[閒聊] 櫻井語錄

看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者 (煮熟的番茄)時間15年前 (2010/01/25 14:33), 編輯推噓18(18073)
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64時期,櫻井自己寫的攻略 http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/LvFrameLayout.html 製作人直傳77招的最後大絕 其之77 [心得]抓住場面流動的亂鬥流 『大亂鬥』比起以往的對戰格鬥遊戲來說, 可說是隨機應變的即興演出性, 有注意的人想必都注意到了。 其實這也接近了『大亂鬥』的真理。 地形效果與亂數出現的道具、多人數對戰、 差異甚多的角色性能、積蓄損傷系統...等, 由「微小變化」來讓場面運行。 抓住場面流動,然後利用它創造出有利於自己的狀況。 這就是『亂鬥流對戰術』。 不要覺得好像有點困難,既然要玩就不要去想著「學習」, 好好享受這遊戲吧。 DX時期,製作人對全國最強的看法 http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/home.html Q:DX有全國第一大會這種比賽嗎? 櫻:就算有這種大會, 也不會是「全國第一決定大會」喔。 會有沒辦法參加的人、和運氣也會有關係, 就算在大會拿下第一,也不能說是全國最強。 亂鬥X的社長詢節錄 http://wii.com/jp/articles/smashbros/index.html 網路對戰用無記名的理由: 以高山頂點為目標的話, 這樣子能享受的人,就只能限定在一小部份 (譯注:這句話我感觸很深阿,過來人經驗XD) 岩田詢問製作大亂鬥的原點,為什麼要放入4人: 恩...首先是, 對於當時塞東西進去狹小場地的2D格鬥遊戲, 這是一個相反性的存在。 另一點是,說到4人對戰的 「每一次,都有不一樣的遊玩過程」這樣有趣之處, 就會想著能不能做些什麼,將它實現出來呢? 總而言之,一句話形容就是 「4人對戰型生存格鬥」 這樣的東西啦。 -- 上面是製作人櫻井的一些語錄 包括心得、訪談...等,一些櫻井談到製作這遊戲理念的地方 我之所以會投入這遊戲,就是被這些話感動到 任何人都能沉浸其中,兼具深度和變化性的4人生存對戰 深深讓我感到認同 不諱言 由於最近有不少PK大師來本板,我才特別PO這文章 遊戲是人在玩,我尊重每個人的玩法 但也請尊重櫻井政博,製作這遊戲的理念 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.147.4.130

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我也比較喜歡這樣的感覺 大家都可以很歡樂在玩 XD
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01/25 21:09, , 2F
大亂鬥的確是把PK做得很棒 但是若光是PK這點
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絕對沒辦法成為流行這麼久的經典
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01/26 15:47, , 4F
你好像沒有擷取到他說大亂鬥是適合所有人的遊戲
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包誇如此享受它的人門以及想要專研他的人們
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正因如此,遊戲才會包含那麼多的元素供把它當歡樂遊戲
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但是如果你說遊戲擁有的選項全開就是遊戲者的本意
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那請問道具是否要把出現率調到最大?一場要開幾命?
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01/26 15:50, , 9F
這些不也是規則嗎?所謂的深度,我想信是本身會控制這
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遊戲後才能真的體驗到的y
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我一直以希望諸位兩種都會在來自行選擇的想法在宣傳y
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或許你們其中有永遠不打算接受的人,但是何必了解之前
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就下定論呢?你愛上另一種玩法怎麼辦?誰能決定這吸引全球
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亂鬥玩家造成比賽大舉轟動的玩法不會讓你愛上?
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我在做的只是讓台灣玩家看一看其它90%玩家是怎麼玩
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我門全部人都是會玩亂鬥模式的,也認為很好玩
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只是知道有更讓我們享受的玩法在試圖讓更多人知道罷了
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你了解後玩過後不喜歡我能夠說什麼?可是你這樣不斷的
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已一己之見和摘取部份的製作者筆錄來拒絕不是很讓自己
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以後沒有選擇喜歡上另一種玩法的權利嗎?
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你從來都不會認真的玩不會細緻的操控,卻辦過PK的聚會
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那不是很沒有說服力?你起碼自己要會才能辦吧?
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樓上的Wii可以連Wifi嘛?
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我是會玩你們玩的亂鬥模式加上會玩我提的PK模式的情況下
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發表感想,而你的所有回應對我而言,都不過是個不肯接受
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亂鬥可以有另一面的的心態在回應
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如果你會玩,我絕對無法反駁你
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樓上的,這裡的人pk都有一定的實力,只是由於時間和電視的關係
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規則是被製造出來讓遊戲更又魅力而不是更喪失魅力的
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抱歉drice,但是我不認為這裡有人真的會PK
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才會玩比較節省時間而且也很有樂趣的亂鬥模式
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我只能這樣講然後禮拜六證明
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Kyte有試過wifi嘛?我這邊有些人有點興趣
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gain,很抱歉但我的wii回來後改過所以最好是不要連wifi
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而且根本就還沒打過你怎能斷定我們不會pk
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喔喔,是喔,好吧
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禮拜六可以碰碰啊
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drice,這是我的經驗,如果真的有人是我所談論的等級
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那他絕不會在擁有那樣的實力後還享受亂鬥較多
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而我也早就找他出來切磋切磋了
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這是亂鬥的M群 group87520@msnzone.cn
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這邊也有很多人在玩PK的,用MSN直接加入聯絡人就好了
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不如我這樣講好了,假裝你羽球很強,然後你到了羽球板
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必定能分別出哪些玩家的言論是高手哪些是入門的吧?
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謝謝,我現在加
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要戰請回文好嗎...XD,推文亂七八糟的
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亂鬥M群應該適合你,哈拉區還有個福音
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禮拜六不可能有PK,要來就照我規矩走
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一句話,你主辦還我主辦?我很弱,你超強,我打不過你
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這樣可以了吧?XD
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好低,那我們可能不會久留,但是一定會出現
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亂鬥的各種玩法本來就有不同擁護者,也沒必要強求對方
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我一點都不想當最強,只想製造最強讓我可以對打
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我的目的只在榆在你們之中找到想鑽研的然後把他練強罷了
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櫻井說的最大,我都拿語錄給你了
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你自己想想在巴哈哈拉區找不到咖的原因,郭小弟
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實力再強,沒有相對應的心境不會受到認同的
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巴哈應該沒什麼人了吧 已經有好久沒去了XD
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有"改過"?出現關鍵字了 (煙
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你根本沒搞懂為什麼沒人想聽或接納你的建議
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其實有,只是沒啥發言,而且亂鬥出久就鳥獸散了XD
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聽說亂鬥主打PK的人大多跑去火影,最近有新作
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"我認為這裡沒有人會pk" 所以你想來這推廣你的pk理論?
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一切都要打過才知道~_~
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to A ,沒有人會不代表沒有人在會了後不想
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你這根本沒回答我的問題
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你覺得你想推廣另一種你認為也是亂鬥精華的玩法(pk)
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問題是你這種方式根本不叫推廣,叫強迫別人接受。
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你有讀過全部回復??
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自然是讀過才會有這種判斷。
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我認為在否定前要先了解,我想這是你所謂的強迫吧
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你口口聲聲說尊重別人喜歡的玩法,問題是看你回應的方式
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你心裡在想什麼自己明白,言盡於此。
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喔我心裡在想,希望亂鬥能夠成為全台灣最紅遊戲 真抱歉
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已經很紅了,台灣少數買得到實體片的遊戲
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只是你想的紅,和大眾認知的紅不一樣
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想提升亂鬥X在台灣的知名度 具體方式也應該是請求博優
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將其繁體中文化吧XD
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不知道繁體化會不會有中文發音耶
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英文發音的pit好吵
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中文語音的pit....光是想像起來就會讓人摔機 (?
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博優呀...(攤手)
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別給我中文配音,我會吐血...
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關於樓上的討論,我也不是沒去看過大亂鬥的美版討論
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我自己也在美國呆過也了解這遊戲在外國紅到什麼程度
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但今天我們大家版聚就純粹只是想享受玩樂的樂趣...
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對我們來說,什麼比賽、爭第一離我們太遙遠了吧
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而且你沒必要因為「外國人都這樣玩」就認為PK才是
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「認真」的打法,大家都知道4人亂鬥有很多漏洞可以鑽
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但這些漏洞也是4人亂鬥之所以好玩的地方啊
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我也認為四人亂鬥很好玩呀
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文章代碼(AID): #1BNJj85g (SmashBros)
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