[角色] Ganondorf使用心得(卡農/加農)
前兩天看到wii板dedede討論串有人提到Ganondorf是最難用的角色?
個人算是對此角色有些心得, 因此出來分享一下打法
老話重提的...我本身比較擅長pk, 亂鬥適應較差
因此戰術方面介紹以pk為準, 大家自行應用至亂鬥情況
不過加農算是一個例外角色, 角色能力上對應pk戰較吃力
反而上次板橋版聚中我用加農在亂鬥屢次拿到超高擊墜數(4~6)
老套的從各技能分析開始
地上普通技方面
A 往前打一掌, 速度不算慢, 距離也不算短, 不過對比大部份角色AA或AAA
的連擊判定, 此招偏向弱勢, 須注意面對矮小對手時有可能打不中...
話雖如此這招仍然是加農近戰不可或缺的牽制技
前A 升腿往前踢, 距離長, 速度不慢, 收招有破綻,
以非smash技來說有超強的橫向擊飛力, 是中距離牽制的好招
下A 蹲下往前踢一腳, 距離速度都不錯, 因為蹲下的緣故破綻也小
踢中之後有些微往上擊飛有機會空中追擊, 算是近中距離主力技
上A 非常非常非常慢的一招, 從來不用
smash技方面
前smash 中規中矩的前smash, 威力強的離譜, 但是距離和速度都不優
pk的時候很難命中, 不過亂鬥中意外的強, 和艾克的前以及上smash差不多噁心
上smash 往上踢一腳, 命中判定很小, 速度也不夠, 當然擊飛力超強......
下smash 前後各踢一腳, 和艾克, 林克等人類似, 不是很好用
空中技方面
空A 連踢兩腳, 有點類似snake的空A, 不論速度或判定都不錯, 空戰主力
對我來說問題出在左手不按方向有點障礙, 如果放在前A的話會更高興
空前A 出招很慢的一拳, 但威力和擊飛力強, 類似艾克與金剛空前A, 但距離較短
為了在空戰取勝此招的timing一定要練熟, 和空A搭配使用
空上A 速度很快的迴旋踢一圈, 會往斜上方擊飛, 是追擊的利器, 請常用
空後A 回頭打一拳, 很痛, 也很快, 不過射程短,
似乎所有角色的空後A都是這個樣子.....
空下A 雙腳併攏往下踩, 很痛, 隕石攻擊, 可是攻擊判定只有一瞬間...
特殊技方面
B 全遊戲最強的一招(似乎比全壘打球棒更強?)
但速度超慢而且無法集氣調速, pk沒辦法用, 亂鬥也只能用來搞笑吧?
不小心打中的時候可以讓全場歡呼(?)
前B 往前衝刺一段距離, 若撞到對手則會抓起來往地上摔, 投擲屬性因此無法防禦
一個小combo, 摔了之後立刻接下A大概七八成可以補一腳, 加起來傷害2x%
成功兩三次之後對手會想用後滾逃開...這時候可以改用前smash重擊....(很難中)
另一個用法, 在空中抓到時會抓著對手往下掉, 可以用來同歸於盡
(只要加農在空中就算空中...因此可以在被打飛之後對懸崖邊的對手使用)
下B 在地上使用的話是往前方衝刺的踢擊, 發招速度和距離都不錯, 收招有破綻
此招和前B是加農在地面戰保持距離的關鍵, 不論是用來突擊或是逃跑都非常實用
若在空中使用則變成斜下方下墜踢, 速度可以比美小林克下A, 且落地破綻更小
我認為以加農的速度與體積還能在pk戰搞出一點名堂, 這招居功厥偉
被擊飛上天的情況下此招與下A與迴避的三擇可以有效的避免連續受傷
且加速落地時常可以直接讓對手失去追擊機會
上B 往(斜)上方飛抓人的投擲技, 速度不慢, 但是投擲判定是在中途才出現
因此想要穩穩的抓到人還蠻難的, 不過若在頂端抓人判定消失之後會出現火
此時打到人反而有很強的向上擊飛(變成昇龍拳了)
無論如何, 向上復歸只能靠這招...務必以抓住舞台邊界為目標使用, 避免落地破綻
戰術
加農的速度慢是最大的弱點, 因此雖然擁有眾多強力擊飛技
為了追上對手的速度必須保持戰鬥的距離
別太相信A或下A能在近戰發揮牽制力, 跟大部分對手比起來近戰是絕對劣勢
靠迴避和摔技應付會比較好, 或是反方向下B逃跑重整旗鼓XD
在中距離往前"走"逼近對手是不錯的打法, 接下來可以選擇前A拼最遠距離命中
或是前B或下B突襲, 甚至小跳躍之後空前A或A
被動等對手主動接近時以A, 前A, 或下A反擊算是最穩的打法
我不會特別說明smash技的時機, 因為所有的smash都是需要時機配合才能命中
且加農的smash性能優異, 需要的技術門檻低過其他角色, 靠直覺用就很ok了XD
由於加農跳不高, 速度特慢, 仰賴地面戰
碰到有飛行道具的對手幾乎無解
如果是其他類型的對手...就算pk也還有一拼的機會
在團戰中由於過於變態的擊飛力, 只要保持好自己的低調絕對是個強角
鋒芒畢露之後要怎麼維持活命可能是最大的問題吧......
加農還一個大缺點是復歸能力數一數二的爛
和艾克類似的問題, 跳不高, 前B和上B兩者復歸也不夠優秀
很多時候被對手橫向擊飛會面臨離舞台不遠卻兩招都救不回來...
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