[亂鬥] 壓力摳米向 亂鬥系決定攻擊擊飛力的三ꐠ…
看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者Luigi00001 (Luigi)時間16年前 (2008/04/08 16:26)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 3人參與討論串1/1
從64亂鬥就是這個樣子的,全系列通用。
大亂鬥系列的主要玩法,就是把敵人打飛出去。
所以招式的「擊飛力」,才是比起肉眼可見的「傷害值」更加重要的一環XD,
有些招式傷害不怎麼高,但擊飛能力卻算很強,兩者不是完全成正比的。
決定一個攻擊動作的擊飛能力,在系列作內部會有三個參數(玩家看不到)去決定,
分別為「R影響值」、「R固定值」、「R附加值」三個。
當中R指的是Reaction的意思。
解釋一下三個名詞:
R影響值:
是決定能以多大的百分比傷害值,發揮大擊飛能力的參數,
這個值比較小的招式,即使敵人傷害百分比很大都沒辦法擊飛很遠。
相反地,假如一個招式的這個值很大,敵人傷害百分比一高就會飛個大老遠嘍~XD。
R固定值:
是指該招式擊中的時候,必定會有一定程度的擊飛力,而且這擊飛力不受傷害影響。
但是,會受到受招敵人的重量或是讓分制影響。
這個值不是每個招式都有特別設定,比如大金剛的下B就是個有R固定值的招式。
R附加值:
是指加算這裡的值來決定擊飛力大小的參數。
有些招式你會覺得你傷害很低被打中卻飛個老遠,就跟這個值有關。
有參數值當然就會有一套計算公式,該公式會決定擊飛的距離:
沒有R固定值:
((((((受招者已蓄積傷害/10)+(受招者已積蓄傷害×所受攻擊傷害/20))×
受招者重量×1.4)+18)×R影響值)+R附加值)×傷害倍率
有R固定值:
((((((1+(10×R固定值/20))×受招者重量×1.4)+18)×R影響值)+
R附加值)×傷害倍率
傷害倍率一般沒調過的情形下都是1
還有依公式也可以發現,理論上重量越高的角色,在重量值的內定參數反而是越小。
一般重量值是以Mario為100,比這大就是輕,比這小就是重。
嗯......就算知道了計算式。
但是內定的這些數據仍然沒有辦法得知,所以也沒有用XD。
看會不會有攻略本無聊到列出每個攻擊動作的三大參數吧XDDD。
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