[角色] 庫巴心得

看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者 (dashu14)時間10年前 (2014/09/25 15:40), 編輯推噓3(301)
留言4則, 3人參與, 最新討論串1/1
[特色] 典型的重角 就算超過100%也不容易被擊飛 不論地、空都有兼具射程、速度的牽制技,但收手後都附帶破綻易被反攻 體積龐大,跳躍力不高,天生得挨揍吃%的宿命 善用體重差異拼smash擊飛更有好結果 [優點] 1. 體重,戰到130%以上還不死是常有的事 2. 手長且附帶爪擊,地面戰多招都兼具距離/速度/判定,十分優秀 3. 拼一發smash擊飛是男人的浪漫 [缺點] 1. 跳不高,跳得慢,空戰及復歸吃虧 2. 體積大,道具或場地效果幾乎躲不掉,亂鬥中也是移動箭靶 3. 沒有飛行道具也沒有反制飛行道具的方法 [BUFF] 1. 前smash改成往前踢腿,範圍變大,動作也較有混淆性 2. 空下A改成類似下B的摔落,判定變硬,有戰術價值 [NERF] 似乎沒有nerf,畢竟X時就不是強角 [地面技] AA: 前方爪擊二連發,兼具距離與速度,收手有小空隙但距離的關係不太容易被反攻 近距離加%或中距離牽制都可用 因為太萬用,只怕近距離纏鬥打錯邊還出完第二下,會露出大破綻 前A: 長距離延伸單手攻擊,出手快,距離超遠,略有擊飛,收手破綻不大 中長距離牽制、追打復歸對手、sudden death一發斃命的重要招式 缺點和AA類似,怕被對手滾進來的時候揮空 下A: 往地上連抓兩下,距離遠,出手動作隱蔽,略有擊飛所以通常第二下打不中 因為第二下比較慢,對付滾來滾去的對手有奇效 判定偏低又夠遠,亂復歸同樣有效 上A: 上~後的揮爪,速度普通,向上擊飛 類似艾克上smash但是範圍小破綻小 追打落下的對手用,但判定不硬,遇到有強力空下攻擊的對手不使用 衝A: 向前飛踢,速度夠快,很實用,僅有單段攻擊,被擋住會簡單被反攻 追打落下的對手可能用衝A的次數遠多過上A 冒著被反攻的風險和前smash混用混淆對手的節奏 [空中技] A: 轉圈圈,多方向多段判定,但手沒升出去所以十分短,判定也不強 消極逃避的時候使用 前A: 和地面AA一樣的爪擊,出手快,範圍夠遠 不論小跳攻擊或追打空中對手都十分實用 攻擊判定是前~下,可以打到幾乎正下方的對手,更增實用性 後A: 後踢,範圍遠,打得痛又有不錯的擊飛力,出手比前A略慢 小跳使用會增加落地的破綻,雖然想一直用但是仍要控制 畢竟後跳意圖明顯,對手都會防 上A: 向上頭鎚,範圍小,出手慢,擊飛力強 追打中拼一發的險招,成功就是一個人頭 下A: 被buff後變實用 類似下B,略微頓一下後向下垂直落,落地後會有小暴風攻擊判定 判定略硬,破綻比下B小 對手沒有強判定追打技時是被擊飛後逃回地面的捷徑 [必殺技] B: 向前方持續噴火,隨著時間火焰射程會越來愈短 多段持續判定,阻擋對手衝刺型技能或試探性的小跳 在前A都碰不到的距離偷個5~10% 1v1中用這招宣誓: 不要以為躲遠遠的我就沒奈何 上B: 躲進龜殼裡轉圈,多段判定,最後一段有些微擊飛力 攻擊中可以控制左右移動,在滾來滾去不知道哪邊是正面時使用 收手破綻意外的小,在地面戰可以當成萬用解使用 空中作為復歸技實在說不上優秀,空戰劣勢時請逃避吧 前B: 摔技,射程很短,出手隱蔽 抓起來後跳到空中再往下壓,抓對方向有同歸於盡效果(判定對手先死) 使用機會不算高,畢竟只看攻擊力和抓到的機率實在沒賺頭 但因為是同歸於盡技,沒事一定要玩玩看 下B: 用屁股往下坐,和卡比下B類似,強力擊飛,落地後巨大的破綻 亂鬥中偷人頭,對戰中拼一發 只想穩紮穩打的話請忘了這招,改用下A破綻小一點 [SMASH] 前SMASH: 動作和衝A類似,但是出手很慢,頓一下之後往前踢腿 攻擊力和擊飛力不用說的強,問題在前置動作大,僅有對手露出破綻才打得中 亂鬥中從旁邊偷偷集氣踹進去搶人頭很實用 1v1實戰中,試著用回避和衝A混淆對手節奏之後拼一發吧 上SMASH: 縮進龜殼往上刺,左右距離超短,可以說僅有向上判定 跟上一代比應該有略微被nerf,總之很不常用 下SAMSH: 縮進龜殼原地轉圈,射程短但是多段判定,判定時間長,打到就黏住,最後一段擊飛 地面戰對付喜歡滾到背後的對手有奇效,幾乎都可以黏住之後送對手不少% 和上B並列為背面近身解題重點招 [摔投] 因為庫巴的優勢在手長,對手更貼近後會面臨AA收手後挨打的場面 超近戰會常用防禦(or回避)+摔技來補足近距離的攻勢 上下左右摔都是往斜上擊飛,沒有特殊之處,看心情隨便用吧 [超必殺技] 和上一代一樣的巨大化,招式和平時一樣,只是多了火冰電特效 順帶一提,前Smash是舊版頭鎚形式,可以打前~下,試著擊飛對手吧 變身時間似乎縮短了,整體而言這招不強,尤其是多層的場地,對手常常躲到摸不到的地方 [擅長] 地面戰有手長+速度優勢 重型角色不怕吃一點傷害,可以放心拼smash [苦手] 道具戰,體積大的角色時常有無妄之災 飛行道具魯洨難以對付 空戰打不贏,只能消極逃避 小麥克或Z蝦那種同樣類型卻更快速的地面戰會造成%數很快落後 [實戰分析] 敵不動我不動: 兩方保持噴火以外的距離時,能等就等,做點小跳/ 前A / 噴火/ A之類的牽制動作 此時不急著進攻 敵方衝刺或跳攻: 看雙方主力技的差距,積極反擊用AA或小跳前A搶攻 敵方攻擊很硬時善用回避和防禦,以防禦後反摔為主 敵方喜歡滾到背後的,用下smash或上B回應 敵方挨打中: 跳前A, 衝A發動第二波追打,老實說不容易追擊,沒中就算了 敵方遠處丟飛行道具或拖時間: 有時間壓力只好主動出擊 衝刺+小跳前A為主 不過幾乎所有1v1的對手都會閃過第一擊之後反攻 可以試著加入衝刺急停噴火 / 衝刺急停下A等等莫名的變化 總之把握在AA的距離開戰是最佳 空戰/復歸: 用庫巴就是要享受一直被打飛又一直不死的快樂 一場比賽從天上閃閃躲躲十幾次是正常 善用回避/ 下A趕快避開對手回到地面就好,開戰沒搞頭 鬧復歸: 依照危險度由低到高排序 站在岸邊噴火 蹲在岸邊下A伸手抓 岸邊集氣前smash 跳出去前A或後A 基本上穩穩來就好,庫巴擊飛手段很多 整體而言很好上手、這代有稍微強化,加上本人最愛 因此很推薦XD 以上整句照抄h大師的mario心得,毫無違和感 強度分析 PK:A 因為有性能優異的牽制技又很難死,1v1是主戰場 亂鬥:B 偽裝成人畜無害 -> smash或下B偷人頭 -> 裝傻,被圍毆穩死的 道具戰:C 放棄吧,都給別人打就好 [挑釁] 對手被鬧復歸或老馬摔死之後,推薦使用下挑釁(單腳失去平衡狀) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.17.126 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SmashBros/M.1411630816.A.FAA.html

09/25 16:09, , 1F
推心得,庫巴這代真的強很多XDD
09/25 16:09, 1F

09/26 09:18, , 2F
專業推!
09/26 09:18, 2F

09/29 23:06, , 3F
私心覺得前B無恥,如果開局抓到,好像被你抓得算自滅
09/29 23:06, 3F

09/29 23:07, , 4F
基本上因為房間都是同一個,有時候就抓最強的去死XDD
09/29 23:07, 4F
文章代碼(AID): #1K8yRW-g (SmashBros)
文章代碼(AID): #1K8yRW-g (SmashBros)