強化能力,全經過有全能力上升獎勵 算是這遊戲目標 2.Fighter格: 生出Fighter的格子,增加可用棋子 3.能力上升道具 4.公仔: 可以干擾對手,或是戰鬥時強化自身能力 5.戰鬥格: 強迫開始戰鬥 6.水管: 隨機跳到其他格子上 遊戲流程從擲骰開始,根據點數即時走相對步數, 注意,這裡是即時的,也就是地上道具先搶先贏XD 然後走路撞到敵人會卡住,接著開始四人亂鬥 (或是踩到戰鬥格也會強制進行) 亂鬥規則比野原單純,目前還沒碰過賽跑或跳高, 但是爆發物、變身亂鬥、打炸彈之類的還是有。 打輸的人Fighter會遺失,打贏的人可以獲得獎勵, 並且搶奪對手Fighter。 若是相碰的情況,打輸的那邊會被擊飛, 有一定機率能力下降。 這樣重複幾回合後,會進行結算, 結算類似馬派,會選幾個項目,該項目王者會能力上升。 最後用手上的Fighter,進行最後生死亂鬥。 活到最後的即是勝利者。 中間還有公仔的擾亂,和各種突發事件。 我遇過比較有趣的有: 分隊亂鬥,電腦用公仔跳到敵對陣營,變一打三。 或是出現銀河戰士的利多利,打爆他可獲得全能力上升。 比較可惜的是,不能上線打, 只和電腦玩的話有點弱,跟野原模式差不多缺點。 算是比較針對LOCAL PLAY的派對模式。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.193.31 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SmashBros/M.1418105961.A.A64.html

12/09 14:28, , 1F
所以3DS版和WII U版可否連線同樂?
12/09 14:28, 1F

12/09 15:27, , 2F
3DS可以當操作器
12/09 15:27, 2F

12/09 18:38, , 3F
但要用遊戲當發訊源對吧?我有3DS和LL 但只有一片遊戲
12/09 18:38, 3F

12/09 18:39, , 4F
所以應該只能用一台3DS連線對吧?那畫面一樣看大電視嗎?
12/09 18:39, 4F

12/09 18:39, , 5F
還是3DS的螢幕也會有對應輸出?
12/09 18:39, 5F
YES,就是WiiU當Server,3DS也要有遊戲片 之後就看大螢幕打了 然後只能亂鬥,不能玩以外的模式(比如桌遊)

12/09 20:06, , 6F
這個模式是不是只能用預設的按鍵設定啊?找不到地方改...
12/09 20:06, 6F
選Mii時按Y可調

12/09 20:44, , 7F
除了對大亂鬥非常熟的老玩家 這模式根本玩不起來阿Orz
12/09 20:44, 7F

12/09 20:45, , 8F
一般沒接觸過的朋友突然丟給他幾十隻角色用根本(ry
12/09 20:45, 8F
相反來說,都沒玩過的可以強迫多方面用角XD

12/09 21:11, , 9F
我上一次玩過得大亂鬥還在N64時期...之後直接跳這次的XD
12/09 21:11, 9F
※ 編輯: hasebe (118.167.14.160), 12/09/2014 22:02:29 ※ 編輯: hasebe (118.167.14.160), 12/09/2014 22:02:43
文章代碼(AID): #1KXfHffa (SmashBros)
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