[亂鬥] 壓力摳米向 亂鬥系決定攻擊擊飛力的三ꐠ…

看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者 (Luigi)時間16年前 (2008/04/08 16:26), 編輯推噓2(201)
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從64亂鬥就是這個樣子的,全系列通用。 大亂鬥系列的主要玩法,就是把敵人打飛出去。 所以招式的「擊飛力」,才是比起肉眼可見的「傷害值」更加重要的一環XD, 有些招式傷害不怎麼高,但擊飛能力卻算很強,兩者不是完全成正比的。 決定一個攻擊動作的擊飛能力,在系列作內部會有三個參數(玩家看不到)去決定, 分別為「R影響值」、「R固定值」、「R附加值」三個。 當中R指的是Reaction的意思。 解釋一下三個名詞: R影響值: 是決定能以多大的百分比傷害值,發揮大擊飛能力的參數, 這個值比較小的招式,即使敵人傷害百分比很大都沒辦法擊飛很遠。 相反地,假如一個招式的這個值很大,敵人傷害百分比一高就會飛個大老遠嘍~XD。 R固定值: 是指該招式擊中的時候,必定會有一定程度的擊飛力,而且這擊飛力不受傷害影響。 但是,會受到受招敵人的重量或是讓分制影響。 這個值不是每個招式都有特別設定,比如大金剛的下B就是個有R固定值的招式。 R附加值: 是指加算這裡的值來決定擊飛力大小的參數。 有些招式你會覺得你傷害很低被打中卻飛個老遠,就跟這個值有關。 有參數值當然就會有一套計算公式,該公式會決定擊飛的距離: 沒有R固定值: ((((((受招者已蓄積傷害/10)+(受招者已積蓄傷害×所受攻擊傷害/20))× 受招者重量×1.4)+18)×R影響值)+R附加值)×傷害倍率 有R固定值: ((((((1+(10×R固定值/20))×受招者重量×1.4)+18)×R影響值)+ R附加值)×傷害倍率 傷害倍率一般沒調過的情形下都是1 還有依公式也可以發現,理論上重量越高的角色,在重量值的內定參數反而是越小。 一般重量值是以Mario為100,比這大就是輕,比這小就是重。 嗯......就算知道了計算式。 但是內定的這些數據仍然沒有辦法得知,所以也沒有用XD。 看會不會有攻略本無聊到列出每個攻擊動作的三大參數吧XDDD。 -- 請各位亂鬥迷前往任天堂明星大亂鬥系列的專板討論 戰略高手 G_SportAct SmashBros -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.85.187

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來源為大亂鬥64官方網站
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04/08 21:34, , 2F
超深奧啊XD
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超深奧的 看不懂 我還是單純的打就好了= =
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文章代碼(AID): #17-omuhB (SmashBros)
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