[角色] 曾經的廚角-悲劇的騎士-MetaKnight
總之在X時代我的愛用角MetaKnight,這代被Nerf到無法接受的地步
在1on1用了超過100場後勝率還是很悲劇,最近是歡樂場才會拿出來玩的程度...
[特色]
出手速度快,具有多段跳躍,而且還是劍士角!
在空中近身追打有著一定的優勢,不過因為體重輕很容易就飛了
許多方面來說都是高手向角,有許多技巧要另外練才能出來玩
[優點]
1.具多段跳躍
2.空中出手速度很快
3.空中追打能力強
4.拿著劍,很帥(?)
[缺點]
1.復歸速度太慢,跳躍力比起X時代有下降
2.手短,即使拿著劍也有攻擊距離不足的問題
3.太輕,一下就飛了(死
4.B技很容易老馬,偏偏這代很難不靠B技戰鬥
5.沒好用的主力擊飛技!
沒好用的主力擊飛技!
沒好用的主力擊飛技!
因為很重要,所以要說三次
[地面技]
A~:
這代被nerf的三大招之一,距離不像X時代能打到背後的對手,也不像之前能纏人
用出後如果沒打中是很大的破綻
前A:
往前揮三刀,三刀的時間點是由自己決定,威力不錯
第三下能把人打置空中,是接空中技的主力技之一
下A:
拿劍貼著地上往前戳,速度極快,可惜範圍不大,別人想貼身時能偷戳幾下
上A:
拿劍往上戳,速度快,威力不錯,擊飛力也很高
衝A:
MetaKnight的主力給傷技,威力不錯,%數低時能直接接上S或進入空中戰
[空中技]
A:
空中轉圈,出手速度快,威力普通,可惜範圍不遠,在對手貼身時很好用
前A:
往前三刀,干擾復歸很好用,可是擊飛力比起X有明顯下降
除非追很深否則不好當擊飛技用
後A:
往後三刀,和前A差不多,威力有變高不過擊飛力一樣無法當主要決定技
上A:
往上揮劍,出手速度和X時期差不多快,可是這代跳躍高度被調低,無法像之前連續跳揮
下A:
跟X時代一樣的鬼速度鬼判定,可惜這代小跳被調高,無法像之前玩鬼神小跳砍(?)
[必殺技]
B:
龍捲風轉轉轉,連按B能飛起來,能左右移動
能一次捲很多人,而且在160%左右的擊飛力不錯
能在空中抓想復歸的對手,最大的缺點是結束後會進入死體狀態
上B:
這代的三大Nerf技之二,失去了翻圈滑翔後,取而代之的是翻圈上戳(?)
光看擊飛力而言這招相當優秀,出手速度和馬爾斯海豚斬差不多快
在110%左右就能於地面擊飛中型角色
...問題在於這招擊飛力最強的時候是翻完一圈後第二下的戳
而且如果沒擊中,這招的破綻會非常大,最好別太常用
(最佳使用時機是在復歸時,如果對手在懸崖邊能用第一圈戳它,第二圈抓邊)
前B:
往前轉轉戳,跟X時代比起來也有點Nerf,原本轉到最後會跳起來一下
這代轉完後會直接進入死體,一不小心就會在懸崖無法抓邊老馬...
下B:
主力擊飛技(眼神死)
瞬間移動的突襲,非常難操控,一不小心就會死體
有在140%擊飛中型角的能力....非常不容易操控
[SMASH]
前SMASH:
大喝一聲後用力往前橫砍,速度慢,距離不長,卻是MetaKnight擊飛力最強的一招
由於速度不快很難當結束技,通常是前期連技+%用或抓對手破綻出
上SMASH:
往上快速的三連砍!這代範圍判定感覺有變小,非站立角會有打不中的問題
算是被Nerf的S技
下SAMSH:
悲劇,雖然一樣有神速,擊飛力卻比B技還弱,而且距離感覺比X時代還短...
是MetaKnight三大Nerf技之參,雖然悲劇還是得用...
[摔投]
MetaKnight的跑速很快,摔投能力極高,和衝攻混用會有極大效果
前:
把人往前踢,威力很弱,也不方便連技
後:
瞬移把人往後砍,威力最高的摔投之一,一定%數下也能直接摔人出場
上:
像卡比般的地球上投,威力和後摔一樣大
下:
連續踩踢,威力比後摔低一點點,卻能帶入很多連技
是MetaKnight最佳實用技之一
[超必殺技]
和X一樣,用斗篷揮出一定範圍,然後揮出一道整個畫面的斬擊
只要60%左右就會飛人囉(眼神死
[擅長]
重型慢動作角,靠高速就能封住對方行動,而且一些B技也比較容易中
橫向復歸力弱的角色,靠著多段跳躍去阻止復歸,只是要小心自己回不來(死
[苦手]
空戰手長腳長有遠攻能力的角色,復歸能力高的角色
速度不慢,擊飛力又高的角色
強度分析
PK:C~B 靠著自身速度還是能有一定優勢,只是別人160%不一定飛,自己80%就要小心了.
亂鬥:C 被捲入亂戰就完蛋啦@@!
道具戰:B 靠著自己的速度去搶道具吧!
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推
09/27 23:57, , 1F
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