[閒聊] 6/28 hesebe家三人pk心得
上週末hesebe, takam (邪惡兄弟) 與我三人聚會了一下
跟大家分享一點雜亂心得
聚會分三段
一開始是利用輪流戰模式打一對一pk戰, 不開道具, 場地幾乎都是戰場
中間開大亂鬥模式, 三人加一個lv9電腦隨意打, 開道具, 隨機選關
結束前又回到一開始的輪流pk
第一個心得是輪流戰模式很實用, 選項在主畫面的左下角
進去之後首先要選擇總共參與的玩家人數 (3)
接著設定每場打完之後換掉的人數 (1)
然後是要換掉贏的人或輸的人 (輸的)
都決定好之後就會進入普通的大亂鬥角色選擇畫面
打完一場之後, 輸的人和下一個將上場的人會自動互換(此時可選擇pass一輪)
好處是在角色選擇畫面不需要開開關關, 電腦會自動安排好
如果總人數在4以下的話連插拔手把都不用, 以當天三人參加pk賽的情況, 非常方便
關於比賽部分的心得...其實印象很模糊
記得最清楚的是hesebe的馬力歐
馬力歐的前B披風和B火球對於場外復歸的對手有不錯的干擾能力
對於艾克或加農之類復歸全靠B技的角色(跳躍力太差), 被披風轉頭就死定了
另一個印象深刻的是takam的零式蝦母斯
在中距離靠連續前B保持住距離
我用馬爾斯衝不太進去, 被耗掉很多血
我自己用的印象是零式的攻擊距離雖遠, 但收招不快
但takam自有其微妙的節奏, 很難抓準空隙衝進去
順便說說我實戰試用薩爾達的心得
結論先說, 薩爾達pk很不錯
他的B防護罩判定能力比我原本認識的更強, 破綻很小, 可以彈開對手, 近身超實用
而且還附加超強的反彈飛行道具能力
靠這招完全吃住某個靠B開槍和前smash突進的狼
面對玩家時候前B效果不大, 雖然仍然是強招
不過玩家不會笨笨的被連續炸到, 攻擊的timing需要多一點變化才能增加命中率
另外就是薩爾達的上smash和衝刺攻擊非常強勢(魔法屬性)
對手%數高又近身戰的時候下smash快速踢擊也很有擊飛能力 (只有這個情況實用XD)
亂鬥的心得, 不知道何時開始三個人的目標都不放在獲勝
都在搶累積擊墜數第一名XD
中期開始演變成擊墜數領先的takam每一場都直接被兩個人圍毆(死人沒有擊墜數!)
然後可憐的lv9電腦被當成擊墜數提款機, 只在%數高的時候才有玩家理他XD
此種只計戰果不計存活率的奇妙規則下
艾克為首的重型角色完全出頭天
或者是大絕強勢的角色也可以靠搶大絕球一舉添得大量擊墜數XD
統計一下三人擅長的角色(重點在用起來有個人特色XD)
hesebe: 馬力歐, wolf, 皮卡丘(亂鬥only), 庫巴, 比琪, 卡比, 路易
takam: 艾克, 零式沙姆斯, 卡比, Mr.game&watch, snake
dashu: 馬爾斯, 庫巴, 薩爾達, 加農, 皮克敏&歐利馬
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